《怪物獵人OL》已經開始首測,很多玩家迫不及待的想體驗遊戲了。下麵給大家介紹《怪物獵人OL》的基本要點,任務武器和招式的簡單介紹。
怪物獵人OL首測 武器任務招式講解
《怪物獵人》是CAPCOM在PS2和PSP上推出的超人氣作品,由於該係列遊戲本身與MMORPG非常相似,因此CAPCOM開發了PC上的MMORPG版《怪物獵人OL》(昵稱MHF 改為MHFG並且隻剩下日服),該作推出後獲得了很高的人氣。
《怪物獵人》最大賣點就是能讓玩家扮演怪物獵人,穿梭在廣大的遊戲世界中狩獵各種龐然大物的怪物。遊戲中會出現的怪獸包括有大型的飛龍和巨大的貓型怪物等,而玩家角色的裝甲和武器設計也表現出了非常有特色的設計,向我們初步展示了遊戲中獨特的世界觀。
事實上,整個遊戲世界觀設定在一個融合科技與奇幻的幻想大陸,玩家扮演的是接受委托狩獵怪物的獵人,必須接受委托任務捕捉危險的怪物,而且收集怪物身上的素材製作武器道具提升自己能力以及豐富攻擊方式,以挑戰更艱困的任務。
進入遊戲後,可以選擇的項目非常少,不過作為獵人來講,也沒必要太認真了,這裏可以選擇的不過就是基礎色。
臉型和發型可以簡單的選擇一下,不過少了很多大作的那種精細化捏臉,始終覺得稍有欠缺。不過作為怪物獵人這種略顯粗狂的遊戲來說,這種簡化也是可以接受的。
進入遊戲以後會迅速的進入一個教程類的小副本。
獵人的定位是ARPG即動作角色扮演類網遊,對於大多數的玩家來說,還是需要一定的熟悉和探索。這裏用探索這個詞是對新手玩家的一種尊重。因為本作和其他的遊戲實在是有著較大的差別。
第一排是血條,第二排是體力,第三個刀一樣的符號是你的武器的磨損度。當刀因為過多的使用導致武器磨損以後,需要用磨刀石打磨一下(快捷鍵2)
關於收刀和出刀是一個很有意思的技巧。
由於有大劍這一類重武器的存在,所以持刀狀態和背負刀的狀態是差別很大的!持刀狀態,你可能行動遲緩,動作僵化,但是收刀上背後,不但能快速恢複體能和受傷的狀態,還能輕快的移動。
獵人與武器這個任務做了以後,記得打開你的背包,更換你喜歡用的武器。這個任務之後,你會獲得三把武器,大劍,弩炮,太刀等。外加你手裏的片手刀,大家可以根據自己的喜好去選擇自己的武器。
片手刀,動作較為輕快,節奏較為好控製。
弩炮作為遠程理解基本都能懂,比較爽的是有個瞄準器鏡頭,可以當狙擊用。
大劍,劍如其名,就是一個大,一人多高,拿著基本就走不動路了。
但是斬擊的效果非常的爽。
作為動作網遊來說,比較重要的是連招係統,目前大劍可以使用的連招簡單介紹一下:
通常招式:
縱斬/拔刀縱斬:
相對高打點的迎麵的一擊,也是拔刀狀態的起手式,高打點和相對快速的出招是大劍最敏捷的攻擊方式。
橫斬/拔刀橫斬:
依靠巨劍巨大的劍身旋轉起來,具有非常可觀的攻擊範圍。在MHO中,拔刀橫斬變為可能,並且可以繼續接續下一波攻擊,使大劍在應對多個目標時擁有更寬泛的攻擊判定範圍,強烈推薦所有大劍愛好者使用。
連橫斬:
以拔刀橫斬作為起手式的連續攻擊招式,出招順序依次是:拔刀橫斬(新)——普通橫斬(係列固有技)——收尾橫斬(新)。出招速度快、頻率略高,是這全新大劍招數動作的特色所在,打擊範圍廣,對獵人的目標判斷容錯率要求也較低,更加適合初學者使用學習。
需要說明的是,拔刀縱斬也可以接續橫斬+收尾橫斬,在實際狩獵過程中可以靈活搭配使用。
上撩斬:
係列固有技,依靠獵人的渾身力量將大劍撩起,打點較高,位移較為安定,非常適合在腳下進行穩定的輸出,配合橫斬可以實現連續的攻擊,缺點是判定出現時間較晚。
蓄力斬:
持續按住縱斬鍵不放,即可實現高威力的蓄力斬。本作中為了應對更為強大的怪物,大劍的蓄力斬將會有四段蓄力,獵人們同樣可以通過蓄力時的顏色特效以及音效來掌握蓄力的時機。
今天的體驗時間僅有三個小時,重點使用了片刀,弩炮和大劍。片刀節奏快,可以通過快速的攻擊和移動來達到較低受傷和多次攻擊的目的,但是攻擊力較低是硬傷。弩炮進副本的時候需要到箱子裏拿彈藥,否則進遊戲就悲劇,完全沒用。
(別給我說槍托)大劍是打擊感最強的武器,但是掌握好節奏以及和怪物的預判比較重要,對操作和要求會特別高。否則就是個T的悲劇。
除了簡單的刷了一下河狸獸和藍龍,基本就沒什麼時間了。河狸獸的副本較為簡單,但是仍然需要團隊配合,在初期想要個人擊殺挑戰模式以上的BOSS還是有較大難度的。藍龍不適合普通職業單刷,對大劍來說,可能稍微容易一點。
總體來說,遊戲的打擊感很強,畫麵比較精美,但是鑒於目前開放的內容不多,希望遊戲能盡快的開放更多的內容。