在LOL中打野是一門藝術,在野區中需要控製視野,速度打錢,馬上轉移目標防止被對方擊殺。在野外修煉40分鍾之後,神裝拯救世界。
打野的快感,並不是打野怪唰一次清一次,那是環衛清潔工幹的事,打野真正的快感是突然插入,衝擊對方,並引發一波攻勢,形成收割,然後把剩下的麻煩丟給線上,自己瀟灑的奔向另一個戰場。
打野所需要的是意識和判斷,還有耐性,打野的使命是在對手無法掌握的節奏中給對方的線上形成麻煩幹擾,不讓其正常的發育,還有線上回程時塔前空置期的補位,野區出入口的視野,還有反對方的打野。
我個人覺得,打野分兩種,一種是兩級出山,一種是六級出山,很多喜歡的是三級,拿了紅藍BUFF再出來,我這裏分析這種利弊。
為什麼兩級就要開抓,因為當隊友幫你打藍或紅BUFF後,至少犧牲線上一至兩個刀,當你拿到BUFF升到兩級時,線上還沒有到兩級,特別是趙信,小醜,潘森,武器,皇子,狗熊這些帶衝擊和限製技能的打野英雄,當兩級時,衝擊和限製力都有了,而對方線上的隻有一級英雄基本上是很容易抓住的,兩個技能加上自己的隊友,三個技能對一個技能,這種優勢自然不必說,用了就知道,再則,對方有閃現可以跑,但是如果被你打成半血一級就回程,他回到線上時己方隊友已三級,這種滾雪球狀態就開始了,如果不回,穩重的在塔下回了血再出來,那也少了一波線的刀,少了大半波線的經驗,而且沒有閃現的他,如果再敢浪一下,人頭基本就交出來了,所以特別是兩級抓中路,對方用了閃現,還可以守三至五秒觀察。那麼等你到了三級,線上的人也基本上到了三級,而且打完紅之後,你的血量不會是滿的,優勢並不明顯了,配合得不好還可能讓反殺。如果兩級成功抓了中,你要麼人頭要麼助攻,再去拿紅,有機會直接去下路,這種節奏感出來了,相比而言你兩級開始抓,對方則一直呆野區到六級不出山,你覺得哪個線上有優勢些,同樣,你在抓人的時候也在線上分了經驗的,所以要抓要趁早,但不要過度的死蹲。
六級出山的,是需要發展的,因為兩三級根本對線上沒有多少威脅的英雄,比如大蟲子,狼人,EVE,烏迪爾,劍姬,蠻王,劍聖,這些英雄並不是六級隻在野裏不出來,有機會去線上騷擾一下也是可以的,但是六級之前要成功抓人,那要看運氣和對方的失誤。
打野最忌沒有眼,就往對方野區裏衝,反野的第一要素是看對方的人是否都在線上,第二要素是在對方野區關鍵地方上眼,第三要素是要算到對方打野的順序,有了這三個條件這才有反野的資本,否則你什麼都沒準備就反野那是送人頭的行為。
打野一般要讓人頭給線上,但就算是世界戰隊級的,除非對方已經是必死之局,否則收割人頭是第一要素,讓人頭是要看條件的。很多人罵打野的不讓人頭,對不起,打野需要的能成功的在線上收割人頭,至於人頭給誰,這個是要看條件的,稍有猶豫,機會可能錯失,特別是對方明知是死的情況下還可以作最後的掙紮,有時優勢就體現在一下平A,也就是對方多點時間平A一下,可能就是一換一的結果,對打野英雄來說,這次行動就是隻成功了一半。唯一比對方好的就是多了一個助攻的收益。
打野英雄不僅要付出眼,付出打野裝備,還要付出團隊需要的裝備,最為明顯就是軍團盾和鋼鐵烈炎,所以很多打野英雄都是前期風光,到中期就疲軟,其實這就是為團隊的付出,犧牲自己的攻擊和肉裝來換取團戰中整體的防禦。
打野的缺點,就是發育不穩定,會打野的一定要抓住盡可能的機會去發育自己,不僅是線上抓人,還有隨時補位,有機會一定要推塔,抓小龍,其實跑到對方打野區去搶野是很蠢的,因為五級之後,野怪的經驗不足以讓你跟上全隊的升級速度,去對方野區,隻兩個目的,一是抓對方的打野,二是搶BUFF
練打野需要時間和經驗,但就我的感覺來看,比在線上學得要快些,其實很多大神的視頻多看幾次,自己打兩三次,就都明白了,隻是需要理解的就是你在什麼時候最有優勢,什麼時候最適合抓人,打野絕不是讓你隻在野區裏發育了事,需要的是你利用野區的地形和條件,在一邊發育的同時,一邊對各路線上形成支援,否則野怪的設計上就可以看出,前期收益比線上還好還快,就是讓你收益了後在去線上的路上不會落下太多,但是前期打野又是很容易掉血的,你隻打野的話,一般三級就必回,但如果你有去線上抓人時達到三級,你可以再輕鬆吃兩處野再回,兩者一比,差距就出來了,無論是經驗還是經濟上。純在野區不出來,絕對比不上常去線上抓人的。
總之,打野需要有自己的節奏,準確的閱讀比賽找到屬於自己的節奏,才能將打野英雄發揮出最大的效果。