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死或生5:終極版雷芳使用心得

2013/9/9 17:46:08 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:114 標簽: 死或生5:終極版

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【飛翔導讀】之前的選人參考貼寫的較為粗略。那時候還在很籠統的了解DOA5的新法則。那麼現在就把第一篇深入研究貼獻給自己喜歡了多年並且一直是最喜歡的DOA角色也是最喜歡的電玩角色的雷芳吧。

在DOA5的世界已經浸泡了一個月有餘。說是沉迷也不為過。這把歲數能有甘願為之沉迷的東西,不知算不算一種幸福。

之前的選人參考貼寫的較為粗略。那時候還在很籠統的了解DOA5的新法則。那麼現在就把第一篇深入研究貼獻給自己喜歡了多年並且一直是最喜歡的DOA角色也是最喜歡的電玩角色的雷芳吧。(官方譯名:方麗鳳,都有一個FANG字。以下簡稱芳)

芳在五代可謂進化的相當成功。非常符合這個角色的定位以及拳法應有的特點。以前的芳打擊技和投技過於凶悍,十足是個萬能角色。而現在才終於偏向一個防守型的返技角色。我比較傾向於自己喜歡的角色變得打法有趣而不是無敵。所以對本作的芳非常滿意。

首先說說雷芳幾個比起四代弱化的地方。

3P變慢,從原來的13幀變成了現在的14幀。

9K變慢,從原來的12幀變成現在的13幀。

3K4P連段取消,PP4PPP連段取消,PP6PKP連段取消,6F+KP連段取消。

P+K攻擊力嚴重弱化。P+K6P彈地浮空效果消失。

以上幾個是比較主要的打擊技弱化,可以看出從速度還有段位以及威力上對芳的打擊技進行了不同程度的弱化。而投技也在原來的基礎上進行了大規模的威力縮減。最速的5幀投從四代的56減少到五代的38.最大的12幀投從四代的62減少到五代的55.怎一個慘字了得。(笑)

當然,看過了杯具的部分,隻是為了心裏有數。要如何揚長避短。並不是為自己的角色弱掉而哭喪的。

雷芳的進攻速度在DOA5中屬於中等略快,比雷芳整體速度快的隻有霞,152,佩,蛇女,李建,元福,紮克,莎拉。正好三分之一的人數。

上段最速P 10幀

中段最速6P 12幀

所有角色的最速攻擊都集中在上P和中P。這就體現了芳的新技“雲手”的價值。

雲手的效果為打斷一切中上段P攻擊。直接使用的指令是4P+K。發生為6幀,持續時間32幀(也就是有半秒之長)。雲手對於對手的搶幀攻擊具有十足的攔截效果,而攔截之後又有上段P,中段P,下段K和OH四種變化。

上段P的效果在於收招快,硬直短。適合在雲手揮空之後保護本體不被投技抓。而且還可以再次進入雲手。

而中段P則一般用於雲手成功撥開對手攻擊之後進行追擊。此時可以造成對手腹崩狀態。然後進入CB連段的高壓擇。(CB連段擇在後麵講)而下段K和OH擇一般用於把雲手當做過渡變化而進行連續打擊時候破壞對手死防的手段。

說完雲手,說說她另一項得意的進化,“裁決”攻擊。也就是日語所說的SABAKI攻擊。解釋一下,此類攻擊的特性在於帶有返技效果,但是本身是打擊技。擁有這類攻擊的角色還有莎拉,正太,心。不過芳的SABAKI最為精湛全麵。不愧是借力打力的太極拳。

芳有三中SABAKI攻擊,分別是可以克上段的236P,以及克中段的44P和6P+K。

克上段的236P一般不用來克招。因為對付上段攻擊,芳有效果更好的1P係列。這招本身更重要的意義在於它是CB攻擊。

克中段的兩種SABAKI分工很明確。一個是進攻型的6P+K,可以快速接近對手,同時給予對手中段打擊。並且吃掉對手可能用來反抗的中段攻擊。另一種是用來防守的44P,這招帶有短暫的低身效果,也就是能躲過一些上段技,但是效果比較弱。

同時可以抵擋對手中段攻擊,可謂完美的防禦手段,對手一旦中了抵擋之後的上段P,就會進入崩壞倒地狀態。

這時候又可以進入CB地獄四擇(笑)不過要注意一下的是,三種SABAKI攻擊的HOLD有效時間都隻有10幀,比起標準返技的18幀有效時間還是短了點兒。而且被防之後是7幀投確定。所以不可濫用,必須看準了再用。不然隻有送命的份兒。好技不等於神技。

說完防守。說說芳的進攻。這次芳的進攻比起以前要溫柔了許多。雖然速度尚可,但是效果實在不夠強勁。

遠距離主要靠9P和6F+K突進。9P之後有9PP以及9P4變化雲手可以擇一下。6F+K是破防技。隻有+8幀的優勢。不過6F+K比較慢,偶爾用用還可以。多用必死。6F+K一般命中就直接彈地浮空,可以穩定接9KKK。

近身拚招全靠6P,3P,3K,1P,K。

6P之後可以6P4進入雲手擇。或者6PK使對手counter浮空。

而3P則有3PK可以防對手側移躲招,3P2K打破對手死防,3PP,3P2P都可以進一步向對手施壓然後變化多擇。需要熟悉出招表之後自行體會。

3K是芳主要的中K攻擊,後麵還帶了個中P浮空。

1P是個帶有上段回避效果的中段攻擊,同樣可以1P4進入雲手多擇。所以前麵說雲手也是個重要的過度架勢。

K本身是個11幀上段,作為K來說速度很理想,而K2K又是浮空技,效果當然不言而喻。

而同時還有節奏放慢可以擾亂對手最速返的KF+K助陣。使得K攻擊變得比以前還好用。同時要說的是KF+K收招硬直是-5幀。除了投技係角色。這基本是個安全技。K2K的浮空距離和高度較為特殊,推薦穩定連技為9PP。

至於之前流傳於江湖的打高級電腦神技1P+K,與人對戰主要用於對手倒地起身後進行躲避對手起身K並且進行一下壓製之用。

這招不管蓄力最大與否。都可以造成+8幀的優勢。而且後撤的身位較遠,俯身也很低。安全係數還不錯。蓄力時間夠長,也能夠在一定程度上克製對手的返技。但還是那句話,濫用必死。

CB路徑:

雷芳的雲手P+K,三種SABAKI之後都會造成對手極大的硬直。這時候隻需要補一次攻擊,就可以用236P發動CB狀態。

推薦四種進入CB的路徑:

大硬直→8P→236P(上段路線)

大硬直→3P→236P(中P路線)

大硬直→3K→236P(中K路線)

大硬直→33P→236P(下段路線)

說完CB說說連技。

芳的主要幾種浮空

上段:8K,7K

中P:3P+K以及3_P

中K:66K

浮空維持技為9KK,背麵浮空維持技為PP4P

浮空高位連段為3PP6PP 中位連段3PKK2K 低位連段KF+K或3KP+K

舉例:比如CB成功後

8K浮空 對中量級和輕量級對手可以接9KK 3PP6PP。重量級對手因為下落速度更快。這時候就隻有改成9KK KF+K

同理,可以由玩家根據對手浮空高度自行組合使用浮空連段組合。至於追求最大傷血還是最華麗的演出效果。就見仁見智了。

最後要說說雷芳本作的一大奧義殺招。

以下連招都離不開雷芳本作一大珍稀技能64P。學名:雙風貫耳。估計是因為可以導致對手耳鳴,所以返不了。對!你沒聽錯。這招在COUNTER以及HI COUNTER命中的情況下無法HOLD!

所以這招可以理解為一個小CB技。因為CB技使對手無法動彈無法HOLD。這招也是這個效果。而且不需要積累暈槽。隻需要在對手硬直中直接使用。對手就任你宰割了。

這招主要出現在三個情況下。

第一, 雲手OH之後,對手會有個長達20幀的硬直,這時你隻要輕輕使出16幀的64P,原本就架勢崩壞的對手隻能進一步崩壞,然後迅速使出66K。僅限66K。對手就浮空了。然後請參照上表進行連段伺候。

第二, 中段K HOLD成功之後。對手有一個長達15幀的背向硬直。

這時你可以3P 64P 3P 8K 9KK 3PP6PP。我公布一下傷害值——93,如果加上你之前使用了專家返造成的20點傷害。這高達113的傷害就妥妥的了。所以大家不要隨便踢中國姑娘,會被暴打哦~(爆笑)

第三, 背靠牆角使用4T投技成功之後。對手有一個長達18幀的背向硬直。

至於該幹嘛……你懂的,看看第二條你就全都懂了。所以大家不要看到一個中國姑娘背對牆角的時候就起了歹念以為可以好好的OOXX她一下。小心你自己被反按牆上暴打致死哦~!

順便一提,雷芳的中P專家返背對牆的時候也會有變化。這是五代的新變化。基礎威力75。

但是有三次爆牆的效果,最終傷害無法估計……要是HI COUNTER上了牆,半條血一般是保不住的。再次提醒不要對背靠牆的中國姑娘為非作歹啊~嘖嘖嘖

本來想加個芳對全角色對策……結果發現隻寫了個基本解析就用了一下午,瞬間感到脫力了。

於是有什麼需要對策的朋友自行詢問吧。我就不全部列舉了。本解析也主要以五代新變化為主,當年四代第一個寫的解析也是雷芳,有很多常規老用法就沒有贅述。比如近身吹飛的46P,還有2H+K的應用這些都可以照搬舊常識

  • 死或生
死或生
(0)死或生

《死或生》是日本遊戲公司Tecmo旗下製作的一款3d版經典的美女格鬥遊戲。死或生中的幾個美女角色性感的身材,大大胸等成為了一代經典人物。

眾多宅男喜愛的特色:乳搖,在打鬥中你能看到眾多美女角色胸部晃動的畫麵。還有比較雷人的打鬥場麵!

總體來看不管是外界媒體評論也好,玩家自己的評論也好,死或生都將是你必不可少的格鬥遊戲中。速度來體驗吧。作為一款賣肉的格鬥遊戲,不得不說,死或生係列作的非常成功。

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