MA卡牌技能貌似都概念很模糊,除了有固定數值100 150 20 70 300之類的還有【大】【小】【越多】(= =)這類模糊的概念。這裏就給模糊介紹的部分做個小解釋,也許數據會有出入,畢竟是一張卡單獨戰鬥3次平均下來測試出來的數據。
P.S.MA裏有一張是【戰鬥勝利後,經驗值150%】的卡,這裏額外說明下。就算你是滿卡上,也最多能拿到50EXP,經驗值增加也隻有75EXP,而且還比如戰鬥勝利,還必須技能發動,如果沒有武鬥、魔導之類加成的話也就20%左右的發動率。而且75EXP,跑幾下圖就回來了,所以不用太在意那張卡。
2P.S.MA卡牌分為【無條件攻擊】、【無條件回覆】、【條件攻擊】、【條件回複】、【時間攻擊】、【時間回覆】(這類卡我還沒有,至少我的圖鑒沒有……)、【條件屬性回覆】等幾種
1.無條件攻擊
這種技能是最方便的,可以放在任何一個卡組位置,都有幾率發動(幾率取決於卡牌稀有度和發動率,以及卡牌的壓製),一般這種三星妖精會被四星以上的卡牌壓製,所以,這種無條件攻擊卡可以作為壓製技能的選擇,但不是絕對的,千萬不要拿這種卡來壓製無條件回血卡,特別是第一排
2.等級需求攻擊卡
(1)滿級發動
這張勞模卡啊……這種卡牌的話需求就是要Level MAX才可以發動了,也就是說滿級才會發動。突破限界的話我就不知道了,嗬嗬,因為都是突破限界也把卡牌練到等級上限的(也就是說,如果滿級是60的話,卡片技能要60才會發動,59都不會)
配卡建議:一般這種卡片滿級後發動率很高。至少騎士團剛開啟的時候我用竹姬+波斯+茶茶三張一般戰鬥100次茶茶霸占竹姬首回合也就是15次左右,哦對了,茶茶是無條件攻擊卡。
(2)等級提升攻擊卡
技能名字是卡片等級越高攻擊力越大。這種卡就是以等級為基礎屬性的了,因為有【(大)】,所以可以判定提升攻擊力是200%。換算方法就是以1級計算為100%,50級記為300%,中間取差額。注意:這種卡片是以滿級為封頂的,也就是說:限界突破後是不會上升效果的
配卡建議:這種卡片一般也是發動率較高,可以作為不錯的攻擊卡
3.Super攻擊卡
(1)Super越多/越少攻擊越高
比如這種卡片,關係到Super的多少,所以攻擊力的浮動很大,一般以super的0%為基礎,0%的話一般就是100%,像上卡,如果是0%super就會12760飛過去(不考慮combo和勢力和chain和倍卡,妖精是沒有勢力相克的),如果是100%,將會提升200%攻擊也就是12760+12760*200%=38280了。如果是Super越少攻擊越高則反過來計算
配卡建議:由於攻擊浮動比較大,盡量就做為支撐雙圍的存在,如果沒有拿得出手的攻擊卡,用來做輸出也不錯
4.HP限製攻擊卡
(1)條件HP攻擊
這種卡片是需要發動條件的,當然也不是說達到條件就能100%發動(用武鬥、魔導提升除外),不過可以肯定的是如果沒有達到條件發動幾率就是0。這種卡數目不少,發動率也比較高
配卡建議:由於是條件發動,所以第一排第一張就沒必要放這卡了,沒達到發動條件的卡片可是沒有半點壓製機會的哦,一般都是放第二回合以後了(看條件和妖精輸出了)
(2)浮動HP攻擊
這種卡就關係到自己的HP,自己的HP越低攻擊力上升越大,不過也就200%封頂而已。至少在這張卡倍卡的時候壓根輸出就沒超過12W……是不是要控血到1然後再測試能超過12W?不過倍卡期早就沒了,也沒有測試的必要了。
這種卡片和自己的HP換算也和super一樣,不過是把自己的HP用百分比計算,百分比剩下99%就提升2%攻擊力,HP剩下1%就提升200%這樣。
自己HP越高攻擊力越大的就反過來計算
配卡建議:盡量滿足條件吧,這種自己HP越低的話就盡量放後麵或者不要全卡的,而自身HP越高的卡的話就盡量放前
這種卡就剛好相反,決定的是對手的HP,也是看成百分比計算,不過是看對手的百分比,其他的和上麵一樣
5.最初攻擊
這種卡片隻能放在第一排第一個位置才能發動,放在其他位置是不會發動的。由於發動率極高(無法100%是由於卡片稀有和魔導、武鬥之類的影響),所以可以用來壓製許多爆發性的回血卡和攻擊卡
配卡建議:這種卡隻能放在1-1的位置還有什麼襖說的