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合金裝備崛起:複仇武器技能講解

2013/8/30 15:19:47 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:183 標簽: 合金裝備崛起:複仇

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【飛翔導讀】遊戲所有出招方向都是以雷電麵向為前後判定,所以隻要你發招是按照雷電麵向為前就沒錯

基本操作

輕攻擊簡稱輕(□/X)

重攻擊簡稱重(△/Y)

Ninja Mode稱忍者模式

Blade Mode稱斬奪模式(L1/LB)

Zandatsu稱斬奪(斬奪模式下按圓圈/B)

Execution稱終結技(△+○/Y+B)

Parry稱防禦(敵人攻擊方向+□/X)

Parry Counter稱防反\彈反\防守反擊\完美防禦(※敵人攻擊的瞬間-敵人攻擊方向+□/X)※遊戲所有出招方向都是以雷電麵向為前後判定,所以隻要你發招是按照雷電麵向為前就沒錯

武器技能

I.必會生存技能

i.輕輕輕輕——最基本的招式,簡單粗暴,適合猥瑣流,傷害可觀

ii.攻守一體(需要在CUSTOMIZE中購買)——左搖杆控製方向+輕+跳(方向,□+×/X+A),此乃不能防禦時的生存神技,可以取消許多連擊的硬直(如剪刀發招前的超長動作),並且帶有短暫無敵時間,普適,但是大範圍攻擊(如月光的掃堂腿)便很難躲開,因此練好防禦是必要的

iii.滑鏟——忍者模式下重攻擊,猥瑣流必備技能,較高傷害,易使敵人出硬直,而且100%可進斬奪模式,適合對付任何難度下的各種狗

iv.前前+輕——將部分可吹飛的敵人拋至空中,亂戰中可以很有效的防止多個敵人同時進攻

v. 後前+輕——雷電的掌擊,易造成硬直,並且帶斬奪時間,但方向不太好操控

II.初始刀(不裝備副武器)

i.重重重重——腿刀係列,由於出招時間長,硬直大,傷害較低,VR中不推薦使用

(個人過VR從沒隻用刀,如有更好的方法敬請補充,謝謝)

ii 前前+重——向前突刺一段距離,及其實用,對部分敵人帶吹飛效果,並且可以造成長硬直,打狗就用它,不過發動這招時需要保證敵人在你的正前方,否則會打空 (感謝小小360的補充)

iii.後前+重——用腳跟夾住主武器做一個當前麵向方向的扇麵攻擊(感謝morrow890829 的補充),這招LZ基本沒用過,求補充評價

III.棍子——蓄能和COMBO必用武器

i.重重重重+連按重——這招最重要的用途是來蓄能量條,VR1中打第二撥兵時用這招來蓄能簡單快捷,並且高COMBO會令部分敵人毫無還手之力

ii.重輕重重+連按重——雷電會在地上轉圈,並且可以控製方向。適合打小月光,如VR18地上的一圈小月光可用這招快速解決

iii.重重輕重+連按重——雷電在原地舞棍,硬直較大且容易將敵人打飛,高難度下不推薦使用,不過打COMBO還是很可觀的,VR下沒發現有什麼用

iv.重重重輕+連按重——雷電在原地換個姿勢舞棍,同上所述沒發現有啥用

v.棍子的前前+重——這招我想問問各位,有啥用麼。

vi.棍子的前後+重——跳砸,個人覺得不太實用,主要是方向的控製很難掌握

IV.叉子——對付單兵及大型敵人的神器

叉子絕對是最奇葩的武器了,剛一看技能表我就愣了,才兩個技能。不過就是這兩個技能卻在實戰中有極大的功效。

i.重重——將自己拉向敵人,並將敵人踢飛。可破防,可躲避,一招把大兵和狗打的毫無還手之力,

ii.六秒鍾的集氣——叉子由藍變紫。對付單個大型敵人,像月光,蜘蛛和GRID及其奏效,一下讓其出4到5秒鍾的大硬直,此時你可以隨便揍他。等他緩過來你的集氣又好了,這樣可以重複毫不費力地解決這些大型敵人,但所需時間較長,部分關卡並不適用,所以防反還是王道。

iii.前前+重——同初始刀

iv.前後+重——同初始刀

V.剪刀——終結技的另一種捷徑

終結技的觸發有兩種途徑,一是防反,二是對敵人持續造成傷害。與攻守一體配合使用,剪刀便成了神器。

i.重——剪刀最常用的一招,打大兵和錘子兵很奏效,如果有敵人在此間攻擊你,隨時可以用攻守一體躲避,以下招式不再重複攻守一體

ii.蓄力重——加強版

iii.重重——砸地,敵人會被拋至空中

iv.蓄力重重——加強版

v.重重重——三連擊的最後一下,高傷害,兩套下來RE難度的大兵也差不多破防了

vi.蓄力重重重——霸體三連擊,最高傷害了,能打出這招敵人也應該差不多跪了

vi.前前+重——同初始刀

vii.前後+重——同初始刀

  • 合金裝備
合金裝備
(5)合金裝備

《合金裝備》是一款經典的戰術諜報動作遊戲,遊戲以其獨特的潛入諜報要素深受世界各地玩家的好評。1987年第一款《合金裝備》就是出現在日本的簡化PC MSX上。MSX是由當時的一些日本電器商如索尼、三洋和鬆下等公司製定的簡化版PC,比起當時在NEC的主流型PC係列四、五十萬的售價,MSX五萬日元左右的價格無疑更為貼近普通用戶,該主機在日本和歐洲都算是相當流行,不過在IT業重鎮美國就沒有什麼市場了。比起當時的其它主機MSX的性能相當落後,發色數僅為16色,盡管其後的MSX2達到了256色,但是核心處理器仍然為老舊的Z80,在遊戲性能方麵毫無優勢。《合金裝備》之父小島秀夫最初由小時候的捉迷藏遊戲中得出靈感,打算製作一個類似電影《第三集中營》的遊戲,並最後確定《合金裝備》的遊戲模式。遊戲本身受到電影《逃出紐約》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金裝備中主角snake的名字以及他的造型都是來自於這部電影中的主角前空軍中校 Snake Plissken)《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等電影影響。

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