在《大災變 劫後餘生》中,想要生存下來是需要大量經驗技巧的,對於遊戲裏的戰鬥,技能和變異都需要有正確理解才能運用自如,下麵給大家分享下《大災變 劫後餘生》一周目的生存經驗心得,希望對各位玩家能有所幫助。
一.前期戰鬥:
也許很多玩家會疑問,為什麼要選近戰?都說弓箭BT,但其實練到後期技能上去了都強,弓箭強是因為一開始比較有優勢,起點低,容易在初期脆弱的情況下存活下來,追求無傷,而近戰給人的印象基本上是悲慘的,苦逼的,其實這個觀念是不對的,近戰也不是說上去頂著打,很多人知道卡地形,守窗戶,而我的近戰打法是HIT&RUN,引僵屍走過來打一下,退一步,以此循環,一般僵屍走過來後的下一回合你打了他,他是不夠行動值打你的,於是你又可以退一步,可以基本保持無傷,地形選擇大路,邊打邊退,再多僵屍也圍不了你,如果是室內就用窗戶打法,唯一小心的是移動速度快的僵屍犬,狼也比較煩,對付這種,無傷是不指望了,不過他們數量少,其實造不成什麼威脅。
二.武術:
1.相信很多同學喜歡拳拳到肉的感覺而選擇武術,近戰流比陰弓流打的爽,然而麵對19種武術(算上醉拳就是20種),各種五花八門的招式及特性,很多同學都會茫然,文字說明不如實戰,筆者作為過來人給大家談談經驗:如何選擇武術,其實空手技能高了就算沒有武術也強,武術算是更上一層樓,選武術重在看人物屬性分配以及武術的招式,有人說虎拳,毒蛇很強,老實說我目前柔道號近戰12空手12閃避7,基本上屬於割草無雙的存在,兩回合秒一隻熊,打老J可以無傷,現在一般怪撐不了兩回合,你說虎拳積累攻擊的特性又有什麼意義,還有毒蛇的三連擊,基本上你暴擊觸發了連招起始技,敵人已經變成地上的一灘醬汁了,根本沒機會出三連,而麵對高級血牛怪,虎拳確實體現了非常大的優勢,1)它有4(最高)的基本傷害,2)攻擊可以累加,隻有敵人夠肉,就能創造天文數字的傷害,3)它隻有抓取一個招式,(這時很多同學會笑,一個技能也是優勢?這不是開玩笑,有時候招式多了也是負擔,後期空手技能一高基本次次暴擊,如果你選的是以色列軍體拳,恭喜你,抓取和快速攻擊和你無關了,為什麼?因為觸發暴擊你必須觸發暴擊招式,而抓取和快速攻擊這種連擊屬於非暴擊觸發),隻有抓取,簡單明快,基本上三次攻擊會觸發二次抓取,然後你看戰鬥信息就會享受到爆中爆的感覺。在我看來,到了後期,什麼精準,掃堂,摔,擊退其實也並不那麼出彩(因為不管敵人暈眩,倒地還是清醒,他都對你造成不了什麼傷害了),遠不如抓取這種BT招式——簡單,粗暴,有效。
2.近戰的生存靠什麼,一靠裝備,二靠技能,招式擋格對近戰來說是很好的技能,不過也不用刻意選跆拳道或太極,這些個特性完全可以用高級護手護腿代替,基本可以無傷,如果沒有擋格,柔道的防守摔挺好的,經常睡覺醒過來邊上暈著一個狼啊熊啊什麼的,最重要的技能就是躲閃了,看了維基說明,擋格應該是隻能近戰有效,而躲閃似乎是什麼都能閃,一定要練高啊。反擊也是好招式,非常適合掃地。
三.關於專業技能:
如果有人問,對近戰流來說最重要的專業技能是什麼,那必須得是裁縫,我的號,裁縫沒看過書,目前已經10級,看看鎮子上用衣服鋪成的道路就知道我是怎麼練得,我想每一個近戰流都必須精通裁縫,目前最好的甲是凱拉夫背心,內穿軍大衣,貼身四條小背心,雙手雙腳一套板甲,就可以割草去了,近戰基本上可以無傷,對炮台還是吃力,不過咱可以走,它又不能追。建議練法,先找灌木叢練生存,為的是宰動物出橡皮筋,這是練裁縫必需品,等線足夠了,就去刷僵屍吧,主要刷衣服,一路刷一路縫,縫縫補補又一村。
四.關於變異:
這作變異係統是個大大的亮點,但是變異似乎越變異越定型了,我這號就定型了,目前中空骨頭,少吃,長跑專家,完美夜視,紅外線透視,頂級敏捷,鳥羽翅膀,再喝?具不完全統計,最多還能試出硬皮——多彩羽毛,長指甲係列,鳥啄,駝背,熱依賴。據我分析,出變異屬性和開始選的特性有關,選的越多變異得更絢爛多彩,二周目打算特性選多個1~2點的而不是3~4點這種,不知道有沒有人做過測試所有特性全部選滿,會不會變異數量比選特性數量少的多的多。