在《大時代羅馬》中軍事和天賦將會主導遊戲的發展,很多同學表示天賦有些複雜,每一個階段都會有相應的天賦。下麵給大家簡單介紹每一個階段的軍事和天賦,希望對大家有所幫助。
城市軍事及各種族天賦詳解
從城市開始
城市
12級
1級天賦
上-5免費建築-免費建立頭5個建築物-感覺雞肋....隻是不花錢....
下-5立刻建築-立刻建立頭5個建築物-一樣雞肋,一樣是趕時間任務有用
2級天賦
上-建築者-建築營地時間延長一倍-不好評價,因為我個人很少用建築營地...趕時間技能?
下-學者-城市獲得50點科研-非常有用,可以再沒有學院的時候就開始科研,對於教育家族來說可以變成錢和軍隊經驗。
3級天賦
上-富豪-開局多1000錢-有用,開局多一點錢總是好事,對於貿易家族來說可能是會多利息...
下-平民派-立刻、免費建廣場-雞肋?畢竟廣場隻建立一次....不過通常為了後麵的天賦我會點
4級天賦
上-免費平台-平台不要錢-感覺雞肋,因為有必要考慮平台的時候你一定不差錢了...
下-民兵團員-轄區生火速度快至2倍-不好評價...沒讀懂在說什麼,轄區滅火速度UP?不過由於高維護基本上很少發生火災
5級天賦
上-護民官-簡單的說,平民房子在食物滿意率在50以上的時候多產出2個商品-重要,你的貿易從此不用擔心了(外貿神器有2個,一個是商品一個是衣服)
下-執政官-免費道路-有用,前期有道路需求
6級天賦
唯美主義者-廣場和散步長廊效果衍生到周邊建築-不好評價,不懂球解釋
7級天賦
地方官-雇傭平民不犯罪-不好評價-可以理解成有工作沒飯吃的平民也不會犯罪?
8級天賦
行政官-廣場和走廊的娛樂翻倍-重要-有了這個這也不要擔心騎士的娛樂需求了
9級天賦
騎兵長官-前哨站兼職建築營地-有用吧?可以再開墾新區域的時候快一點
10級天賦
裁判官-阻止犯罪(不包括暴動)-有用吧?我目前是沒遇到犯罪和暴動
11級天賦
領袖-每分鍾10權威-不好說,因為10權威沒感覺
12級天賦
上-元老會-城市獲得300研究點-有用(對科研家族很重要),加科研的,可以不用造學校等科研建築了
下-大祭司長-寺廟的宗教滿意翻倍-重要,可以少改幾個寺廟了(寺廟都好大...)
軍事
12級(不過11級是空的)
(事先說好,我通常沒用軍事天賦,基本上不評價軍事天賦的重要性)
1級天賦
上-雷喬動員-加快軍事學院和軍營的訓練速度
下-奧西利亞動員-奧西利亞和什麼的訓練速度UP
2級天賦
老兵-新部隊獲得一級獎勵
3級天賦
上-戰爭法規-娛樂戒嚴級別為20%-戒嚴是什麼?
下-XXX狂熱者-娛樂戒嚴級別為30%-老問題,戒嚴是什麼?我沒用過
4級天賦
上-軍紀-雙倍訓練經驗(訓練加速?)
下-戰術-可以訓練掉6級-一些家族技能和紀念碑也可以突破訓練上限
5級天賦
上-精英軍團-新羅馬兵再獲得2級
下-精英輔助軍團-新輔助兵再獲得2級
6級天賦
威嚴-權威最大值提升100-應該是很重要的技能
7級天賦
上-搶奪-拆了蠻族村莊獎勵翻倍
下-鎮壓-占了蠻族村莊獎勵翻倍
8級天賦
古羅馬兵營-前哨戰HP和傷害提升,可能是重要技能
9級天賦
上-部隊增援-兵營補兵速度UP
下-軍團校官-兵營價格減半
10級天賦
尊敬-沒擊敗一個部隊獲得50權威
11級天賦空
12級天賦
上-標準化-所有部隊10級,不過不能升級?
下-主隊-初步部隊10級
瓦雷利亞-貿易家族
重點-主貿易(其實,隻有一個利息),副軍事、研究
不過我要說的是
點了利息之後你就可以說一句“反正我們不差錢”,
點了知識的價值之後可以不建造學院
1級天賦
上-馬西利亞-保持道路暢通....事實上我個人很少主動點這一類天賦
下-商品市場-商品價格翻倍-重要技能,在出利息前,老樣子,賣商品賣衣服是主要的經濟來源
2級天賦
上-戰利品-擊敗一隊敵人獲得500塊-可能有用,可是...正常情況下玩家大規模打中經濟都很強勁了
下-賠款-被擊敗一隊軍隊獲得200塊-可能雞肋,因為大多數情況下玩家很少失去部隊
3級天賦
上-那不列顛-道路暢通
下-利息-錢生錢,利率5%-BUG技能,點了這個技能基本上不用為錢擔憂了,強烈要求和諧這個技能(或者是利息上限)
4級天賦
材料市場-材料半價(麻半價)-重要,買麻賣衣服
5級天賦
上-賽爾迪卡-道路暢通
下-巨頭-開始時候有100權威
6級天賦空
7級天賦
上-血戰磨練-死一隊人周邊部隊獲得10000經驗-技能雞肋
下-凱旋-一次戰鬥勝利獲得10000經驗-有用
8級天賦
上-精神的最愛-貿易中的貿易站和港口獲得5點權威每分鍾(有了利息還貿易?)
下-慈善家-有10000大洋的時候獲得20權威每分鍾
⑨級天賦
知識的價值(這才不⑨!)-現在5%的大洋換取250點科研?我們點了利息。。。沒點利息可能會很可怕(而且扣錢似乎隻發生在有研究的時候)
10級天賦
設計防禦區(翻譯....)-初始部隊是防禦區(就是一種從競技場出來的)-青年兵慢,可是HP厚,攻擊高
11空
12級天賦
上-大師訓練-200大洋訓練,沒有等級上限-反正我們不差錢
下-遺產-遊戲開始之後獲得15000大洋。。-反正我們不差錢
13級天賦
賄賂-花2000大洋遣散不道德的敵人(不懂什麼是不道德的敵人)
弗拉維利-研究家族
重點-主研究,附軍事、經濟、貴族
這個家族也是勉強可以不建貿易站的貨,不研究的時候知識/2=收入
(於是這個家族即使是平民區也要建學校...滿大街跑正太)
而且奇葩的是,花園可以漲宗教滿意
貴族廉價房,不穿衣服不吃橄欖油,不犯罪,還提供新兵.....
還有,這個家族有2個免費獲得經驗值的技能,這個家族的兵經驗值可能很可怕(不過我不知道這種訓練有沒有上限)
1級天賦
上-哲人之城-完成一項科技獲得5聲望(不是權威)-貌似是罕見能快速提升聲望的
下-補貼-完成一項研究獲得200大洋-雞肋(前期有用)
2級天賦
城市提督-有工作的貴族不犯罪-感覺雞肋-貴族會沒有工作嗎?基本不會
3級天賦
良好教育-學校獎勵知識翻一翻-重要,不研究的時候一個平民房就會=5塊收入
4級天賦
上-知識就是財富-不研究時按照知識/2獲得大洋-重要,你的前期收入
下-知識就是力量-不研究時軍隊獲得經驗值-重要,比訓練慢不過免費
5級天賦
上-廉價房-貴族房屋半價(可能不清楚)-不好評論
下-虔誠-花園提供20信仰給附近-重要,窮的時候可以不修寺廟....更容易稅收和信譽捐款
6級天賦
高級軍官-貴族豪宅提供10新兵-感覺雞肋,因為你出貴族豪宅的時候基本上不差新兵
7級天賦
與時俱進-隨著時間推移軍隊獲得經驗-重要,投入的慢速免費訓練
8級天賦
金黃的知識-完成所有研究進入黃金時代(免費4建築)-感覺雞肋,要搞偉大建築的時候都不差錢了
9級天賦
上-橄欖供給-貴族不需要橄欖油-有用,相比起衣服供給
下-衣服供給-貴族裸奔(大誤)-雞肋,產業鏈完善的時候我們會缺衣服嗎?
10級天賦
大師訓練-雙倍訓練費無等級上限-第二次看見你了。。。。
11級天賦
權力之源-參議員研究完畢....這個天賦我看說明都不動,球解釋
12級天賦
上-不可阻擋的知識-在所有研究完成後敢死隊等級UP(前提是不滿2級)....求解釋
下-不可否認的知識-在所有研究完成後獲得100000大洋....那時候會缺錢嗎?
13級天賦
執政官護衛-初步部隊是近衛隊,霸氣威武....問題點了這個之後城市的12級隻能點一個。
盧西亞-奴隸主(我要不要喪心病狂地把這個家族裏所有的奴隸叫成女仆?好吧,我保留一點節操,一些地方用女仆一些地方叫奴隸)
重點-主材料、女仆,副爆貴族、經濟、軍事。奇葩玩法暴兵
奴隸好用
不用研究、升級可以獲得最高級的農礦木。而且鐵匠鋪的獎勵也能翻倍,這很關鍵
可以通過額外的原材料(說明中是說排除磚)獲得多多少的收入(至少木、石是1比1,雖然比不過外貿)
效率和一定數量的奴隸也能獲得收入獎勵
貴族住宅可以提供5女仆。。。。很有可能變成一堆為了女仆養貴族的情況(不賣商品賣女仆)
還有就是免費訓練到12級?
值得注意的是,可能因為平民太少(平民的鐵飯碗隻有磨坊和陸路貿易)導致商品不足,可能需要工匠市場和進口商品
奇葩玩法,多人遊戲的時候會看見3隊羅馬青年兵燒你家哨站。。。因為這個家族能做到
1級天賦
上-更好的產品-農礦木升1級-重要,我知道你們一定會點的
下-血腥利用-奴隸市場少用3個奴隸-重要,能蓋更多努力市場
2級天賦
上-羅馬效率-效率狀態(沒有失業人口和無工人建築)獲得200大洋收入-可能有用,前期200/分鍾大洋很重要
下-奴隸主-結餘30個奴隸的時候獲得200大洋收入-可能雞肋,前期(在貿易買奴隸或者貴族供奴隸之前)哪會有多餘的奴隸?
3級天賦
上-軍事專家-免費訓練-可能有用,恩。。。能少花點錢
下-工頭羅馬效率-奴隸工作效率和平民一樣-重要,之後,平民唯一的作用是磨坊和陸路貿易(學校有圖書館,草藥房有醫院)
4級天賦
奴隸建築者-結餘30奴隸時建築速度加快-可能有用,後期建築速度很慢
5級天賦
上-升級農場
中-升級礦井
下-升級伐木屋
3個技能一起講吧。。。通常來說礦井(主要是大理石)的升級更重要,其次是農村,最後是發木屋。不過我個人不知道這裏不加最後一次加的時候會出現什麼情況。
⑥級天賦空
7級天賦
上-羅馬稅務-稅務局研究完成後可以立刻建立,免費-可能有用...不過各位真的指望稅收?
下-冶煉神保佑-鐵匠鋪獎勵翻倍-重要,更多大理石....
8級天賦
凱旋柱-將縱隊效果升到12-求解釋
9級天賦
仆人-貴族將自己的女仆捐出來公用(大霧)-重要,這是獲得奴隸的另外一種方法
10級天賦空
11級天賦空
12級天賦
上-首領-多一隊初始兵-看你風格,暴兵奇葩。。。你一定會點
中-貿易合同-結餘的材料(除了磚頭)獲得利潤-可能重要,前期大收入
下-未完層的生產-農礦木到3級。。。。-重要
13級天賦
最高統治者-初始部隊再來一隊
尤裏亞(尤莉亞)-民生派(政客)
重點-主民生,受歡迎之後各種軍事經濟研究獎勵
可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是艾米莉亞)
(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都隻有12)
有5個天賦是建立在受歡迎的基礎上,提高名聲很重要(於是,四重名聲很重要)
唯一的好消息是大部分農業定居地可以不用修建太多食物加工
不過....這家族的百姓你最好維持100%食物滿足,之後是高娛樂
這個家族的初始兵可以是老兵
1級天賦
上-亞麻出口-囤積30亞麻獲得200大洋收入-雞肋,我有30亞麻收你200大洋?還是用90衣服去貿易?
下-紅酒出口-囤積30紅酒獲得200大洋收入-可能有用,相比出口亞麻
2級天賦
民意-四重樓屋放置位置加分(原話),實際上是樓房挨著樓房獲得4聲望-重要,這個家族初期就靠這個進入受歡迎模式
3級天賦
上-找到了!-受歡迎的時候獲得200研究-可能重要,隻要手歡迎就不用建學院
下-勝利遊行-打敗一隻部隊獲得10聲望-可能重要,敵人多的時候就靠這個受歡迎
4級天賦
演員-劇場娛樂翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花園天賦上60
5級天賦
上-羅馬和平時期-每一個紀念碑引發黃金時代(4個免費建築)-可能有用。。。。
下-黃金時代-黃金時代帶來8個免費建築-可能有用
6級天賦
上-藝術讚助人-音樂廳獲得+20的娛樂滿足-可能重要,老問題。。。真的需要那麼多娛樂建築?
下-權利-權威活動獲得10點名聲-重要,你需要高名聲
7級天賦
執政官-受歡迎時候沒犯罪-可能有用,老問題,犯罪是什麼?
8級天賦
上-供人食用的肉類
下-供人食用的麵包
一起說,人養豬場和小麥農場直接提供30的食物滿足。。。。這是那邊獲得高食物滿足的要求
⑨級天賦
酒神節-節日半價-有用,寺廟有花錢買名聲的能力,而這個技能讓這種能力半價
10級天賦
後備兵防備-初始部隊是老兵-可能有用,軍事我不熟。。。。
11級天賦
信服-受歡迎時的新兵4級-感覺雞肋,對於天賦沒有突破訓練上限的家族來說感覺沒用。。。隻是省了400大洋和幾分鍾
12級天賦
上-激勵-受歡迎時單位經驗加倍(不清楚包不包括訓練)-可能雞肋?
下-財務官-受歡迎=500大洋收入-重要,終於直接加錢了
艾米利亞(艾米莉亞)-軍事狂
重點-軍事
可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是尤莉亞)
(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都隻有12)
這家族的初始兵居然可以是騎兵
1級天賦
上-廉價房-免費的騎士住宅-可能有用,這個家族比較窮
下-執政官-有工作的騎士不犯罪-雞肋,犯罪是什麼?
2級天賦
上-經驗主義-征服一個村子給周圍單位UP10000經驗-可能雞肋?
下-戰利品-征服一個村子獲得1000大洋
3級天賦
上-戰爭榮耀-軍事學院10權威收入-可能雞肋
下-軍備-新來的是2級-可能雞肋,省了幾秒+100大洋
4級天賦
控製人群-暴動時少燒屋-雞肋,暴動是什麼?
5級天賦
上-戰爭學院-軍事學院一直研究
中-戰爭真相-軍事學院翻倍研究
下-戰爭洪流-軍事學院立刻免費
⑥級天賦空
7級天賦
上-軍醫-醫院研究後免費立刻建
下-戰利品-打敗一個小隊500大洋-有用,戰爭經濟論
8級天賦
稅收征收-稅收收入+50%
9級天賦
上-凱旋-一次勝利獲得10000經驗...這是第二次見到你-重要
下-禁衛騎兵-初始部隊是騎兵-有用,騎兵快
10級天賦
做個榜樣-摧毀一個敵方建築+10權威,可能雞肋
11級天賦空
12級天賦
上-自給自足-12級以上單位退換訓練資金-雞肋,我去!難道到那時候我還缺這一點錢?
下-勇猛的老兵-12級以上單位攻擊力+50%-重要,這就是斯巴達!