《大災變:黑暗之日》是一款好遊戲,製作成本不高,還是有許多忠實的玩家。下麵是大災變:劫後餘生各種狀態和道具詳細解答,希望對大家有所幫助。
1、集雨器:大災變:劫後餘生0.5版推出的集雨器是在下雨時收集雨水用的,就是一個超大型的漏鬥,可以在下雨天在在房間門口按a使用設置到雨裏,然後對著集雨器按e和方向鍵,當提示是否收起集雨器時選擇否,然後從身上攜帶的容器中選擇一個來裝收集到的雨水。
2、傷口感染:在戰鬥時如果看到戰鬥信息中包含狠狠咬了你一口之類,最好打開@看看個人屬性,在狀態欄中如果出現了咬傷,要及時治療,否則一段時間後發展成感染傷了就算猛吃抗生素也很難治了,除非指望醫院的治療儀,更大的可能性是必須做好重新開檔的準備,所以最好每次戰鬥後都看看個人屬性,對咬傷可以使用急救箱清理被咬的部位,也可以按使用隨身的折疊小刀選3灼燒傷口,把小刀燒紅了燙傷口消毒,當然這麼男人的治療方式會大幅度增加你的疼痛值並且降低屬性,隻能等它逐漸恢複。另外如果被熊扇了,會出現持續損血的流血狀態,除了用繃帶急救箱恢複之外,也可以同樣用刀燙傷口來止血。
其他常見異常狀態包括:
Glare耀眼
太陽過大降低感知,眼部需要3環境防護,帽子上的環境防護可疊加到眼部裝備上
Wet淋濕
持續降士氣,身軀需要雨衣,35保暖以上的衣物或者羽毛變異
hot發熱/cold發冷
身體部位保暖度太高或太低,需要增減衣物
CommonCold普通感冒
造成疲勞和咳嗽,吃日片夜片阿司匹林,多睡覺可以恢複
infection感染
被僵屍咬傷有可能直接感染,如果不用急救包清理傷口或者服用抗生素加以治療可能致死
bitewoud咬傷
被咬出深度傷口後不馬上用急救包或燒紅小刀處理,2小時內會看到警告,4小時後增加疼痛值,6小時後發展成感染傷
infectionwoud感染傷
由咬傷發展而成,會不斷增加疼痛值降低屬性,並發展到傷口變綠、嘔吐、無法站立,直至24小時後死亡。服用抗生素治療。
recoveringfrominfection感染恢複
服用抗生素得到的改善狀態,持續到完全恢複為止
smonke煙霧
造成咳嗽和胸部受傷,需要過濾麵具filtermask或防毒麵具gasmask.
Teargas催淚彈
需要同時防護頭眼嘴,如過濾麵具filtermask+棒球帽baseballcap+泳鏡swimgoggles
Spores孢子
需要過濾麵具filtermask或防毒麵具gasmask防護,感染後無法治療但有幾率發作後無效.
Fungalparasite真菌寄生
血液檢測BloodAnalysis分析,生化部件血液過濾BloodFilter或者蜂王漿治療
Poison中毒
血液檢測BloodAnalysis分析,生化部件血液過濾BloodFilter或者蜂王漿治療
InsectParasite昆蟲寄生
血液檢測BloodAnalysis分析,無法治療直到昆蟲長大離開
3、負軀體:在0.5版中,可以按a使用裁縫工具修改衣物到合身的身軀部分-1累贅的有4件,分別是棉背心、緊身內衣、連衣褲、羊毛雨披,每樣可以穿兩件,如果不顧熱度8件全穿上可以達到軀體-8+5=-5的效果,不過一般可以適量減少,因為負軀體減少後的攻擊ap消耗是有下限的,太多了也沒用還會因為過熱減士氣,腿部衣物合身效果最大化的是-2累贅的短裙和-1累贅的秋褲,此外i腿部會受連衣褲的影響,羊毛雨披選了羊毛過敏的人不能穿,所以一般來說2件棉背心+2件緊身內衣+短裙+秋褲,可以達到身軀-3,腿部-3的效果,再配合背包或者24容量0累贅的軍大衣就足夠了。這些衣物當中,棉背心和秋褲是可以憑2級裁縫技能自製的,其他的都要看運氣了。另外,所有可修補的衣物都可以強化,即在完好基礎上再增加一次破損機會,但隻有在物品代碼中有“合身”屬性的部分衣物才能修改到合身狀態,如果你的裁縫技能足夠又反複修補同一件衣物不能得到合身屬性,就放棄吧。
4、帳篷:帳篷按a布置,要安置在路邊可挖掘的泥地上,帳篷中央位置的防潮布可以直接睡,也可以再架上行軍床或者鋪一層泡沫卷更舒服一些,在收起帳篷的時候對著帳篷中心的防潮布位置按e就行了。
5、坑中獵物:根據xxxwxl發信提供的心得,對於掉進坑裏過於沉重拖不出來的獵物,也可以直接對著坑走選是跳進去解剖再爬上來,雖然有幾率摔傷,但是比鋪木板簡單省力。
6、伐木:在練技能之類對木材消耗量比較大的情況下,可以到附近地圖上標誌為綠色F的森林去伐木,帶上自己製作的石斧或者撿到的伐木斧、電鋸還有必須的木鋸,對於標誌為1的小樹就不必摧殘了,對於標誌為7的大樹就要按*在建築菜單裏選擇砍倒樹木再選擇一個讓它倒下的方向,就可以看到地上一段段標記為1的樹幹了,再對著樹幹打開建築菜單選擇劈木材,可以劈成12段原木,把原木撿起來按a使用身上的木鋸再選擇原木,就可以得到12塊標準木材或者碎木材,隻是原木劈開後體積和重量都大大增加不便運輸,還是運回去需要的時候再用木鋸鋸開更方便。
7、車上裝車:因為車輛在遊戲裏實際上被視為建築物而不是可以攜帶的物品,所以哪怕再輕也是不能放到另一輛車上去的,對於想要開著房車再攜帶一輛摩托車一邊享受一邊需要的時候來個飛車的,想法是很好,但是首先在車輛的修建菜單中隻認零件不認車,所以後麵哪怕挨著一輛完整的摩托車也別想把它焊到房車後麵去,隻能一個零件一個零件地在房車後麵做一條相連的摩托車出來。但是這代表成功了嗎?很可惜,想要斷開連接的時候是不能從頭斷起的斷掉一大堆完整部件的,必須先把相鄰的其他配件都拆光了,才能把連接在一起的部件取下斷開,所以相當於隻起到了跟貨箱一樣運送零件的作用,基本沒有意義。
8、太陽能電池板:裝在車上的太陽能電池搭配電瓶在陰天和雨天都沒有效果,此外最重要的是,隻有當車處於人物所在地圖範圍內時太陽能電池才能工作,也就是說在按m可見的大地圖上,人物和車所在位置之間相隔兩格距離時有效,相隔3格以上時不管過了多長時間都視為靜止狀態,怪都停在原地不動車也一樣,哪怕太陽再大太陽能電池也不會充上一點電,哦在路上走過去查看的時候或許有那麼1%,所以充電時應該把車停在人物附近。
9、拆分物品:根據needname的心得,除了按/進入高級物品管理菜單使用m鍵拆分大量同類物品之外,直接按d丟棄或D+方向鍵放置到冰箱衣櫥等容器中時,先輸入想要拆分的數量如9或20再按拆分物品對應的字母鍵,然後回車就可以了。
10、武術訓練:武術在遊戲中視為一種特殊裝備,除了創建人物時選擇外,在選項設置了生成NPC的情況下也有幾率遇到會武術的NPC可以通過付錢或物品向他學習,在切換裝備之後往往會變成空手狀態需要手動切換回來,按_符號可以進行切換,選擇空手或使用武術。
11、子彈:除了遊戲中撿到的子彈之外,在火器技能提高後還可以自己手動製造,需要兩樣工具(據說名稱在今後版本中會調整得更形象易懂),一個拆子彈的“動能退彈器”,一個裝子彈的“輔助上彈器”,按a使用動能退彈器再選子彈,可以拆成四個部分:彈殼、底火、火藥、鉛塊,其中火藥和鉛塊是不同子彈也能通用的,有了材料就可以按&打開菜單在彈藥類裏製作了,輔助上彈器本身可以用電池充電工作,也可以不充電點根木材站在旁邊就行。
12、槍聲與動態刷怪:開槍打怪的好處是顯而易見的,即使沒學過技能在近距離下也有很高命中率,象散彈槍之類更是一槍一個傷害極高,但是同時散彈槍那霸氣威武的轟鳴聲也會把附近的僵屍都吸引過來,如果開啟了動態刷怪的模式,那更是蜂擁而來前赴後繼地用肉體耗光你的子彈。
經過試驗,關閉禁止刷怪的選項並沒有太大困難(遊戲默認是不禁刷怪的),反而會有一定的好處。首先,根據聲音動態刷怪是對未探索過的區域而言,也就是遊戲初期艱難生存的時候隻要不一路放槍拉仇恨,並不會刷太多怪,就算剛開始砸玻璃的聲音造成了刷怪較多,隻要一路對著避難所狂奔把怪引出城區範圍逐一在灌木叢中虐殺分屍就行了,在你初期撬棍或者弓箭無聲幹死僵屍探索出一塊安全居住的範圍之後,你在這個區域內再怎麼放槍炫耀自己的霸氣也不會有僵屍上門了,最多刷出一堆動物滿地亂跑。
當然,不是不報,時候未到,當你在這邊寂寞無限地用散彈槍清剿了幾座辦公樓的僵屍甚至主動引怪放空槍放槍打鳥卻發現一直沒有僵屍上門黯然離去之時,在你進入未探索過的下一個有僵屍的區域範圍時,之前的成果立刻就滿滿地湧現出來了,四麵八方全是僵屍,甚至你確信早被你掃蕩得連螞蟻都不剩的退路方向,也會源源不斷地冒出僵屍來,天知道他們是從多遠的地方聽到了槍聲專程趕來還潛伏了好多天就等你入套了.
原本經過這個地方隻有僵屍兩三隻,但是讀檔後四處放槍撞車爆炸之後再經過就變成了這樣的僵屍海,如果走另外一個方向的河邊的話,遇到的就是密密麻麻的變異蚊子、青蛙、蜻蜓圍攻了,所以說動態刷新刷的不止是僵屍也包含攻擊性怪物,刷新類型則跟所在區域有關,比如你跑到蟻穴裏去肯定不會刷出源源不斷的僵屍來圍攻你,而野生動物的刷新方式則是另外一種,在已探測完畢長期居住的區域也會不斷刷新但是跟發出的聲音無關。
如果你在這個時候還繼續霸氣掃射,倒也不是不行啦,根據我的試驗,200多發的散彈都沒用完,就基本上殺光了,當然這是因為我跑得快,有飛毛腿和眼疾手快配合短裙秋褲阿迪王,每步消耗70AP總AP110基本上兩回合走三步沒有僵屍追得上,就算是巨人僵屍也可以利用灌木阻礙他的時間上彈解決掉,基本上近距離才射保持一發殺掉一隻起碼殺了一百多隻僵屍,隻要停留在這個區域範圍內,被之前槍聲吸引來的僵屍就不會因為這一戰有多鬧騰繼續增加,但是隻要你繼續這麼殺下去,再走到下一個區域又要麵對他同樣龐大的僵屍隊伍,再來幾場可以肯定彈盡人亡或者彈盡人逃是唯一的下場,尤其是從0.6版開始遊戲中的僵屍不殺掉後分屍成肉塊過段時間又會複活,所以當你麵對龐大屍群時想打遊擊逐漸消磨都很困難。
當然如果換種方法用汽車碾壓,那實在是爽到讓人飛起的壯觀景象啊,不過同樣要注意的是不要飆得太快在不同區域之間亂竄,據試驗如果一路狂飆把那龐大的僵屍隊伍引出了最初的區域,額外因為聲音而多刷的僵屍就會消失掉,想刷都沒得刷了,回去找個還在路上的僵屍撞昏了一逼供:“哎呀,後生仔我跟你說,人心散了隊伍不好帶啊,都是四鄉八地的鄉親,聽說出了個人類很能打,連挑我們十幾家場子,結果今天大家約好了來這裏堵他,沒想到那孫子……啊,英雄你跑得飛快一踩油門就沒影了,結果有個噴酸的大媽說她剛才噴太多體內平衡不好容易長痘痘就要回去補妝。我靠,一把年紀還裝嫩,結果不知道她身上的氣味怎麼回事,隔壁養的狗也跟著她跑了,然後隔壁的隔壁的狗去追那條狗了,隔壁的隔壁隻好叫了警察去幫他抓狗,剩下的有的跟著去看熱鬧賣人肉串了,有的回去繼續做充電振動棒服務了,有的嫌天氣太熱曬了跑去河裏泡骨頭了,最後就剩下咱們幾個本來就住這地方的倒黴蛋了。”
所以說,動態刷怪的風險是可以控製的,隻是子彈有限僵屍無限要注意節約,平時近戰危急時散彈槍轟殺開路也是不錯的方法,例如正當你大包小包地背滿了東西回家的時候突然遇上幾條僵屍狗或者美洲獅甚至是跑得比你快攻擊比你快一巴掌扇得你滿頭噴血的黑熊,如果剛好旁邊沒有能夠關門擋怪從另一頭開溜的房子,別說來不及丟掉東西戰一場,連跑都跑不掉,還是掏出散彈槍來一發斃命最合適,至於最大的好處當然是刷放電僵屍獲得生化模塊了,如果禁止了動態刷怪的話,等你把一個地方的僵屍殺光了,想刷也沒地方找去。
13、生化模塊:生化模塊有各種奇妙的功能,可以安裝到自己身上玩一把終結者,一般可以從路邊科學家屍體、研究所之類地方撿到或者解剖放電僵屍獲得,當然要生存技能比較高才容易解剖獲得,否則可能完全得不到或者隻拿到壞的當材料用,生化模塊分為被動和主動兩類,每個有自己的難度等級,安裝到身體上的成功率與智力和電子、急救、機械技能等級有關,如果安裝失敗,輕則疼痛受傷,重則突變或者失去已有一些生化部件,甚至可能變成長期負麵效果的生化部件例如經常放電導致麻痹、排酸導致疼痛、產生噪音、增加負重等等狀況,所以不存檔讀檔的話一定要慎重。具體公式為:
ChanceofSuccess=Skill*100/(Skill+4*BionicDifficulty)
安裝成功率=安裝技能*100/(安裝技能+4*安裝難度)
Skill=[[Intelligence]]+(Electronics*4)+(FirstAid*3)+(Mechanics*2)
安裝技能=智力+電子*4+急救*3+機械*2
14、基因變異:在這個時代變狼人龍人鳥人之類是很容易的,但是變男變女這種技術活反而不象和平時代那麼容易了,隻要在危險物處理場、核彈彈坑之類地方睡覺受足輻射,或者吃掉一些研究所裏的變異大腿啊死嬰啊觸手啊之類標本,撿到或在烹飪8級和9級之後配合急救技能自己做突變誘導劑和淨化劑喝掉,都可以獲得基因變異。
基因變異按不同生物種族分為鳥類、蜥蜴、植物等種族係別,如果你在創建人物時選了夜視特性,在變異時有較大幾率發展出高級夜視能力或者擁有夜視的同一種族其他屬性如昆蟲的日光恐懼,也有小機率出現完全不相關的變異,利用突變誘導劑進行突變再配合淨化劑除掉不想要的變異,可以塑造出各種不同類型的有趣人物,也是遊戲裏的一大發展方向。
15、世界重置:有些遊戲設定是在最初隨機生成世界的時候起效的,例如是否開啟禁止動態刷怪,是否開啟普通僵屍模式,是否創建NPC,是否隨機生成NPC之類,所以想更改這些設定的時候,隻能重置世界才能有效了,如果有玩了一陣覺得不合心意但是又不想從頭再來的,可以隻把save文件夾中的“人物名.sav“文件拷出來,然後重置世界刪除所有存檔再新建遊戲隨便建個同名人物後存檔退出,然後把原人物文件拷進去覆蓋,再讀取存檔就可以了,隻不過這種方法隻有原人物和人物身上攜帶的物品保留,他所在的位置可能是森林可能是沼澤可能是馬路但過去所在的城鎮已經完全消失了,可以視為到另外一個世界繼續冒險。