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上古卷軸5用TES5Edit一次合並多個帶有不同Master的esp文件的方法

2013/6/26 15:54:26來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:1066標簽:上古卷軸5

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【飛翔導讀】根據上麵對leveled list的定義,如果你的整合後的文件有相關修改,最好在Wrye Bash為其手動添加對應標簽,這樣可以便於以後整合

1、在合並前請將欲整合的MOD全部備份,避免在操作中誤刪除這些MOD
2、在合並前確認你的MOD是否帶有腳本,如果你需要整合帶有腳本的MOD請看最後
3、合並帶有ESM的MOD,要麼整合ESP,要麼兩個一起整合進去
4、對有額外Leveled lists的MOD,請一起整合不要漏了,比如TeraArmor.esp附帶一個TERAArmors - Leveled Lists(當然運行TES5前請先BOSS或手動排序)
5、合並帶有BSA文件的MOD,請在Skyrim.ini中 [Archive] 區域 sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa,……或者sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa,……的最後加入你的bsa文件
6、再重複以下,合並帶有腳本的MOD,請了解我最後說明的內容後再操作。


帶有標簽的MOD請自己注意


提示:不想整合的MOD你可以取消勾選(當然如果你不怕被混淆你也可以全部勾上)




舉例:
00 Skyrim.esm
00 Skyrim.exe
01 Update.esm
02 從這裏要開始整合,改名020000
03 030000
04 040000
05 050000
06 下麵和上麵都一樣
07
08
09
0A ...這裏開始,改名 0A0000
0B 0B0000
0C 0C0000
0D -
0E
0F 0F0000
10 這裏開始,改名100000
11 110000
12
13
14

當然這種對應方法不是必須的,但你要保證你的每一個MOD都有唯一的FormID


該提示的BUG在新版本的TES5Edit裏已修正,放在這裏補充









以上任務完成
========================================================================================

相關知識:
關於Leveled Lists
首先,讓我先明確一下leveled list的功能。Leveled list就是一個根據玩家等級決定遊戲內隨機掉落物品的列表。當玩家殺死一個敵人/打開一個箱子時,裏麵會有什麼東西取決於leveled list。簡單點說,當你發現敵人屍體上有一把MOD的武器,那麼就說明這個MOD是修改leveled list的MOD。

(以下內容為摘錄)
- 整合背景
不同的mo都修改了相同的leveled list,於是最後一個加載的mod將會覆蓋之前的mod修改的的leveled list。為了避免這個問題,整合不同mod對leveled list的修改是必須的
- List Merging
Leveled Lists的整合主要由list merger來處理,list merger解析leveled lists然後將他們整合在一起,如果mod隻是添加物品到leveled lists,工作會簡單,然後許多mod更喜歡從leveled lists中刪除物品或者修改物品的等級,這時候需要通過標簽來讓list merger明確它需要怎麼工作:
沒有標簽的mod:僅添加新的物品到leveled lists
添加Delev的mod:從leveled lists中刪除物品
添加Relev的mod:修改leveled lists中物品的等級
添加Delev + Relev的mod:以上兩者的結合
- 添加標簽的簡單說明
如果mod隻是簡單的添加物品,那它不需要標簽
如果從原來的列表中刪除了物品,那需要添加Delev標簽
如果需要對已存在的物品重新定義等級,那就添加Relev標簽


==================================================================================================

幾點說明:
1、根據上麵對leveled list的定義,如果你的整合後的文件有相關修改,最好在Wrye Bash為其手動添加對應標簽,這樣可以便於以後整合
2、整合帶腳本的MOD:隻要每次你整合的MOD中隻有一個帶腳本,那麼這個MOD是沒問題的。否則腳本可能因為丟掉FormID而失效。當然如果你能確定這些腳本的內容,並通過CK為腳本注釋正確的賦值也是可行的。如何確認一個MOD是否帶有腳本除了對其本身的性能進行辨認外最簡單的方法還是通過TES5Edit檢查該MOD的每一個Form以確認是否存在帶有Virtual Machine entry。
3、總之這種多個MOD整合的工作適合裝備/武器類MOD。根據你的經驗來判斷這類MOD不會帶有腳本(當然部分武器裝備有依靠腳本觸發的特效的話可能在整合後會消失)


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