特五級兵係統出爐已經整整一個月了,目前麵世的共15種,每個兵種3個,其中也不乏優秀選項。對於每個現有的兵種進行小小評價。下麵[]符號是較5級兵有所提升的,【】則是提升最多優越的部分。
三個優秀兵種:
兵種名字 物攻 物防 戰攻 戰防 計攻 計防 描 述
闇黑魔槍 【2.24】 [0.8] 【2.3】0.74【2】 0.66 [特·五級槍兵]綜合能力強,暴擊和反擊優秀。
目前為止所有特5級兵中長得最帥的一個(雖然黑鍋還在,而且所有特5級兵都是把5級兵扔進墨水缸裏甩甩拿出來的樣兒)不僅像所有暗黑兵種一樣增加了普通普防值,戰法攻擊和計策攻擊也進入優越的主力輸出的地步。讓一些如呂布之類、王異之類的角色站的更穩。而且在我另一個帖子中,呂布升級為暗黑魔槍也是目前呼聲相當高的。
陰冥師 [2.25][0.77] 1.45 [0.68] 【2.3】 0.73 [特·五級文官]防禦較高,【攻擊附帶毒刺】,同時有概率混亂敵人。
戰報:http://wlys165.snsfun.com?bid=13041108455915881 普攻第二回合比第一回合高,以至於華佗和一鼓死
http://wlys100.snsfun.com?bid=13041100503919230 打周瑜的http://wlys64.snsfun.com?bid=13041204450323499
每中毒刺讓下次傷害增加原始傷害的18.7%,適合那些非連續計策武將,醬紫能讓傷害逐步增大,貌似武將全體的技能更賺一點,讓類似持法天官、武僧、銀鏈、炎神、屍魔、甘雨鼓等能促使你平局的中你毒刺更賺,這樣毒刺積累的作用可以發揮到最大。不過也要想,如果並非需要如此高防禦兵種或者對麵很脆、你發動技能頻繁的話,會否相比下雷神產生的傷害超過陰冥捏。
雙鉤邪神 【2.18】 [0.71] 1.8 [0.65] 【2.35】 0.78 [特·五級步兵]計策能力強,攻擊【高概率讓目標士氣不振】。
高概率讓目標士氣不振一回合這個高字很吸引人眼球啊,(據大家體驗交流確實幾率還是有點高,當然我收集的勝利戰報都是打得過的那些情況,總被NPC士氣不振不就打不過了嘛!)不過要注意了,狀態僅保留一回合,所有如果你先手三號位邪神打了對麵三號位一下,僥幸成功,對麵士氣不振效果會在他行動後消失,然後對麵NPC什麼雙天命啥的……就顯得沒用了。不過另一種用途就是賭第一回合第一下,降低對方單體或者對麵所有部隊的出效果時間(也包括打了曹操一下,曹操此輪隻被鼓敲了25…)ps:如果成功讓目標士氣不振,此次攻擊亦不會給目標加士氣。
http://wlys165.snsfun.com?bid=13041108455915881 兩次士氣不振~~
http://wlys11.snsfun.com?bid=13041111060230643 士氣不振1回合
同建議用非連續技能的武將,甚至關二哥(⊙﹏⊙b)不過主要輸出如果是計策的話,應該會用傷害高、士氣快的軍師兵種,或許不太能上這種步兵吧。
六個有一定應用價值的兵種:
流離妖槌 [2.32] [0.78] 【2】 0.72 1.2 [0.53] [特·五級槍兵]普通攻擊和防禦能力優秀,【高概率混亂敵人】。
優點是普攻、戰功,做輸出不太能靠得住耶,但是如果你非要賭他的高幾率混亂敵人的那個“高”,感覺還不如邪神,畢竟要有所長,有所擔當滴輸出嘛。。當然想升級一些非主流武將到特5的話,還不如不升,使勁拚特5裏破空金錘的概率。。。當然,拚的也有人品和爹。
闇黑魔騎 【2.25】 [0.78] 【2.2】 0.7 【2】 0.7 [特·五級騎兵]各項能力全麵的騎兵。
我怎麼左比較右比較都覺得他隻是比暗黑魔槍計策防禦多了點,戰功戰防能力都比暗黑魔槍低,看來騎兵不全是像閻龍一樣要爭戰法第一的,看到計防和可充數的戰攻,“我和你或許都有一樣的心情,那是一種類似張飛的東西”,低智力,或許已經放棄能造成多少傷害了…
闇黑殿士 [2.24] [0.8] 【2.3】 0.74 1.68 0.66 [特·五級步兵]綜合能力強,暴擊和反擊優秀。
除了暗黑魔槍的高計攻他沒有,其他的都抄襲了,包括文字介紹。。。(暗黑魔騎是有多慘。。)好吧,計攻咱不在乎,郭嘉很少用步兵,諸葛也可以考慮物防會長高的特5持法天官,周瑜……周瑜……好吧!周瑜沒有步兵。戰法輸出將雖然也有死神、盤古。殿士……打開看看有沒好節目再說吧!
闇裂影魂 [3] [0.57] [1.85] 0.59 [1.6] 0.85 [特·五級弓手]攻擊後方部隊,並有一定的概率使敵人計策傷害降低兩回合。
感覺計策傷害不影響治愈、甘雨等能力,因為回複兵力算進攻能力不算傷害。當然就算能降低甘雨效果,不等甘雨出技能,華佗都被敲死或敲暈了吧。但升級一個影魂來普攻對付敵人後方,用其不再最高概率暈的擾襲敵人打法,有點原始的說,並且還是純針對計策。。暗裂影魂的戰防還是較低的。
魔噬天雷 [2.8][0.76] 1.56 0.65 【2】 0.65 [特·五級弓手]橫排攻擊並使橫排上所有敵人灼燒2回合,隻增加單體敵人的士氣。
修羅重弩 [3] [0.76] 【2】 0.6 1.2 0.6 [特·五級弓手]直線攻擊並使直線上的敵人物理防禦下降,隻增加單體敵人的士氣。
依然是加強了攻勢,有個各自明顯風格和亮點,一個偏向了計策向,一個劃歸了戰法流,感覺天雷可以一邊用不算低的普攻+灼燒消磨對手2~3人,一邊施展計策;而重弩甚至可以作為戰法武將替普通類技能的戰友(地刺天劍娃?)打援護,解決不好辦的對手。不過現實中,如果不是古代機械流的愛好者再現江湖,升級這兩個兵種實有雞肋的說。
六個沒人去升級的兵種:
暗鐧武師 【2.45】 【0.8】 【1.95】 [0.7] 1.2 0.51 [特·五級槍兵]普通攻擊和防禦能力優秀,【百分百反擊】。
加強了防禦和普攻,戰法也有相應加強,百分百反擊依然繼承,對方純機械和全尋龍地師情況反擊用處大,但他不僅繼承了反擊也依然繼承了計防很低,所以不看好反擊力度。
霜魂勇者 [1.61] [0.65] 【2.3】 [0.53] 1.32 [0.53] [特·五級步兵]雙次攻擊,普攻降低對方普通防禦。
戰功還是算比較高的,不過依然很脆,雙普攻和降低普防效果對玩家來說,過NPC、PK意義都不大,此時仿佛又聽到了某些NPC的陰笑…………
黑曜異獸 [2.05] [0.77] 1.56 0.64 1.2 0.55 [特·五級騎兵]全麵攻擊降低所有敵人7點士氣,且隻加單體士氣
隻增加了普攻和普防,降低從5變7,就是明擺著為NPC設計的吧,真要再玩三女兩牛陣,不用升級他的吧。。
天翼魔騎 [2.2] [0.75] [2.3] 0.62 1.98 0.62 [特·五級騎兵]直線攻擊且隻加單體士氣,攻擊能力優秀。
依然高戰功、高計攻,有點高的計防。直線攻擊,若至少半連續技能的話,還是有計防更高的暗黑魔騎滴!
爆炎妖師 [2] [0.68] 1.44 0.58 2.52 0.81 [特·五級文官]攻擊附帶計策攻擊,會暴擊。
隻增加普通攻擊和普通防禦,且沒什麼灼燒或高暴擊啥的,好像有被放棄了的感覺……╮(╯▽╰)╭甚至不知道所有特5級文官兵種出來後,他的計防會否依然是最高滴。。。
攝魂天師 [1.35][0.75] 1.2 [0.65] [2.3] 0.7 [特·五級文官]全麵計策攻擊,隻增加單體士氣,普通防禦較高。
攻擊能力強力點,防禦能力也有所提高,做NPC的話會比原來難一點,不過,什麼圖不比前麵的難吖?。。ORZ
總體來講就是針對大家提出的總是平局局麵情況,加強了兵種的攻擊能力無論普攻還是戰法、計策以及特殊效果的種類、威力,所有如果大家再打平局,就升特5唄,這個遊戲可能是這麼想的……然後再重點幾個加強防禦(好比暗黑,防都防不住怎麼能全能呢~)在之前就有特殊效果的前提下,強化效果概率或者強度,讓連續的能更高輸出,不連續的普攻也不賠。
另外,當然不是誰都能隨便拿取特5升級材料的,不建議到達175沒多久的筒子們去勉強那些材料。
強化規則呢,針對單武將單兵種,如強化了呂布的皇廷靈騎,則皇廷靈騎升級為暗黑魔騎無疑,但其他沒有強化過的兵種(包括沒有強化過的其他騎兵以及全部槍兵)都是5級兵,所以勇士們在武將選擇以及兵種強化的選擇需謹慎。如已經強化了呂布的皇廷靈騎,即使重修兵種也保留暗黑魔騎。
最後再說一點展望,大家選對路升對級是最好的了!當然希望大家每個得力的武將都能夠擁有足夠優勢和完美體能迎接每次挑戰。