通過幾場典型的勝利和失敗的實踐案例。來講講大地之靈的其中一個用法,與獸王狼人搭配發揮出他技能的特色的。下麵我會從隊伍介紹,組隊分析,實戰分析,傷害,細節來給大家詳解。希望大家能夠喜歡。
【隊伍介紹】
【組隊分析】
1、開場狼人暴擊BUFF,獸王的喚動物吹響了爆發秒殺脆皮的號角。
2、大地之靈的滾石作為本隊的重要技能其作用是1、給前中排一定的魔法傷害(3000+)並打斷對麵抬手2、吸引對麵中後排的火力,讓中後排的技能不能打斷獸王的飛斧(高爆發AOE輸出技能,暴擊傷害能達1.8W)和狼人的連擊(其最後一下能打到中後排,傷害在8000)。
3、一輪爆發結束後對麵達到時對麵減員的目的。
4、這裏月騎的AOE傷害也是核心,傷害在7000+每次。
【實戰分析】
對戰隊伍1:幽鬼+死靈+猴子+水人+冰龍
隊伍克製分析:物理AOE隊使對麵的水人很難抬手。大地之靈的滾石正好可以打斷水人的暈眩。大地之靈在後排吸收水人和猴子傷害的同時,我方可以將技能不被打斷的在狼人BUFF和減甲時間打出來。而大地之靈本身不容易在後排被打殘,因為前麵的高輸出也可以打斷對麵的抬手。減員了對麵後,即使對麵冰龍開大也很難翻盤。
傷害分析:
獸王在扔出飛斧的情況下,傷害可以上10W以上。狼人的高輸出完全是其連擊沒被打斷,完美的在爆發期打足了輸出的結果。而月騎,一值是一個在中排輸出不會被打斷的英雄。
對戰細節分析
這裏大地之靈的滾石打斷了水人的暈眩,使隊友可以獸王可以完美的扔出飛斧。
大地之靈的扔石子可以對殘血的中排血量進一步的壓製,還可以使猴子無法物理攻擊並且施放大招(他大招也是物理攻擊)
死靈法的斬擊永遠斬的是獸王的小狼。
這裏跟我預想的不一樣。。。不過狼人的跳正好躲過了冰龍的大招,擊殺掉了殘血的水人和猴子。臉好~
對戰2:敵法隊
隊伍克製分析:由於大地之靈是魔法輸出英雄,所以其智力是最高的。敵法跳的是大地之靈,我方依舊可以向前排輸出。而對麵就小黑沒有閃避光環,所以小黑掉的血量最快。獸王的大招可以很好的G掉小黑,而敵法在我方的高輸出下早早陣亡,所以立馬就形成了5打3的局麵。
數據分析:
從獸王的傷害可以看出,獸王扔出了飛斧。可以想象如果小黑的冰箭打中獸王,那獸王還可以那麼從容的扔出技能麼。
對戰細節
敵法跳大地之靈,第一個跳已經殘血。
大地之靈吸收傷害的同時,獸王已經扔出了飛斧。對麵的小黑由於沒有閃避,所以要吃1.8W的傷害。
獸王最後一個大招收掉小黑,形成5打3
大地之靈由於前期的吸收傷害,殘血開大傷害遞增。月騎5400,白虎8000+
對戰3:樹精衛士+全能+惡魔巫師+黑鳥+沉默
傷害分析:獸王的傷害能與第二持平,基本就贏了。
對戰細節:
大地之靈的切入吸收了對麵後排的傷害。這是狼人正好施放完減甲,準備一輪爆發。
這隻是飛出去的斧子,傷害打惡魔巫師9000,下麵看看二段傷害的效果
斧子的第二段傷害,對麵血量見
對戰4:骷髏王+死靈+鳳凰+冰龍+光法
細節分析:
大地之靈吸收了一段傷害又跳回去了
在原地留下來兩個柱子,沒個柱子的傷害在4000左右。
大地之靈在吃完鳳凰的噴之後開大加柱子傷害直接秒掉鳳凰和冰龍。這裏的傷害是兩個柱子4023*2+大招第四根7339、8000.
對戰5:電魂+流浪劍客+宙斯+卡爾+風暴之靈
雷卡隊最怕的就是物理隊,不用我多說。
大地之靈限製了流浪至少兩下平A的輸出。
失敗隊伍分析:
1、複仇+魂守+暗夜魔王+狼人+幽鬼
對麵是由很肉的多前排組成,一波傷害不足以讓對麵減員。而是對麵一波大招防守得勝。
2、大魔導師+沉默+賞金獵人+幻影刺客+小娜迦
這裏的娜迦還不是最難處理,拉比克是個噩夢。
拉比克偷了大地之靈一個大,傷害毀天滅地。話說8000和3.5W這差距不是一般的大。值得一提的是,拉比克偷大地之靈的扔石子傷害也有1.5W。所以拉比克絕對是大地之靈的克星。
3、大魔導師+死靈+全能+小醜+幽鬼
既帶了多前排,又帶了拉比克。本隊表示,打不下去了。
【總結】
a、該隊伍非常克製現在的競技場熱門英雄如水人,惡魔巫師。
b、該隊伍對於競技場常見的2+2+1,或2+3陣容都有很強的克製力適合競技場進攻。
c、由於大地之靈可以防敵法,所以該隊伍放在巔峰競技場也可以有效防止對麵的偷襲。
d、該隊伍害怕物理多前排隊伍,因為一輪爆發後不能造成減員。