我玩《模擬城市5》,起初是興奮:”看起來不錯“,深入遊戲,開始產生諸多疑惑,比如:”缺職數是怎麼一回事,工人永遠趕不上工作多?“,再後來經過觀察,想解決的問題沒有發現多少解決方案,但遊戲的“槽點”卻又被我發現不少,可謂是“遊戲經驗的增長永遠趕不上新發現bug的增速”...現把一些小發現分享如下,純當拋磚引玉,bug就不說了。試著觀察具體的市民活動,在觀察過程中發現不少現象和規律,同時歸納出市民活動的大致時刻表:
6:00am-9:00 am 早高峰:
幾個現象——夜班市民從工業區下班回家、早班市民去工業區上班、住宅區湧現出大量消費者(附近有商店則步行,遠處有商店則乘車)
注:交通負荷大,如果市民有購物行為,則商業區和對應住宅區的快樂度激增。
8:am-15:00 pm
平淡期:街上車少、消費者少。
注:看來城市裏的學校和工廠都包午飯,所以午飯時間,商業區賺不了錢。
15:00pm
學生放學回家:
注:學生到家後到家後並沒出現紫紅色柱狀圖下降的狀況,說明學生無法轉化為消費者,父母們賺得錢是絕不會交給他們花的。另外說一個比較詭異的發現,學生在 上學之前會來回地在附近竄門,這是竄到同學家去抄作業?
6:00pm-9:00 pm 晚高峰:
現象類似早高峰——夜班市民去工業區上班、早班市民去工業區上班、住宅區湧現出大量消費者
注:似乎下班的市民要先帶著錢回家,再從家中出門購物,所以如果你把商業區建在工業區附近....請記住:他們是學不會下班先買東西再回家的,作為模擬城市的市長,你也無法對此發表任何異議。
9:00pm-0:00am
招聘及炒魷魚期: 這段時間比較詭異,會有很多失業的市民集中在此段時間內找工作,以及被辭職,他們是怎麼被辭職的呢?吃完晚飯,開著車在工業區晃上一圈,刹那之間,他們就沒工作了...很多上夜班的市民也是在這個時間段內去工業區上班的,但及其詭異的是,他們剛進工廠一秒鍾領著薪金又出來了..於是班就上完了,走人,回家...我的媽呀,這幫家夥難道是工廠的大領導?領導好歹也要守在辦公室裏看報紙的啊!
0:00am-2:00am
神遊期:這段時間,大多市民已安然睡去,隻有極少數白天購物失敗的市民還帶著當天賺回的薪金晃蕩在街頭,頭頂上掛個紅字:消費失敗...
注:大概模擬城市的市民們都是純正的“日光族”,當天賺到的錢要是花不掉的話,他們會丟家棄子,一個人在深夜的街頭徘徊,徘徊就罷了,我還看見個家夥徘徊到遙遠荒涼工業區去了 。。。。
2:00am-6:00am
睡眠期:街上終於沒人了,整個城市陷入了寂靜...除了警察等服務車量以及很多在商業區24小時上班幾天才回一次家的好公民們。
模擬城市的一天,大概就是這樣了....
還有一些雜七雜八的心得和吐槽也分享給大家:
1.長期下來,在其它條件相同的情況下,離商業區最近的住宅區累計快樂度或者說密度值最高,越遠越低。商業區太少導致商店種類少,則市民不容易找到合適的購物地點,購物不滿意的情況將增多。所以我的建議是,規劃一定數量的商業區在住宅區內或附近。(公園同理)另外,路口多對交通不利,但對市民到商店購物有利,因為方便過馬路
2.新建城市,在規劃住宅區之前修路,每修一段,那個死顧問一嚷嚷,界麵就會自動跳轉到區域規劃麵板,特煩,還總導致手滑,雙擊鼠標左鍵有同樣的效果。這個設置能改改不?
3.第一座升級到中密度的住宅,查看市民的柱狀圖,這柱子會飆到天上去,其它住宅升級,這一座住宅裏的人會被一步步分散,以至於隻有原來的1/10左右,這說明住宅是從來住不滿人的,但勞工人數卻是永遠不夠的。
4.路上能找到失業者,但城市麵板裏的待業者卻總是零,同時還有人叫囂著沒錢。好吧,做報表的家夥在欺騙我這個市長。
5.無法長期地跟蹤一個市民,大概是因為製作組心虛,知道那些市民隻是數據,沒把他們當人。