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《艾斯卡與羅吉的工作室》戰鬥係統特點介紹

2013/7/18 14:47:52來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:127標簽:艾斯卡

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【飛翔導讀】《艾斯卡與羅吉的工作室》戰鬥係統本作較幾作來看沒有特別明顯的變化,唯一一個比較讓人欣喜的改動是換人係統。可以一次讓6人戰鬥,但是每次隻有3人可以登場,另外的3人為候補對應換人。

《艾斯卡與羅吉的工作室》即將發售中文版了,在此之前不少同學玩的是日文版的。很多地方玩起來比較費勁,下麵給大家簡單講解戰鬥係統特點,希望對大家有所幫助。

戰鬥係統本作較幾作來看沒有特別明顯的變化,唯一一個比較讓人欣喜的改動是換人係統。可以一次讓6人戰鬥,但是每次隻有3人可以登場,另外的3人為候補對應換人。

換下去的角色HP與MP按每回合為單位,逐漸的恢複。這麼一來實質上戰鬥力得到了很大的強化。

我們可以應用每個角色不同的技能特性來針對敵人,有計劃的使用各種技能。而且非常好的一點是,換人不消耗行動條,隻要輪到該角色的行動時間以及有活著的替補隊員的情況下都可以換。而且增加的候補隊員同樣可以參與至戰鬥中的援護進行與防禦中,這也是相當好的設定。你可以讓候補的去檔子彈,攻擊站前台主力,候補因為會自動恢複HP和MP所以相對來說,在一周目十分吃力的時期裏活用候補休息與換人是十分重要的。

好感度與事件係統:這次好感度並沒有直麵的在角色的狀態下寫出來,不過還是存在的,這一點不哭醬已經提到過了,帶著該角色進行戰鬥就能提高。替補也可以提高。唯獨板凳不能,所以把板凳也時不時的拉出來打一打也是十分必要的。好感度達到一定程度就會觸發相應事件,並最後豎起FLAG。

這是相當重要的,想要拿白金和獎杯的同學不可熟視無睹。這次的事件係統比較人性化,會在移動的地點前表現出來,一個該人物的Q版頭像以及一個感歎號,普通的感歎號是小事件,也不能無視,也有和拿獎杯CG相關的,總之看到了都去一次點一下吧。舉手之勞而已。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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