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《行星邊際2》狙擊手經驗分享

2013/7/30 14:58:09來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:134標簽:行星邊際2

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【飛翔導讀】當 VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你發現了他,他發現了你,你該怎麼辦?玩定點對狙?你火力沒有人家大,玩隱身逃跑可以,但作為一個Sniper你回想起來一定會焦躁,不用慌用移魂步對決吧。

《行星邊際2》中的每一個兵種職業都很有特點,有不少玩家對於狙擊手這個單位情有獨鍾。可能是CF玩多了吧。下麵給大家帶來《行星邊際2》狙擊手經驗分享,希望對大家有所幫助。

《行星邊際2》關於狙擊手心得體會

心態篇:

首先如果你想在行星邊際2(名稱後麵用星2代替)裏找到CF一樣的秒殺感覺,我奉勸你主攻載具,星2裏麵包括NC的狙擊槍都做不到,特別是**的阻擊槍是以距離計算傷害,經過幾天的測試發現50米內擊中頭部可以秒殺。50-300米兩槍,300米以上3-5槍。通常除了還在熟悉操作的新人是不會給你機會再短時間內同一位置連續擊中兩次的,所以第一槍擊中後,沒有十足的把握請不要連續開第二槍,通常的做法是第一槍擊中目標後,先按F鍵隱身不用移動位置,開鏡效果下也可以按F鍵隱身,為什麼要這樣做?因為VS的狙擊雖然不像TR和NC那樣有明顯的彈道痕跡,但我們發射出去的子彈是一顆發亮的能量同樣也是有痕跡的,一旦連續發射容易暴露自己的位置。

(說起這個今天就來氣,潛伏許久跑到一個很好的狙擊位,突然來了個珈藍的狙擊手,名字忘了,在我旁邊把狙擊跟重機一樣用,放了無數槍一個人沒殺死就把位置暴露了,結果被人殺了,多好的位置啊,離TR的重生車隻有500米。我才殺死1個人,幫他補完2個人,TR的炮火就來了,果斷撤了,這裏給大家講一下為什麼有補槍這一說,因為星2的設計還是很科學的,如果你打中第一槍,但對方跑了,但給其他玩家殺掉的話,你是有經驗的,但對方跑掉醫療幫他把血不滿,再被其他人殺掉你就沒經驗啦,記住哦,這個是我們VS狙擊手賺經驗重要方法之一。)

說回正題 ,為什麼要F鍵,因為狙擊的意思是“伺人不備,突然襲擊”之意。狙擊手(Sniper)原指從隱蔽工事射擊的人,現在人們常常把經過特殊訓練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為狙擊手。所以往大了吹我們狙擊手常常是遊戲戰鬥行動決定性的關鍵因素,甚至,一名出色狙擊手的行動本身,就可能改變一場作戰的結果。不信?簡單的舉個例子,今天VS進攻TR行動中,VS在一個大斜坡處跟TR進行坦克陣地戰,我跟其他幾個滲透,繞了十幾公裏,跑圖大概跑了5分鍾,繞道TR的坦克載具點,進行狙擊,很有效的騷擾了TR的後方,最後4輛坦克,幾十號人在基地裏亂搜我們,雖然最後我們掛了,但為VS的拿下據點爭取了時間,可能別人不知道,你說了也沒有人信,但你真的為VS做了什麼其實你自己最清楚。

我們純Sniper是很孤獨的,有的時候也會覺得冷,星2地圖大,找到一個好的狙擊點很累,那可以大家說你可以開載具啊,也對咱們Sniper基本配備,一把狙擊槍,2顆手榴彈,一輛小摩托,但別忘了,摩托是會暴露位置的,咱們不是敢死隊,通常摩托隻能開到戰場外圍,剩下的路還是得一個人走。

一個好的Sniper不但要學會忍受寂寞,還要學會觀察戰場,哪個戰場步兵多,那個狙擊點更方便我們狙擊敵人,那個阻擊點不容易暴露自己等等都是我們的課題,我們要學會分析和選擇。不要覺得衝到戰場前線,跟在電磁、重機的後麵就能阻擊敵人了,你就是Sniper,那你就錯了,先不說被對方的坦克的炮彈打死,估計光被隊友的電磁碾死都要好多次,記住我們是Sniper,不是突擊和重機,我們要學會孤獨,跑路巧遇敵人被幹那很正常,經常死,死死就習慣了,當你跑到理想狙擊位的冷靜的擊殺敵人時,當你就在離敵人500米不到,看著他們滿據點搜不到你時,那種成就感真的很爽。

移魂步的概念和運用技術篇:

當 VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你發現了他,他發現了你,你該怎麼辦?玩定點對狙?你火力沒有人家大,玩隱身逃跑可以,但作為一個Sniper你回想起來一定會焦躁,不用慌用移魂步對決吧。

特注:迷魂步=平行狙擊 不等於平移射擊

玩過三角洲特種部隊的老鳥應該都知道,平移阻擊的對一個的Sniper重要性,當然遊戲不同,星2的設計,開狙擊鏡後,鏡頭會隨著呼吸和心跳左右上下晃動,這設計非常人性化,但對CF和C S玩慣狙擊的同學需要重新認識和掌握,不難上手很快。在講平行移動前,我把Sniper必須用的幾個證書給大家說一下,首先槍托這個事必須的(減低連續開槍後座力)、12倍瞄準鏡、防子彈設計護甲。買了這些記得在遊戲裏裝備上哦,買了不裝是沒有效果的,到時候別說星2坑你。還有遊戲默認開狙擊鏡要一直按著鼠標右鍵,這個在設計裏麵有個修改選項這個看自己的個人習慣。

好了,我們現在來講平行狙擊,為什麼要平行,因為如果你不是豬就不會前後。當然大家會問,原本開鏡後就會隨著呼吸和心跳晃動了,移動中你想憑運氣射大雕麼?這裏我給大家解釋一下,平行阻擊基礎步伐是左--右--左--右如此循環,在什麼時候開槍呢?舉個例子當你按下A鍵左移,通常一般遊戲的玩家都習慣在按住A鍵0.5秒左右的時間停,為什麼?因為這開鏡平移的0.5秒的時間我們要用來觀察和瞄準對方Sniper或其他敵人的位置,為什麼要停呢?因為在停下來的那一刹我們會開槍,有人說我還沒瞄準雜開槍了呢?這裏我給大家解釋一下,沒有瞄準為什麼要開槍,因為我們我們要計算換子彈和瞄準的時間,同時不能讓對方摸清楚我們的行徑路線,當然這有很多種方法我就一一的講了,這裏我們就講最基本的平行阻擊方法和原理。

通常類似CF和CS開鏡很穩瞄準對方我們用的時間是0.3秒--0.2秒在換子彈所以我們用0.5秒,但星2我估摸著我移動時間大概有0.8-1.5秒,這麼說大家就覺得我在吹牛要麼就是傳說中的搞完,我確定我都不是。

在平行狙擊中,大家要注意一個概念,那就是精準狙擊和範圍狙擊,我們在蹲點狙擊的時候講求的精準狙擊,講的一擊即中,而在移動狙擊我們用的是範圍狙擊,在星2裏雙方同時移動中你想瞄到精準我個人覺得難,能做到就是大爺級別狙擊手,絕對身名遠揚。所以這裏大家應該明白了移動不是射擊是裝彈和瞄準。

可想而知停下來是為了什麼?停就代表你完成了裝彈和瞄準要開槍了。現在的版本我測試過移動停就可以開槍不會偏移你的目標,沒有其他的附加影響,如果你在平行中跳停,那麼會有偏差但不大,不推薦開槍。那麼停多久呢?這個版本我說了熟悉方法的玩家可以再停的同時就開槍,但新手玩家可以停個0.1秒後在開,差別不大。同時大家一定要注意,停不能停太久,最多0.5秒不然你就成靶子了哦。

說完前麵兩點現在新手玩家們應該明白了,移動和停在平行狙擊中的作用,那為什麼基本迷魂步的用法是左右循環呢?因為如果你一直像同一個方向移動,對方很容易就摸清你的行動軌跡那你就死定了。在這裏告訴大家一個知道,平常的狙擊玩家摸清對方的行徑過程和掌握過程同時瞄準需要的時間是0.5--1秒不等,而星2的人性化設計讓我們在瞄準的延長了,也就是說你一般可以平移0.8-1.5秒鍾,(注意這裏我說的一般,不是全部哈,)在他開槍前,更換方向躲掉他的擊殺。因為不能前後所以隻能左右,當然熟練後可以加上跳躍,自由延長或縮短你的平移時間和節奏,搞亂對方神經,在要他的命。這就是平行狙擊,有的玩家叫它“移魂步”。當然,平行狙擊也不僅限Sniper對Sniper,他是我們中遠距離,行蹤暴露的情況下的基本步伐。

狙擊步槍“幽靈”三彈秒殺篇

Sniper唯一的優勢:不用計算子彈下墜,但子彈威力會隨著距離遞減,而且遞減得讓人相當的鬱悶,本人曾經在一天內遠距離用6發子彈打死過一個輕突,時隔幾分鍾又在近身戰中用8發子彈單挑過滿血TRMAX,真的是讓我感到愛恨情仇糾葛,喜樂穿越苦情。

原本是不準備寫這篇心得的,因為首測很多插件和證書沒有開放,“幽靈”幾乎是處於原始狀態,加前方手柄、瞄準鏡以及消聲器,都無法彌補幽靈的硬傷。二測或正式開放後槍械和證書的解鎖,很有可能這把原始的幽靈會被大家遺忘,但既然參加了首測我覺得還是有必要將我使用“幽靈”的感受,告訴給那些沒有拿到首測資格的玩家們參考。

“幽靈”整體給人的感覺跟CS裏的連狙差不多,不像NC的AWP未來版,也不像TR的加速鳥狙,他屬於中庸型的,直線彈道是它唯一的優勢,所以我們就不討論彈道問題了,我們說他實用的一些技巧,先說它首測的配件:

前方手柄:實用性100% 穩定你連發時的精準度,裝前第一發結束後,後座力會讓你的準心偏離你先前瞄準位置點大概5毫米,在你按著SHIFT鍵呼吸同步的情況下需要0.5秒重新定位,如果你沒有呼吸同步,那你就需要重新瞄準,對於拿著“幽靈”的VS Sniper來說這不但直接影響的擊殺成功率而且有的時候是致命的。安裝後連續發射2發子彈能達到瞄準鏡回味和裝彈時間同步,第三發瞄準鏡回位偏差0.3毫米。

消音器:實用性20% 唯一的作用是延緩敵人找到你位置的時間,注意是延緩不是因為小地圖上不亮紅點人家就找不到你。經過潛伏的多次試驗證明,基本就是雞肋,首先安裝消音器後會降低子彈的殺傷力,這就給在本來就按距離遞減得讓人鬱悶的殺傷力VS陣營雪中送炭,而且會嚴重影響子彈的射速同時還會產生子彈下墜的情況,遠距離特別明顯。

瞄準鏡:我就不細說了,每Sniper喜歡的尺寸不同,選擇自己適應的就好。

現在我就把首測我用 “幽靈”關於遠距離秒殺敵人的一個小技巧分享給大家,先說SHIFT鍵的呼吸同步,“幽靈”不像TR的狙擊槍,連發速度驚人,一個呼吸同步最高可以打出4-10發子彈,“幽靈”一個呼吸同步時間,隻夠打出2發有效子彈,第三發你會發現鏡位開始飄忽了,依照我們VS現階段不完整的外星科技,2發想做到中遠距離擊殺一個加了護甲的SnipeR或輕突幾乎不可能,如果他讓你打出第三發依然堅挺的做你的靶子,我隻能說你運氣好。你說那我爆頭,對不起爆頭也得2槍。因為這些詭異的設定,小弟我經過反複試驗最後找到了VS Sniper三發連擊最簡單,最好上手,有效率能達到70%的一種方法,現在介紹給大家。

這種方法最重要的是第一槍,因為讓子彈飛一會的原理,一般的玩家中狙擊的反應時間是二發子彈,也就是說0.3-1秒鍾之間,他們就會做出反應,如果你將呼吸同步的兩發子彈打出去了,在你重新瞄準的那0.3秒再加上子彈飛行的時間,已經夠對方躲掉跟發現你的行蹤了。為了真的讓自己成為“幽靈”我嚐試了很多方法,分階段呼吸同步、快速調整準星等方法,前者控製呼吸同步的時間不太容易掌握,最大的弊病就是會減緩你連續發射的時間,通常會演變成遠距離對射,這有背我們的初衷,快速調整準星他的根本性質不屬於連發秒殺,屬於打殘後補槍,打快點吧運氣成分太重需要對方配合,打慢點不如直接使用兩次呼吸同步。如果對方像母牛一樣醫療棒隨身帶,那你就得遠距離在打一次移動靶,不劃算。所以三連發是我們VS中遠距離秒殺對手的最好方法。

舉例說明,當你背著“幽靈”翻山越嶺發現了一個目標,找出了他的行動軌跡,你的狙擊鏡頭開始瞄著他的頭部時,注意別急著按SHIFT,VS“幽靈”的三連發最關鍵的就是第一槍與呼吸同步的銜接,第一槍一定要在不使用呼吸同步的情況下瞄準,這裏可能新兵會覺得,不使用呼吸同步,第一槍要在遠距離瞄準頭部需要的時間太長,那麼我告訴你,不用頭部,上半身就好,接下來就要注意了,瞄準了就開槍,開槍的同時按住SHIFT激活呼吸同步再開兩槍,記住一共三槍,別多打,別少打,千萬別等狙擊鏡裏顯示紅色擊中信息在呼吸同步,那樣就晚了。這個方法就是我嚐試了N種方法後,得到的最簡單、最直接、最有效的“幽靈”中遠距離秒殺對手的一種方法。

  • 狙擊手
狙擊手
(7) 狙擊手

狙擊手(Sniper)原指從隱蔽工事射擊的人,現在人們常常把經過特殊訓練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為狙擊手。狙擊手已經成為今天特種作戰行動中不可或缺的重要角色。狙擊手常常是特種戰鬥行動決定性的關鍵因素,甚至,一名出色狙擊手的行動本身,就可能是一次特種作戰的全部,如果失手可能就是射手一生中最後一槍。

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