《大災變:劫後餘生》中有著一個豐富的武術係統,武術會讓你的空手搏鬥技能更上一個台階。他們被分成很多個流派,每一個都有各自的優勢和特點。 但是由於學習的方式太少,很多人都不太了解,以下是對武術係統的詳細介紹。
起始流派:
想要使用武術的話,你需要在創建人物的時候選擇“武術訓練(Martial Arts Training)”這個特技。你會被要求選取以下其中一個流派:空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。
另外注意的是選取“醉拳大師(Drunken Master)”這個特技並不會讓你自動學會“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述是這麼說的。當你喝醉了以後,你依然會獲得“醉拳大師”這個特技帶來的獎勵,但是這個獎勵是對所有功夫流派、普通空手搏鬥或者是近戰都是有效的。雖然技能名稱非常具有誤導性,它實際上跟“醉拳”這個武術流派沒有任何關係。
想要學其他武術流派的話,你需要尋找到願意教你的NPC。
按鍵設置 :
如果你希望在戰鬥中使用武術,那麼你需要先激活其中一種你會的流派,按“_”鍵然後選擇你想要使用的流派。
按“w”鍵然後按“_”會讓你收起手上的武器並且裝備上你最近使用的武術流派。這可能是最方便的激活武術的方式了。
招式說明
你不能夠主動控製招式的使用,在達到條件的前提下,它們會被自動啟用。
攻擊招式
暴擊招式
這些招式隻在你成功暴擊的時候才會被啟動。如果攻擊者能夠啟動招式的話,他們將不會進行普通攻擊。
暴擊時,係統首先會檢查你的“暴擊招式”,如果你有的話,那麼其他的招式將會被忽略。係統選出達到釋放條件的“暴擊招式”,然後會插入一個空的項,之後再從中隨機抽取其中一項。舉例說,如果你成功暴擊,並且能夠啟用“精準攻擊”和“暴力攻擊”,那麼你將會有三分之一幾率發動精準攻擊,三分之一發動暴力攻擊,三分之一幾率普通攻擊。
掃堂腿
1隻對不能飛而且還沒有被摔倒的敵人有效;
2使對手摔倒1-2個回合,並且對怪物造成摔地傷害,或者對NPC造成3點鈍擊傷害。對使用柔道的對手沒有影響。
精準攻擊
1可以對任何對手使用;
2會使怪物眩暈1-4回合,或者使NPC眩暈1-2回合並承受5-8點疼痛。
擊退攻擊
1可以對未被擊倒的敵人發動,如果玩家“自身近戰技巧+力量”的數值大於“4+怪物體積”(對怪物)或者“5.5+1/4 *NPC力量”(對NPC),則可以發動成功。
2把敵人擊退,並且擊暈一個回合。
其他攻擊招式
在沒有其他暴擊招式能夠生效的前提下,這些攻擊招式會啟動。
抓取
1可以對沒有MF_PLASTIC屬性(例如史萊姆?)的敵人使用,而且不是抓取攻擊;
2給玩家一次額外的空手攻擊機會,在這次攻擊中對手的躲避幾率將減少,對於NPC幾率降為1/2而對怪物則是1/3。如果對方擁有“破抓取”技能,則通過投擲攻擊者的(敏捷+近戰技巧)的10麵骰子與防守者的(敏捷+近戰技巧)的12麵骰子進行比較來決定是否成功。
範圍攻擊
攻擊會對周圍的所有敵人造成傷害。
快速攻擊
1可以對任何敵人使用;
2使攻擊時間降為原來的1/2。
摔
1可以對未被摔倒的敵人使用。需要判定攻擊者的(近戰技巧+力量)這個數值是否大於(4*怪物體積+(0到8)),或者對方NPC的(力量+(10到18))。
2把敵人擊退一格,如果地方沒有使用柔道,則被摔倒1-2個回合。
繳械
1可以對持有武器的敵人使用。需要通過投擲攻擊者的(空手搏鬥技巧+敏捷)的8麵骰子與防守方的(近戰技巧+敏捷)的10麵骰子進行比較判定是否成功。
2如果成功的話,武器將會被丟到地上。
防守招式
這些招式將會在你受到近戰攻擊的時候進行判定。跟攻擊招式的主要不同在於他們按順序是一個接著一個進行判定的,並且隻有第一個產生作用的防守招式會生效。通常來說,每回合隻能夠運用其中一個,因為他們實際上都被歸類為“格擋”。
盾防
1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的12麵骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10麵骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
擋
1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的6麵骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10麵骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
弱擋
1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的3麵骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10麵骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
防守繳械
1隻能對持有武器的敵人使用,當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的8麵骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10麵骰子的時候生效;
2武器會掉落在地上,並且攻擊者這回的攻擊變為空手攻擊。
防守摔
1比較防守方(力量+近戰技巧)這個值與怪獸的(體積+4+(0到8))或者NPC的((5到13)如果力量<=5,或者(8到16)如果力量=6到11,或者(11到19)如果力量>=12),然後還要對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方的躲避有1到5的加成),然後還要進行2/3幾率的隨機判定。
2把傷害降為0,把對手擊退一格,並且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者所反擊。
反擊
1對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方有1-10的加成),然後還有2/3幾率的隨機判定;
2防守者獲得對進攻者的一次額外攻擊機會,不過攻擊者依然正常命中防守者。
腿格擋
1當防守方有一條腿大於20點生命值,並且防守方(敏捷+近戰技巧+空手搏鬥技巧)的13麵骰子大於攻擊者的(8+近戰技巧)的10麵骰子就生效;
2使攻擊轉為命中生命值較高的腿,並且把鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以再把傷害降70%,也就是最終隻造成15%傷害。
格擋
1如果防守者有一隻手臂生命值大於20點,並且他的(敏捷+近戰技巧+空手搏鬥技巧)的16麵骰子大於攻擊者的(6+近戰技巧)的10麵骰子則生效;
2使攻擊轉為命中生命值較高的手臂,把鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再減少70%,也就是最終隻造成15%傷害。
其他
這些招式並不與防守和進攻招式衝突。
破摔
請看“摔”。
佯攻
使落空的攻擊的攻擊時間降低33%到100%。
武術流派列表
以下是目前所有的武術流派,每一種流派攻擊時都會造成8點的噪音(除忍術外)
說明:傷害類型是鈍擊傷害,招式欄中括號裏的數字表示學會這項招式所需要的“空手搏鬥(Unarmed Combat)”技能級數。關於招式,請查看表格後麵的詳細說明。
名稱 |
傷害 |
招式 |
特點 |
描述 |
空手道 |
2 |
§ (0)快速攻擊 §(2)格擋 §(4)精準打擊 |
§每次成功的攻擊後躲避+1 §每次成功的攻擊後格擋+2 |
空手道是一個源自印度,然後傳到中國,最後在日本發揚光大的很受歡迎的武術流派。它的要領在於迅速、準確的攻擊、格擋還有行雲流水般的移動。一次成功的攻擊將使你在下一回合獲得一次額外的躲避以及兩次額外的格擋機會。 |
合氣道 |
0 |
§(2)佯攻 §(2)防守摔 §(3)繳械 §(4)防禦繳械 |
§隻造成一半的傷害 | 合氣道是一種日本的武術流派,它的宗旨是自我防禦,同時對攻擊者造成最小的傷害。它使用防禦摔和繳械技能。用合氣道時傷害將會減半,但對手將會感到加倍的疼痛。 |
柔道 |
0 |
§(2)抓取 §(2)摔 §(4)防守摔 |
§不會被(進攻性)的“摔”和“掃堂腿”擊倒在地。 | 柔道這種武術流派的要領是抓和摔,無論是進攻還是防守。它同時也很強調如何從被摔倒的狀態中複原。當你用柔道的時候,你被摔倒時不會失去你的回合。 |
太極 |
0 |
§(1)格擋 §(3)防禦繳械 §(4)精準打擊 |
§減少在格擋中受到的傷害,每1點超過6的感知屬性可以降低8%(最高可降低70%) | 雖然太極經常隻被看做是一種心理和生理的鍛煉,它實際上是一種強調自我防禦的真正的武術。它可以借力打力,讓你可以用你的感知力來減少傷害。 |
卡波耶拉 (自行百度) |
1 |
§(1)佯攻 §(3)掃堂腿 §(4)反擊 §(5)範圍攻擊 |
§移動會增強進攻和躲避能力 §攻擊會增強躲避能力 §躲避會增強攻擊能力 |
卡波耶拉是一種動作像跳舞一樣的武術流派,來源於巴西的奴隸。它強調行雲流水的移動和掃腿攻擊。移動會增強攻擊和躲避,攻擊會增強躲避,躲避又會反過來增強攻擊。 |
以色列馬珈術 |
4 |
§(2)快速攻擊 §(2)格擋 §(3)佯攻 §(3)精準打擊 §(3)繳械 §(4)腿格擋 §(4)反擊 §(4)防禦繳械 §(4)破抓取 §(5)抓取 |
§沒有 | 馬珈術起源於以色列,是一種基於如何快速有效擊倒敵人的武術。它強調使用的攻擊,而不是華而不實的招式。它在各地的警察和武裝部隊中非常受歡迎。 |
泰拳 |
4 |
§(2)快速攻擊 §(3)格擋 §(4) Leg格擋 §(4)擊退 §(5)反擊 |
§對大型或者超大型的對手造成介於(體積)到(3倍體積)的額外傷害 §對NPC有相同效果 |
泰拳是一種來自於泰國的非常受歡迎的武術。它擅長使用有力的攻擊,能夠對體積大的怪物造成更多的傷害。 |
忍術 |
1 |
§(3)快速攻擊 §(4)精準打擊 §(4)格擋 |
§攻擊時不會發出聲音 | 忍術指的是一種源自日本封建時代的武術和戰術。它強調快速、準確、無聲的攻擊。忍術是完全無聲的,同時當你移動一格以後,下一回合你的戰鬥能力將會有小幅增強。 |
跆拳道 |
2 |
§(2)格擋 §(3) Leg格擋 §(4)精準打擊 §(4)擊退 §(5)掃堂腿 |
§減少在格擋中受到的傷害,每1點超過6的力量屬性可以降低8%(最高可降低70%) | 跆拳道是韓國的國技,而且在20世紀中也在南韓部隊中得到應用。它強調踢腿和拳擊,同樣也包括對力量的訓練。當你越強壯,你格擋能夠吸收得傷害就越多。 |
虎拳 |
4 |
§(4)抓取 | §由2/3力量+ 1/3敏捷來決定命中率 §持續攻擊有傷害加成 |
五形拳的其中之一。虎拳的精髓在於凶狠的攻擊。是力量,而不是敏捷,決定了你的打擊。同時你也會在持續攻擊中獲得不斷疊加的戰鬥加成。 |
鶴拳 |
0 |
§(2)佯攻 §(3)格擋 §(3)破抓取 §(4)精準打擊 |
§由2/3敏捷+ 1/3力量來決定傷害 §移動後有躲避能力加成 |
五形拳的其中一種,鶴拳使用的是精巧的手部招式以及跳躍躲避。敏捷,而不是力量,決定你的攻擊傷害;同時你每移動一格,下一個回合將會獲得躲避加成。 |
豹拳 |
3 |
§(2)快速攻擊 §(4)反擊 §(5)精準打擊 |
§由1/4智力+ 1/4感知+1/2敏捷決定命中率 §移動增加命中率 |
五形拳的其中一種,豹拳強調快速、切有策略性的攻擊。你的感知和智力能夠對你的命中有加成,同時你每移動一格,下一個回合將會獲得命中率加成。 |
蛇拳 |
1 |
§(2)快速攻擊 §(3)佯攻 §(4)精準打擊 §(4)破抓取 |
§由1/2感知+ 1/2敏捷決定命中率 §1/2感知+ 1/2力量決定傷害 |
五形拳的其中一種,蛇拳強調詭秘而精準的攻擊。感知力能夠增加你命中率,同時也能提升你造成的傷害。 |
龍拳 |
2 |
§(2)格擋 §(4)抓取 §(4)反擊 §(5)掃堂腿 §(6)擊退 |
§由1/2 INT + 1/2 STR決定傷害 §移動增加傷害 |
五形拳的其中一種,龍拳強調行雲流水的移動和猛烈的攻擊。智力增加你的命中率和傷害,同時每移動一格,之後的回合你將能造成更多的傷害。 |
蜈蚣拳 |
0 |
§(2)快速攻擊 §(3)格擋 |
§每次攻擊減少攻擊時間4點,可疊加,一旦被擊中則重新算。 | 蜈蚣是五大毒物之一。蜈蚣拳強調的是一連串快速的攻擊。每次攻擊都能讓你的攻擊時間減少4點。 |
毒蛇拳 |
2 |
§ (3)快速攻擊 §(3)佯攻 §(4)破抓取 |
§暴擊時會引發連招,並且還會造成5點額外傷害. §第二擊會交換鈍擊和穿刺傷害。 §第三擊會造成3倍鈍擊傷害,如果兩隻手生命值都在75%以上。 |
毒蛇是五大毒物之一。毒蛇拳有一套獨特的三連招。一旦你成功暴擊,它將會啟動。第二擊中會用蛇手對對方造成穿刺傷害,第三擊則用雙手對對方造成毀滅性的打擊。 |
蠍子拳 |
3 |
§(3)格擋 §(4)精準打擊 |
§所有暴擊都會把敵人擊退兩格,並讓普通怪物眩暈3回合,NPC2回合。 | 蠍子是五大毒物之一。蠍子拳這套神秘的武功將讓你使出鉗子般的雙拳以及針刺般的踢擊。每次暴擊都會造成大量傷害,並遠遠地擊退你的敵人。 |
蜥蜴拳 |
1 |
§(2)格擋 §(4)反擊 |
§在牆邊移動增加命中率。 §在牆邊站著增強躲避能力。 |
蜥蜴是五大毒物之一。蜥蜴拳強調如何有效地利用牆壁。當你貼牆移動時,你將能在牆上施展輕功,大大增加你的命中率。同時站在牆邊也能夠讓你利用它增加躲避成功率。 |
蛤蟆功 | 0 |
§(3)格擋 §(4)抓取 |
§暫停來增加護甲(基於智力和感知) | 蛤蟆是五大毒物之一。蛤蟆功非常強大,而且幾乎對所有武器免疫。你可以通過暫停一個回合來進行冥想(按“.”鍵),這會給你一個短時間的無形盔甲,這個盔甲的強度與你的感知力與智力有關。 |
醉拳 | 1 |
§(3)佯攻 §(4)反擊 |
§每次成功的攻擊後有無限的躲避。 | 醉拳,也稱為“醉酒搏擊”,它模仿醉漢的行動來迷惑敵人。你攻擊以後的那個回合,你將能夠躲避任意多次的攻擊而不會受到懲罰。 |