《軒轅劍6》目前的宣傳做的非常不錯,主角的造型也是威武帥氣。之前放出了一段戰鬥視頻,大家對戰鬥係統是否完全理解呢。下麵是詳細介紹,感興趣的同學一起來看看。
軒轅劍6原本定於24號預售,但是實際的發售時間卻給不少玩家潑了一盆冷水,而最近官方放出的遊戲戰鬥畫麵又重新燃起了玩家的熱情。
官方曝光戰鬥係統情報分析
從今日情報可以確認,敵人的黃色條為【破綻值】
破綻值的元素來源於格鬥遊戲的“破防”
關於這一點,本人曾經在主張不要冒進改成即時製的時候
給楊淵升建議過一個格鬥版本的方案
巧合的是,楊大給出的回複是【和他的一些想法很像】
也就是說楊大的考慮裏有考慮吸收FTG元素
這裏的破防係統就是第一個表現
當然生命條上麵加了個命字也就更容易看懂,便於上手了!
隻是這個怪物的破綻槽是藍色的,不知道為什麼
1、怪物身上有1、2的標號
2、三個行動槽圖標分別為劍、法術和盾牌
3、鳳天淩不是沒出現,而是疊在珈藍多後麵
4、主角此時全部都沒到頂,因此我方時間閘上沒出現任何圖標。
5、出現回合數統計,目測會有限定回合數的BOSS戰,當然也可能隻是單純為了便利玩家判定特殊狀態的時間
1、最下方白條為行動值槽,數字表示行動值具體數量。
2、蓉霜的手動按鈕和背景都亮了起來,不知道是說明可以行動還是別的什麼意思呢?
3、所有角色的劍圖標都亮起來了,目測是說明此時消耗的行動值可以夠發動攻擊?所以防禦會消掉全部行動值?
4、珈藍多身上有個特殊狀態圖標,意義不明。由於大家都在圍觀怪物,看不出是出了什麼事情。
頭像上麵都有非常明顯的屬性標示,奇怪的是第一張圖裏沒有,但是這裏的破綻槽比較特殊,是藍色的。而且生命槽沒有命字,因此推測從界麵完成度來看,下麵這四個圖應該隻是早期研發圖。後期增加了元素,但是取消了屬性標示。