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羅馬2:全麵戰爭迦太基斯巴達攻略

2013/9/6 11:43:01 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:731 標簽: 羅馬2:全麵戰爭

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【飛翔導讀】斯巴達建議別造貴的軍隊,因為經濟不太好,走人海路線明顯劃算,別看投毛兵不起眼,你造個4,5隊跟對麵對射,十有八九你會贏。

《羅馬2:全麵戰爭》迦太基斯巴達入門玩法心得。

迦太基開局

難度不大,靠貿易就能得到很多前,養2個軍團加一支海軍不成問題,建議初期別養維護費太貴的部隊,走數量路線,爭取加經驗。

斯巴達開局

難度更小,第一回合集中人馬,直接攻打雅典,燒開城門之後,直接用斯巴達將軍衛隊和重裝步兵衝城門,你會驚奇的發現,敵人所有的步兵全部集中在城門口,然後慢慢被斯巴達步兵和重裝步兵門砍死。

斯巴達建議別造貴的軍隊,因為經濟不太好,走人海路線明顯劃算,別看投毛兵不起眼,你造個4,5隊跟對麵對射,十有八九你會贏。

然後爆菊花吧。斯巴達能夠一直頂一下。直到對麵被你爆菊花。

當然,雇傭兩隊騎兵很重要,追趕敵軍投矛全靠他。

建造方麵的經驗。

理論上,一個建築格子(就是有建築圖標的建築),比如說軍事建築,農業建築,一個格子隻能造一種建築。

比如說農業方麵,分為牧場-農田兩種。

你造了牧場之後,發現可以點農場,然後你點了

你SBD了,因為一個格子隻能造一種建築,所以農場覆蓋了牧場。

兩者的效果並不疊加。想要疊加,就升級農場二或者牧場二,最終你白花錢了。

那麼,如何增加建築格子呢?

這跟城池規模有關係,像雅典初期就可以直接增加一個格子,貌似需要5個回合或者5個人口什麼的,用迦太基的時候就比較順利造了個。

  • 全麵戰爭
全麵戰爭
(9)全麵戰爭

全麵戰爭係列是英國的Creative Assembly製作的著名電腦遊戲係列,屬於回合策略與即時戰術相結合的遊戲(注意:全麵戰爭係列不是許多人認為的即時戰略遊戲或稱RTS),全係列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。

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