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《恥辱》法術和能力選擇要點解析

2013/7/27 9:40:20來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:171標簽:恥辱

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【飛翔導讀】附身法術時效過了之後,你脫離了被附身者,此時,他是背對著你,這意味你可以從容的勒昏他而不必殺人。

《恥辱》這款遊戲受到不少玩家的好評,華麗的畫麵和獨特遊戲模式吸引了大批忠實的玩家,下麵給大家帶來法術和能力選擇要點解析,希望對大家有所幫助。

《恥辱》法術及能力選擇攻略

法術選擇

「黑暗視覺」、「閃現」兩者最重要,初期優先點出黑暗視覺二級,因為這是最重要的一個法術,點出後你可以看到光之壁、電磁塔的線路,補血及補魔的藥品。

「附身」亦很實用,但應優先點出黑暗視覺二級、閃現一級──某些場景先附身在敵人身上後,再走到僻靜之處,使其昏迷,便不易驚動到敵人。

「時間暫停」即便二級,持續時間也很短,遊戲中我隻用過二次,一次是過電磁塔,想拆鯨魚油電池,另一次是「水淹區」那關為了拿到托德身上的骸骨護符,後者身旁有貼身護衛,我就是先用附身後擊昏解決的,隻剩下托德後,不用時間暫停應該也能偷到他身上的骸骨護符。(這一關我不曉得是否可以用麻醉箭矢)

少用「時間暫停」是因為這個法術耗魔量太高,因為是初次玩,無法事先預知後麵是否會有大量運用魔法的場景,所以像光之壁的障礙,我都是用拆除鯨魚油電池的方式通過的。

所以,附身二級遠比時間暫停實用。附身的施法距離比閃現遠,也就是你可以遠遠的施法在對麵樓上的敵人,等於另一種型式的閃現──如索科洛夫那關,可以站在對麵樓頂上,因閃現難以過去,但在大樓屋頂溫室外有一警衛俯視著下麵,若附身他,就極輕易的過去對麵的高樓了,比閃現還方便。

按:附身法術時效過了之後,你脫離了被附身者,此時,他是背對著你,這意味你可以從容的勒昏他而不必殺人。

能力選擇

敏捷、影殺都還蠻實用的,個人認為敏捷還比影殺更實用。

活力二級可以不用點,因為血是不會持續回複到滿血的。

裝備優先升箭矢容量、麵甲及有助於潛行的,槍在遊戲中幾乎不用

混亂度

主要關鍵人物全用支線任務處理,也就是選擇不殺,但任務過程中,因初次玩,每一關卡約殺敵人3-10人(通常是3-5人),水淹區那關殺得最多。

但最後一關時,我仍然是低混亂度的光明結局。

麻醉箭矢很好用,但數量有限,能省則省,所以我最常用的是潛行到敵人背後勒昏(ctrl)

最後,請謹慎分配符文,避免最後時符文剩下二點,結果點不出二級的法術或能力

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