《戰神:弑神自封》這款動作類型的遊戲在攻擊傷害和屬性計算方麵有些複雜,每一種屬性都有它的特點。下麵個大家帶來各種屬性攻擊詳解,希望對大家有所幫助。
各種屬性攻擊詳解
火屬性: 阿瑞斯的專屬屬性。
低級火屬性效果: 擊中後敵人會在空中飄浮一段時間。
中級火屬性效果: 集中後敵人會被緩慢地燒傷,燒傷傷害與自己元素攻擊,敵人元素抗性無關。燒傷持續時間大概4秒,總共造成大概10HP左右的傷害
高級火屬性效果: 擊中後敵人不能格擋和Parry。
超級火屬性效果: 擊中後敵人除了不能格擋和Parry外,其物理防禦值會大幅度下降,疑似直接清0。 (高級火屬性和超級火屬性效應期間,敵人身上會帶有紅色的傷口,和無法格擋的圖標)
低級火屬性: 很多大錘的蓄力■攻擊,就是這種屬性,比如阿瑞斯錘,牛頭錘,新手錘,阿特拉斯錘。(如果大錘蓄力後,看到的是火焰,那麼就是低級火屬性了)。另外,阿瑞斯劍(8級可用)的劍氣,也是這種屬性,但是沒有了漂浮效果。
中 級火屬性。阿瑞斯專屬武器中,帶有元素攻擊的招式的,都具有這種屬性。比如阿瑞斯矛(可以給隊友加攻擊的那個),阿瑞斯槌( L1 + △是山寨的變身魔法)等等。另外,無論是山寨的變身魔法,還是真正消耗藍魂的變身魔法,產生的火圈都有這種屬性。阿瑞斯的終極魔法也有這種效果
高級火屬性:阿瑞斯第二個技能 ( Call to the Army),能讓周圍的人都被這種屬性擊中。這也是唯一一個。
超 級火屬性: 阿瑞斯第二個魔法,也就是跳起來砸人的魔法,可以讓被砸中的敵人被這種屬性擊中。起初我以為它跟道具技能的效果是一樣的;但是後來跟朋友測試時發現,無論 是兩種防禦高得離譜的波塞冬,還是幾乎沒有物理防禦的宙斯,受到攻擊後都變得同樣脆弱(雖然說宙斯本來就很脆)。至於法術抗性有沒有被降低,還沒有探究 過。不過奇怪的是,如果阿瑞斯的究極魔法QTE成功了,有時候也會讓敵人被超級火屬性作用
雷屬性: 宙斯的專有屬性。( 隻有低級和高級之分)
低級效果: 擊中後,沉默對方的技能和魔法,還有能立即打斷對方的Buff。(不過對阿瑞斯的每分鍾加攻擊力,隻有暫時阻止的效果)。
中級效果: 無視任何防禦,並將敵人向後吹飛。
高級效果: 持續讓敵人陷入麻痹狀態,麻痹狀態中的敵人受到任何攻擊都不會進入無敵狀態。
( 這是個很厲害的效果,我們知道角色在連續被攻擊一定次數後會進入無敵狀態,但是被麻痹的敵人無限製地被攻擊。換句話說如果你麻痹了一個人,3個隊友過來在麻痹期間將他直接秒了都沒問題。)
低級雷屬性,靠元素攻擊的宙斯武器,基本上它們的特殊攻擊都有這個效果。大錘的蓄力也是。另外,宙斯的第四個道具技能,還有錐形閃電,都有帶有這個屬性。閃電球魔法最後的爆炸也有,但是之前麻痹期間,隻有高級效果。
中級雷屬性, 2把宙斯劍的劍氣,還有8級宙斯錘的L1 + △,以及宙斯的究極魔法,都有這個效果。
高級雷屬性: 8級宙斯錘的 L1 + ■,25級宙斯矛的 L1+△,錐形閃電,閃電球,都有這種效果。
還有一個待確認的觀察,就是被沉默的敵人,魔法抗性似乎有一定的降低,不過沒有阿瑞斯的超級火屬性那麼誇張。
魂屬性: 哈迪斯武器專有的屬性
低級魂屬性: 命中敵人時,會將對敵人的傷害轉化為自己的體力。
中級魂屬性: 讓敵人進入被詛咒的狀態。被詛咒的敵人將會被減速,閃避破綻時間變長,而且不能通過任何手段進行體力恢複。詛咒圖標類似於海盜的骷髏旗
高級魂屬性: 持續虹吸附近敵人的體力。
低級魂屬性: 哈迪斯錘的蓄力攻擊特有的屬性;另外哈迪斯錘(8級可用)使用變身後,會讓操作者的每一下攻擊都吸收目標的體力。另外哈迪斯刃(25級可用),的L1+△,可以釋放出帶有低級魂屬性的結界。
中級魂屬性: 哈迪斯槍帶有的屬性。哈迪斯的負能量漩渦魔法,也有這種效果。
高級魂屬性: 哈迪斯的第三個道具技能,負能量漩渦魔法,抓人吸血魔法都有這種屬性。吸血值跟自己的元素攻擊力有關。負能量漩渦的吸血效果非常可觀。
冰屬性: 波塞冬專屬武器的專有屬性。
低級冰屬性: 命中敵人後,自身周圍會產生大概半秒左右的防護罩。相當於製造無敵時間,很短,但是用來躲爆發性攻擊已經夠了。
中級冰屬性: 命中敵人後,敵人會被減速,包括被挑空後的漂浮時間也會增加。
高級冰屬性: 完全將敵人凍結。這個時候敵人也可以像被雷屬性麻痹那樣任人宰割。時間略長於雷屬性麻痹,但是直接的殺傷力不足。
低級冰屬性,2把波塞冬錘的蓄力攻擊都是這種屬性。
中級冰屬性,大部份波塞冬魔法,波塞冬槍,以及帶有寒冰漩渦招式的波塞冬錘,都有這種效果。
高級冰屬性,波塞冬的終極魔法的特有屬性。經測試,在神之試煉中對神鬥士和赫拉克勒斯都有效,對大型蠍尾獅隻有微效。
下麵是特殊屬性。
1、暗屬性。命中目標後,目標會有被吸引到玩家麵前的趨勢。
這是死神劍的特有屬性,蓄力斬和L1+ ■ 擊中敵人後,敵人並不會有太明顯的吹飛,反而有點被吸過啦的趨勢。 L1 + △命中後再按△,是非常明顯的吸附。
2、月屬性(姑且這麼叫吧,別人稱之為 Lunar strike)。作用不明,但肯定不是沒有
這是月神劍的特有屬性。
3、岩屬性。作用不明。
這是阿特拉斯錘的 L1 + △,釋放出來的岩漿岩碎片帶有的屬性。這似乎是唯一的傷害跟物理攻擊力有關的屬性。
4、電屬性。擁有比高級雷屬性稍微短暫的麻痹效果,但它的優勢在於沒有高低級之分,換句話說觸發難度非常低,命中難度也很低。設計原型就是GOW3的複仇凶鞭,而且都是火神所鍛。
這是赫菲斯托斯錘特有的屬性。跟雷屬性一樣,在最後的電漿爆炸前,如果再對目標進行新的電屬性攻擊,目標的麻痹時間會被延長。
5、光屬性。命中敵人後,敵人身上會帶有標記。這個標記的作用類似於超級火屬性的減防作用,不同的是它降低的是元素防禦。此外,在標記期間如果再次被光屬性命中,目標將會受到極大的元素傷害,同時被最強的吹飛和致盲效果效應。
盲傷害已經遠遠超過了除了宙斯的終極魔法外的所有魔法的傷害,前提是同樣的元素攻擊力。
這 是太陽神錘的特有屬性。這也解釋了為什麽太陽神錘招式和屬性都很差,既沒有浮空也沒有吹飛,但是卻有著最強爆發傷害的美譽。我本人使用宙斯和哈迪斯時非常 喜歡太陽神錘,麵對元素防禦低的對手,一次閃光就可以讓他們變成懦夫。加之影響視覺的致盲,配合隊友的補刀,秒殺能力異常強大。
6、反重力屬性。被命中的敵人會有較長的浮空時間,同時用這種屬性創造出來的結界可以防止任何玩家通過,類似於水牆和火牆技能。
這是福波斯矛特有的屬性。福波斯矛的 L1 +△,可以將大片區域隔離開來。防止任何玩家通過。破解的辦法隻有開防護罩穿越,還有宙斯的瞬移和哈迪斯的遁地或變成鬼火的技能。這武器在掩護隊友拔奧槍,拔盾牌,喚醒蛇發女妖,操作投石器的時候,非常有用。