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《火炬之光2》加農炮工程師的玩法心得分享

2013/7/15 15:15:51來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2073標簽:火炬之光2

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【飛翔導讀】在《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的工程師職業,該職業玩法有很多種,這裏著重給大家分享下加農炮工程師的玩法心得,希望對大家能有所幫助。

在《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的工程師職業,該職業玩法有很多種,這裏著重給大家分享下加農炮工程師的玩法心得,希望對大家能有所幫助。

雙手加農炮工程師與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在。

屬性加點

第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,隻要裝備不是太落後,一般不會有生存方麵的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士。第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇。玩家可根據需要可以適當補充敏捷屬性。

技能加點

主動:第二係第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿。其餘可以外掛21級機器炮台和42級機器人 ,回複機器人和能量護盾推薦使用。

被動:第一係第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿。

第一係第二個被動 能量武器 近戰武器才可觸發效果,火炮流可以無視。

第一係第三個被動 電流終結 爆破火炮是否可以觸發筆者沒有驗證過,不過即使可以觸發,也不差這麼一點傷害,推薦不加。

第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿。

第二係第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強爆破火炮的火屬性,前期可以不點,後期推薦補滿。

第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,後麵成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭。

第三係第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能。

第三係第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命。

第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行。

裝備

武器選擇隻看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠程武器傷害和火傷為主,中後期可以傾向撐血的裝備

總結

一名戰士卻擁有著遊俠的心,說的就是火炮流,秉承著HIT AND RUN 的偉大精神,隻要小心注意走位,生存能力很強,可以麵向全難度,擁有挑戰最高難度的資本,唯一需要注意的是後期的遠程攻擊。

  • 火炬之光
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火炬之光
(4) 火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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火炬之光2MOD
(13) 火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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