在《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的工程師職業,該職業玩法有很多種,這裏著重給大家分享下加農炮工程師的玩法心得,希望對大家能有所幫助。
雙手加農炮工程師與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在。
屬性加點
第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,隻要裝備不是太落後,一般不會有生存方麵的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士。第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇。玩家可根據需要可以適當補充敏捷屬性。
技能加點
主動:第二係第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿。其餘可以外掛21級機器炮台和42級機器人 ,回複機器人和能量護盾推薦使用。
被動:第一係第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿。
第一係第二個被動 能量武器 近戰武器才可觸發效果,火炮流可以無視。
第一係第三個被動 電流終結 爆破火炮是否可以觸發筆者沒有驗證過,不過即使可以觸發,也不差這麼一點傷害,推薦不加。
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿。
第二係第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強爆破火炮的火屬性,前期可以不點,後期推薦補滿。
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,後麵成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭。
第三係第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能。
第三係第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命。
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行。
裝備
武器選擇隻看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠程武器傷害和火傷為主,中後期可以傾向撐血的裝備
總結
一名戰士卻擁有著遊俠的心,說的就是火炮流,秉承著HIT AND RUN 的偉大精神,隻要小心注意走位,生存能力很強,可以麵向全難度,擁有挑戰最高難度的資本,唯一需要注意的是後期的遠程攻擊。