如何培養球員的戰術素養是很多玩家在玩FM2013的時候很容易忽視的一個方麵, 但又是一名優秀的主教練必須具備的東西,FM是一款足球經理人的模擬遊戲,體驗的是在現實中作為主教練在俱樂部中扮演的角色,成功的主教練都是相當注重細節的,同樣的戰術,有些人使用能贏,有些人使用卻會輸,很大的原因就是不注重細節,在現實足球中,穆裏尼奧曾把對方每一名球員的特點和本隊對位球員應注意的事項,寫成一張張紙條貼在更衣室裏,斯塔諾曾在對方每一名球員的戰術特點和細節,製作成U盤分發給對位的每名球員,這就是細節,但在FM中我們需要做到的細節隻是他們的十分之一不到,連這都做不到的話,那這個遊戲你也很難真正的玩進去,很難成功的扮演主教練的角色,還不如去玩CF等即時性的遊戲還過癮一點。 這是非常重要的因素,在FM中玩家要做到的細節,主要有以下幾點,這是我的經驗:
1、客場的比賽我必須上我的全主力,想贏客場是必須的,為什麼很多人抱怨FM13的客場特別難打,就是因為沒有注意細節,排陣容的過於隨意,本來是完全針對的戰術,但就是贏不了球,就是這個原因。必須保證首發的11名球員都是你隊裏最強的11人(輕傷、體力80以下可以不上),但主場就沒那麼硬性的要求了,在漫長的賽季中,要想多贏客客場,就要合理的分配體力,主場上替補輪換,全主力拚客場。
2、歐冠小組賽和淘汰賽等等,隻要是半個賽季內碰兩次的球隊,我不會使用相同的戰術,如果在首次交鋒中你的球員贏了對方,那麼AI會記錄下你首次交鋒中的套路,這是FM做的很真實的一個方麵,第二次AI教練就會針對你第一次使用的戰術套路進行防範,很多玩家不注意這個細節,首回合取得勝利後,次回合大敗,我們需要怎麼樣做好這個細節呢,就是比方說首次交鋒是針對了對方的弱點製定專門的針對性戰術的話,那麼次回合就以對方沒弱點來製定戰術。總而言之,就是首次交鋒利用過的弱點,次回合堅決不用。
3、連續兩場比賽的對手,都是一樣的陣型時,我也不會使用相同的戰術,理由同上。
4、進攻球員的角色我都是進比賽以後在製定,這是為了防止對方主教練洞察到我的套路。能掌握以上4點,那你已經能具備基本的戰術素養了,在以後就能從容的麵對任何的比賽。