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FIFA14遊戲玩法心得

2013/9/10 17:53:20 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1262 標簽: FIFA14

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【飛翔導讀】這一作給我最大的感受的就是增加了慣性,明顯的感受就是球員在急停轉身的時候身體會有一個正常的慣性,球停了,但是人還在往前。高速帶球的時候也是,被斷球之後會有一個明顯的前衝。

集中高強度的玩了幾場《FIFA14 DEMO》接下來聊聊我感受到的改變

1.慣性

這一作給我最大的感受的就是增加了慣性,明顯的感受就是球員在急停轉身的時候身體會有一個正常的慣性,球停了,但是人還在往前。高速帶球的時候也是,被斷球之後會有一個明顯的前衝。

不得不說這個物理特性給遊戲增加了不少的真實性和可變性。

2.加速

如果你還是老式的手柄或者鍵盤,那麼就有得受了。球員在加速上有一個明顯的遞增,當衝刺起來之後會有一個明顯的速度逐漸加快的過程,如果是老式手柄的話那麼一旦你按下加速那麼就是最高的加速狀態,或許你認為挺好的。但是在遊戲過程中通常會有那種接球後直接加速的過程,如果你一開始就按死加速的話,那麼你很難接的住球。解決辦法就是接球的時候不按加速鍵,帶來的後果就是接球到啟動會慢一拍,所以趕緊更新你的手柄為xbox360手柄吧,使用R2(RT)線性加速。

3.節奏

相對於FIFA13,14的整體節奏明顯放慢了不少,包括傳球速度等慢下來了,但是一旦加速起來,感覺比13還快。

4.對抗

這一作明顯加大了身體對抗程度,身體好的球員在遊戲裏有明顯的優勢,無論對方怎麼拉扯都很難搶到球。對抗的動作以及物理碰撞係統都得到了明顯的提高。

5.射門

就如宣傳片裏說的,FIFA14的射門路線跟13差別比較大,比較起來不能說更加真實,應該說變化更多。

6.傳球

上麵也提到了傳球速度變慢了,最明顯的就是發角球的時候13的感覺就是快速的到達某個區域。但是在14裏,角球發出去之後無論你按多大的力道總感覺力量沒到位,但是球卻又能到達你以為到不到的地方,球在空中沒有什麼旋轉,感覺輕飄飄的。

7.畫麵

畫麵上隻能說是13的複刻版,美化了球員球衣的皺褶,但是整體來說跟13變化不大。遠景時候的普約爾感覺就像一個撥浪頭的小妞,比較奇怪。

8.界麵

整體界麵大家在各種宣傳和視頻都看到了,采用了扁平化的設計(這是趨勢?)以及windows的Metro風格。比較新穎,相對13來說展示的信息也更加全麵。

9.遊戲難度

如果你13玩的還不錯,那麼14的上手不需要太長時間,5場比賽以內你就能熟悉電腦的套路,和找到電腦的突破點。我在第三場的時候傳奇難度下就開始贏球了,當然後麵也不是100%的勝率,但是沒頭兩場那麼畏畏縮縮的了。PS.這一代挑傳打身後非常有用,電腦通常都會冒頂,不知道是不是demo的原因,希望正式版能有點改動。

10.花式動作

這一代跟13貌似隻增加了1-2個新的花式。但是有一個小細節,就是任何球員在停住球不動的情況下,按住加速鍵,球員的一隻腳就會像內馬爾一樣晃動腳踝來迷惑對方,雖然說很新鮮,但是把這個動作設為默認動作也太不靠譜了,不是每個人都會這麼幹吧,想想默特薩克,胡梅爾斯這樣的高大歐洲球員做這個動作,太違和了吧!

  • FIFA
FIFA
(18)FIFA

FIFA 係列是由國際足聯官方授權的足球遊戲.自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽遊戲。與EA Sports的其他遊戲,如《NFL》係列和《NHL》係列等不同的是,《FIFA》係列是它所在的遊戲領域的後來者。《FIFA 94》剛發行時,足球遊戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代後期就開始占據市場的知名遊戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》係列將會成為他們的又一個搖錢樹。

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