剛玩生化奇兵:無限不久,遊戲就給了我一個下馬威,我的660Ti SLI居然幀數隻有不到50幀(特效全開最高),這泥馬難道又是一個N卡黑遊戲?搞了一下設置,發現說到底還是UE3引擎外加的一些DX11特效效率實在不高,這點當初蝙蝠俠阿甘城已經體現出來了,看來這次的無限依舊沒有大的改進。不知道A卡會不會有優化?下麵是遊戲的設置選項,把GRAPHICS QUALITY設為CUSTOM即可自行修改各種特效的等級,PC版在畫質等級方麵設置項目還是很豐富的,不像前段時間一些UE3的遊戲就一兩個選項。
從上至下做個設置翻譯和說明。
ANTIALIASING:這個就不多說了,抗鋸齒,就開關兩種選擇。
TEXTURE DETAIL:貼圖細節,估計是材質細致程度,分為VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH和ULTRA五個等級,個人覺得HIGH和ULTRA基本一致,NORMAL,LOW,VERY LOW的表現都比較坑爹,對於2013年的遊戲來說大家還是至少選擇HIGH吧。
TEXTURE FILTERING:材質過濾,就是AF的意思,最高16X,依次遞減,這個對性能影響不大。
DYNAMIC SHADOWS:動態陰影,分為OFF,LOW,NORMAL,HIGH,VERY HIGH,ULTRA六個等級。這個項目對性能影響較大。OFF就不要考慮了,VH和ULTRA是針對DX11的,使用了contact- hardening shadows(接觸硬化陰影,類似於孤島危機3的可變半陰影)。其他的變化應該隻是陰影分辨率的不同。
POSTPROCESSING:後期處理,即添加類似動態模糊,景深之類的效果,分為NORMAL和ALTERNATE兩種,後者針對DX11,在景深方麵有強化。
LIGHT SHAFT:光軸,就是類似於godray的一種後期效果。就開關兩種選擇。
AMBIENT OCCLUSION:環境遮蔽,即遮蔽陰影,個人測試是遊戲中另外一個非常影響幀數的特效。分為OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五個等級,HIGH和ULTRA 都針對DX11,估計使用了HDAO之類的,而NORMAL一下應該是普通的SSAO(猜測),區別也應該隻是采樣率的問題。
OBJECT LEVEL OF DETAIL:物體細節等級,即通常意義上的LOD。分為VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影響模型在不同距離上的細節等級。
LOCK FRAMERATE:幀數鎖定,其實就是垂直同步。。。
FIELD OF VIEW:FOV,就是視野範圍,不要太近,但也不要拉的太遠。
就本人剛剛的情況,把遮蔽陰影(ambient occlusion)從Ultra(DX11等級)降為NORMAL就能流暢60幀。圖像上感覺沒有很顯著的區別。如果你想保持DX11的遮蔽陰影但又想維持相對高的幀數,可以考慮把遮罩陰影設為HIGH(DX11級別),動態陰影(dynamic shadows)降低一級為VERY HIGH(依舊是DX11級別),這樣就可以比全最高下提升5幀左右,區別應該就是陰影的LOD距離會受到一點影響。