Q:談談關於Secret對Ti6的備戰吧。
Puppey:通常上來說,每一次Ti之前,我們都會集合到線下訓練基地,不斷訓練商討戰術以找到能打出好比賽的好方法。並且,你可以有效地執行和操練你在一年內提前想到的戰術技巧。這和通常的比賽不一樣,那些比賽我們可能會保留一些戰術或者適度放水來為長遠考慮。而有的時候因為我們自己還沒有把某些戰術策略套路練嫻熟,我們顯然就有可能在正式比賽上不打這些套路,這樣就能知道你哪些套路還不溜,這樣就會加緊練習,為下次比賽做準備。但是如果是Ti6,你就必須忘掉這些全身心投入比賽。(追問:所以就必須臨場發揮?)對,我們必須即興應對,見招拆招。(而現在)那些你覺得不夠好的東西,覺得需要練習的東西你就得必須找到答案,如果你找不到,那麼就可能在Ti6上失敗。
Q:Ti6陣容會變動嗎?
Puppey:或許。我從來不會也沒法肯定。說太多並不好,我希望不會,但是還是有可能變動的。
Q:怎樣把Secret塑造成最好的隊伍?
Puppey:這並不是和Secret聯係在一起的問題,而是對我而說,我怎麼把我所在的隊伍變成最強的隊伍。這很明顯,你需要發掘隊員們的優點,並且找到讓他們日臻完善的途徑和手段。有時候也不管用,但是我沒有說這就是唯一的方法。當隊員鑽牛角尖的時候,你需要說服他可能另一種方法會更好地幫他完成目標。總之這是一個團隊的事情,不是我一個人,其他人也要參與進來。但是最重要的是你能不能很好的闡釋你的觀點。可能你的觀點是最優秀的捷徑,但是如果你讓人無法接受,可能也不行。世界上有很多人說著說著自己生氣了或者種種,然後鬧得兩邊都有敵意或者冒犯。這是個傳遞想法的過程,絕大多數情況下,最有價值的東西就是為目標選手找到問題的合適解決方法。它不總是最好的方法,因為有的時候可能想不到很好的解決方法,那就隻能靜觀其變,這也有可能導致團隊協作和齊心協力上的問題,就有可能導致換人。
Q:每天訓練多久?
Puppey:看情況。沒什麼比賽就可能會訓練的少一點。臨近比賽的時候就會加緊訓練。比如可能先打4局路人,然後再來接4-5個隊打正規CW,差不多8個多小時吧,8-10小時。
Q:想和誰做隊友卻沒機會?
Puppey:我也打了這麼多年職業,和這麼多人做過隊友。但是當前既然有隊伍我就會聚焦我的隊伍,不會去想這些東西。曾經我想和S4做隊友,還有Arteezy,這很有趣,還有Zai,一樣很有趣。現在我的隊伍就讓我很驚喜,我感到了有趣,所以我不會去想這個問題。可能像一年之後,“哎,我很想和這個家夥玩”,我可能就會這麼做了。
Q:土貓和神諭會不會經常被ban?
Puppey:神諭可能不會,但是土貓就可能會了。這我也不好說,我個人也不喜歡這兩個英雄。說真話,我很討厭那種超過2個主動技能的英雄。先看sven,先是一個錘子,然後能讓你們跑得很快並且加護甲,接下來是分裂,大招給你沒別的,隻有攻擊。接下來來到土貓,有6個石頭,都和4個技能有關。然後你先這麼做,再這麼做,石頭就來來回回,又是沉默又是減速又是眩暈。**!一塌糊塗!亂的一比!相反我們看看冥魂大帝,一個被動,一個被動,一個被動,一個眩暈。僅此而已。所以我很不喜歡那些英雄。
Q:決定ban的時候最重要的考慮是什麼?
Puppey:在現在這個形勢下,ban的英雄大多是版本裏相對強勢和對麵想拿的英雄。大多數情況下想的是:如果你在眾多英雄裏移除了這個英雄,自己的套路能更好地發揮,所以就ban了,70%都會這麼做。通常情況下DotA2的每局遊戲裏你會知道哪些是最厲害的英雄,所以在最開始就ban掉,然後玩正常的遊戲。但是如果你們要打你們隊自己的套路,你就會想對麵是否也需要這些英雄,對麵又會不會不玩這些英雄根本不關心或者忽略,亦或對麵刻意針對你們的套路而ban掉你們的英雄。這些都是要考慮的。所以經常是ban對手最擅長的英雄,因為大多數套路和他們的類似功效的英雄都有一個核心思路,接下來要做的就是把和這個核心英雄相關的分支想辦法處理幹淨就行了。
Q:怎麼保持在遊戲中的勢頭和狀態?需要多久對隊伍有很好的理解?
Puppey:我先回答第二個問題吧。這根據我去過的不同的隊伍而有所區別。在Navi的時候,當我加入的時候,相對很容易,因為我們都知道我們的目標,所以我們都知道我們每個人該幹什麼。所以,兩天,我就融入了Navi。而Navi的第二個版本,我記得應該是兩個星期。
然後來到Secret,3周甚至一個月。而且說實話,3個星期到一個月的時間我們也隻是打的馬馬虎虎。然後在2個月後,我們真正認識到了我們的目標是什麼,然而還是有很多問題,Fly說他要打C,Kuroky也這麼說,那麼誰去打劣單?我也不知道,誰**知道?我肯定是輔助。你們**去解決你們自己的問題吧。我的意思是我還得去協調他們之間的矛盾。最後還得我來做決定,因為所有人都想做老好人不得罪人,這是一個團隊裏最糟糕的事情。在一個隊伍裏的被動存在就是一直在旁觀,但是什麼也不幹,就坐在後邊:“看上去你遇到麻煩了,但是我什麼都沒做錯。”嗯,就是這種感覺,但是你也沒做什麼對的事情。
一個團隊必須緊緊團結在一起,來變成最好,每個人應該是平等分擔的。如果一個成員不合作,大多情況下會出現某位成員比另一個成員明顯付出更多的情況,這就很令人厭煩了。現在的這支Secret的話,我用了兩周吧。而對於Arteezy\ Zai和S4那個班子的話,很長了,2-3個月才勉強融到一起。那個班子的人並不同心協力,經常有各種各樣的事情,這有點沮喪。S4其實不怎麼說話,他在輸了比賽以後會變得很粗魯,責備其他隊員,我就會告訴他讓他轉一下CD,冷靜一下,其實沒那麼重要。而且即使如此,我們當時還是4連冠。
Q:比賽前精神和心理怎麼調節?
Puppey:每個人都有自己的工作要做,而你隻需要讓你自己保持舒適的心境就行了。(追問:你的具體步驟是什麼?)我不知道,我可能在比賽前2個小時會吃東西,你吃東西的時候你的身體在消化你吃的東西,你就會獲得能量。你如果餓的話,你的大腦會告訴你你現在要做什麼:吃,而不是比賽。胃是比腦子更聰明的。你如果沒有能量,你的行動和反應就會下降一個檔次。這是我可能的做法,每個人不同,觀點也不一樣。
Q:如何成為一個好輔助?
Puppey:這不是很好回答的一個問題。成為一個好輔助在近幾年變得異常艱難。你可能需要指揮,在地圖上畫出眼位,遊走路徑等等。你首先得明白你自己有多重要。很多人會覺得輔助很沒用,不需要,然而實際情況是輔助太重要了,而且近幾年來有了更多情況下是輔助Carry全場的情況。如果按照輔助的想法走,你會覺得這場比賽很簡單,不需要多考慮什麼東西。
Q:你對東南亞DotA2有什麼看法?
Puppey:我記得東南亞DotA圈在很久以前是非常有名的。那個時候是巔峰時期,那個時候可以說是全球頂尖的水平,5年前我們總是被打敗,然後東南亞DotA總是能獲得冠軍。當然東南亞本身肯定發生了什麼,這個我在歐洲並不敢妄下推斷。但是與此同時的中國卻有著不斷堅實的基礎。但是在DotA2上,可能因為遊戲本身的原因,比如亞洲可能沒法及時的獲取遊戲。這個問題在中國身上體現的最為明顯,他們沒能第一時間玩DotA2,而且他們是獨立的服務器,沒辦法和世界接軌。這可能是不能玩DotA2的主要原因。所以這從某種程度上來說導致了東南亞DotA2水平的落後,不過從現在來看,發展勢頭還不錯並且趨於穩定。總之,事情在向好的方向發展。我確實不敢肯定,東南亞有許多War3和DotA打的好的選手,但是他們也落伍了,可能是馬來西亞的生活變好了?!更多的人願意去工作或者讀書而不是電競職業,因為這個確實是非常吃青春飯的。
Q:如果不打職業會做什麼?
Puppey:我覺得應該是搞音樂的。我隻會一點點鋼琴,但是薩克斯,吉他等等對我來說都很Easy的。我也有可能走聲樂的路線,我在十幾年前在一個合唱團裏,那時才12歲。(追問:但是你沒有繼續下去)
Puppey:你知道的,過了一段時間那個時候DotA來了。我指的是職業生涯到來了。我上學的時候擅長物理和化學,我並不喜歡學習那坨*,但是我理解能力很出眾。我並沒有很好的成績,但是當時進職業圈的轉機出現加上我並沒有確實很感興趣以至於讓我長大從事的東西。我更喜歡創造。我可能會想學吉他或者薩克斯,但是我從來不會想過成為實際上一流的吉他或者薩克斯演奏家,當然更不可能是物理老師。如果你發明了吸塵器,造福人類,你是不是一個物理老師沒有絕對必要。最關鍵的是創造和想法,一點點靈感。
Q:是否喜歡吃辣的?
Puppey:我喜歡吃辣。我記得我嚐了不少這裏的辛辣食品。
Q:最喜歡的英雄是?
Puppey:並沒有最喜歡的。這取決於定位。而且每個人的標準又不一樣。就像幾個孩子的家裏,你不可能選出最喜歡的兒子或者最喜歡的女兒這樣——首先他們平等,第二這個“喜歡”對應的標準每個人也不同。
Q:曾經是否考慮過打Carry?
Puppey:是的,但不是最近。
Q:什麼時候退役
Puppey:不知道。我永遠不會知道,可能是1年內我就退役了,我從來就沒把這件事放在心上過,也沒有過“啊,是時候退役了”這種想法。不過如果發生了某些像傻叉一樣的事情,你就必須先離開這個圈子去處理這些問題,都是些十分不幸的問題,比如你家後院經常出車禍,你可能想搬家,否則你就得每天打掃你的後院給車禍擦屁股。如果你退役忙搬家的話,這些屁股就不用你擦,你隻要把一塌糊塗的後院堆到一起讓別人給你弄就行了。哈哈。
Q:現在單身?
Puppey:不是。早就不是了。
Q:你身高多少?
Puppey:接近2米,我不是很確定,應該是198cm這樣,也可能又長高了一點,也可能矮了一點。