自己XP試驗了自己電腦和單位電腦,有效!
WIN7沒試過,效果不清楚(不過貌似WIN7的童鞋都不卡頓)
ATI的顯卡也沒試,沒條件。歡迎A卡的同學試驗了來討論
報一下自己設置 e5200超頻3.0G,顯卡8800GS 顯存384M,內存4G
方法
1.控製麵板---NVIDIA控製麵板---管理3D設置----最大預渲染幀數 修改為 1 。完後保存
2.打開-----我的文檔----\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini 文件,查找 bEnableStoryManagerLogging=0 在後麵添加
A 如果你是4G內存 添加
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iPreloadSizeLimit=262144000
B 如果你是2G內存 添加
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=131072000
3.如果你是多核CPU,繼續添加 (注意iNumHWThreads=2 你CPU是幾核,你就寫幾。 )
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
4.保存 SkyrimPrefs.ini 文件
不懂的革命群眾還可以問我 QQ 27586017
歡迎討論,請噴子繞道
下麵談一下解決卡頓問題的思路和修改的原因
1.海外上古5論壇普遍反映,xp64位和win7 64位 不卡頓。很多人反映野外卡頓幾乎發生在同一地點,卡頓次數很穩定。。。於是偶玩的時候,查了一下CPU使用率,發現卡頓的時候,CPU使用率是100%。簡單的說,由於CPU忙不過來,於是卡頓了。
2.為什麼64位係統卡頓的同學較少。偶分析,一是64位係統的同學普遍配置好一點 。二是64位係統,同一時序周期內CPU處理數據的能力更強,於是發生忙不過來的可能性較小,於是不怎麼卡頓。
3.上古5,的後台運算量很大(NPC 的AI,天氣,事件,這些都是CPU算的)。。本人第一項修改就是降低CPU配合顯卡處理畫麵的工作量,降低CPU負荷。(其實NVIDIA的這個默認設置也比較狗血,本來cpu浮點運算弱,才專門搞顯卡,負責處理圖形,默認設置為3,將相當一部分工作量分給CPU了,這樣遊戲室內確實可以提高幀數,但是一遇到大場麵,CPU就忙不過來卡頓了,很影響遊戲體驗)
4.後麵2,3,4,項,主要是修改了內存的分配(其實上古遊戲也就5G多,部分8G內存的同學還卡,那說明肯定內存分配不合理),這部分修改主要是參考了as8469125 同學的帖子,在此對他表示感謝。