狂派/修改派(含各類改變遊戲本身設定的mod和控製台)可以止步於本文
前言:因朋友在qq群發了一個凸點妹子的gif圖對《上古卷軸5》開始感興趣。進遊戲試玩了兩天,越來越喜歡這個遊戲!光影效果,遊戲的自由度,遊戲風格,內在的龐大信息,都是我喜歡的理由。目前才20級,聽說煉金很賺錢,材料最近也存得比較多,所以開始著手研究了一下煉金,通過查閱大量網頁資料和進入遊戲詳細實驗以後,發現遊戲內的交易算法其實是非常複雜的!
首先明確兩點:
1.對於不做任何修改的玩家來說,每種材料都不是無限的,獲取也不容易,因此如何最有效率的利用能獲得的材料才是本文的初衷。
2.最賺錢的配方不是[小麥+巨人腳趾],也不是[鹽堆+死亡喪鍾+大蒜],而是兩個和人類心髒有關的配方。(詳見附件,下同)
研究結果:
商品的交易價格取決於兩方麵:產品價值和交易係數。
交易的價格受到口才、裝備(提供附加折扣)、產品品質影響,而產品品質又受到生產技能熟練度和技能分配(perk)的影響
你在獨立狀態下打開背包,看到的物品價值是物品的真正價值,也是計算的基礎,我把它定義為V。
存在一個交易係數,我把它定義為k,k受到口才、裝備(提供附加折扣)和產品價值(能觀察到,但未找到規律)影響,且k永遠在0.34~0.58浮動。
打開交易界麵後看到的價值實際上是價格,對於買入物品,買入價格Vb=V/k;對於賣出物品,賣出價格Vs=V*k。即商人永遠賺錢。
交易係數隨口才的增加而增加,當口才超過100以後,將不再獲得提升。(具體規律可以在附件的“交易係數表”中查詢到。)
口才第一個perk是坑爹的,加了沒任何效果,可能是bug(在1.9.29下測試)
產品品質隨生產技能熟練度增加而增加,當生產技能超過100後,也繼續有效。(測試到200一直有效,沒有繼續測試,我想正常遊戲不可能超過200吧。詳情見附件“數據采樣表”)
分析:
由於Vb=V/k,Vs=V*k,且k永遠在0.34~0.58,因此對於買材料來煉金就有虧本的情況,事實也是如此。(參看附件中“有價值的配方表”)所以如何最大化收益才是我們要的結論。因此我做了兩張表來分別分析:
通過購買材料來煉金。——隻關注利潤。
通過冒險獲得的各種材料來煉金——隻關注價值。
結論:
買材料來煉金的,請看附件中“值得購買的材料”這個表,隻買列出的材料,並隻做列出的配方。
用背包裏已有材料來煉金的,請看附件中“煉金優先表”,按從上到下的優先級。
附件中的配方不是全量配方,因為做這個太費時間了,價值太低的配方我都沒有列出,因為是查閱了網上的資料,有我遺漏的高價配方的可能是存在的,如果發現了歡迎告訴我。
P.S.
在附件的第一個表中輸入口才和技能效果,以及物品價值,可以大致估算出利潤,具體計算方法我沒有隱藏,有興趣的朋友可以自行琢磨。我也沒有搞清楚k值受到物品價格影響的規律,然而它確實存在,可能有其它參數參與了計算我沒找到規律,如果知道的朋友,歡迎你能告訴我。