易大師這個英雄的出鏡率一直很高,目前LOL設計師針對易大師的技能做出了調整。感覺易大師的新技能依舊相當犀利。下麵是技能介紹和玩法講解。
我們將會在未來的補丁中推出重做後的易大師。除了全新的語音,音效以及技能效果,我們還為無極劍聖量身定做了一套融合APAD的技能。
新技能
【被動】雙重打擊
每連續的第四次攻擊,易大師就會打擊目標兩次,第二次攻擊造成的傷害會減少。如果易大師脫離戰鬥,則該技能計數器將會重置歸零。
【Q】阿爾法突襲
易大師向前衝刺並對身邊最多四名敵人進行打擊,造成物理傷害。阿爾法突襲對小兵和野怪會造成額外的物理傷害。易大師的普通攻擊將會降低阿爾法突襲的冷卻時間。
【W】冥想
易大師引導短暫的冥想,快速回複生命值。當生命值越低時,回複效果越好。引導時易大師會減少受到的傷害。該減傷效果對於防禦塔的傷害會有打折。
【E】無極劍道
被動:按百分比增加易大師的攻擊力
激活:根據易大師的攻擊力,在普通攻擊中附加真實傷害。該技能處於冷卻時被動效果無效。
【R】高原血脈
被動:擊殺一名英雄將會降低易大師所有技能的冷卻。獲得助攻也能降低冷卻,但數值較少。
激活:增加易大師的移動速度以及攻擊速度,同時獲得對減速效果的免疫。當激活時,擊殺英雄或助攻能夠延長高原血脈的持續時間。
玩法講解
線上的易大師
【Q】【W】技能的修改能使易大師在線上更加靈活。現在阿爾法突襲優先選擇離易大師最近的單位,而不是隨機進行打擊。熟練的易大師玩家可以更精確的輸出傷害,而奸猾的對線玩家也能更好的避開傷害。普攻能減少阿爾法突襲的冷卻,這不僅能夠使易大師的行蹤更加飄逸,也能幫助他快速推線。修改後的冥想技能更能在危急時刻派上用場了。
野區的易大師
為了補償阿爾法突襲在早期遊戲中傷害削弱,我們增加該技能對野怪和小兵造成的物理傷害,從而使得易大師脫穎而出成為野區的新選擇。阿爾法突襲配合普攻能夠更頻繁的釋放,增加了易大師的清野效率。同時,被動技能雙重打擊現在隻能在戰鬥狀態下觸發,因此以前習慣於“儲存”被動效果的玩家需要作出調整了。
後期的易大師
隨著遊戲的推進,新的高原血脈開始大放異彩。新的大招被動能讓易大師在不開啟大招的情況下,在戰鬥中更頻繁地使用冥想與突襲,從而存活下來。同時E技能帶來的真實傷害能讓易大師瞄準對方的坦克英雄進行輸出。當時機成熟時,開啟大招的易大師將狠狠懲罰他的對手。同時,在麵臨急火的危急時刻,新的W技能能夠更好地救下易大師。同時,新的阿爾法突襲將會獲得不錯的AD加成,保持了該技能在後期的輸出能力。
總體而言,新的易大師更偏向與傳統的持續AD輸出,希望大家喜歡。