實際上如果我想刷的話,50+15+10+4+7是很容易做到的,一個是不想每場比賽都像總決賽那麼高強度打,另一個是不想讓阿爾德裏奇一個這麼好用的PF隊友場均數據太差,美其名曰"為了球隊"
首先想說的是,2K14裏身高等於一切身高>能力值=操控技巧>招牌技能
以下紅字內容請仔細閱讀,接下來我所有的攻防闡述都將基於這一點:
大家都在問一個為題:為什麼電腦的3分這麼準,為什麼電腦在24秒時的最後一投這麼準,為什麼隊友的3分弱成狗
這裏要提到一個2K14裏新開發的一個係統,我把它稱之為"有效防守"
"有效防守"簡單講就是:防投籃時,你得防到他臉上才算有效
防到臉上有兩種方法,一個是在他投籃之前就用LT鍵貼身壓迫防守,一個是在他投籃時用彈跳高度來封出手線路,總之無論哪種方法,都要求你必須貼近投籃者
如果僅僅使用投籃防守的話(設置裏可以選擇總是觸發,手動觸發,LT鍵觸發),對電腦是基本無效的
這點和真實的籃球是一樣的
然而你的隊友在防守電腦3分投射和最後一投時,是不會使用LT壓迫投籃者的
而且蓋帽的彈跳高度要求能力值高,並且要衝刺蓋帽才行,條件苛刻,所以基本也無法次次都跳很高逼很近來做出有效防守
於是你就會感覺...為何電腦的3分和最後一投如此準.........
其實你的隊友最後一投也如此準,因為電腦防守你的隊友同樣也不會提前壓迫防守
那麼為何隊友的3分會比電腦差很多呢?
其實隊友的3分和你的3分一樣,命中率是基礎值,也比較接近真實比賽的命中率
而電腦的命中率是遊戲開發者人為設置了一個參數,我估計全明星難度大約120%基礎準確度,超級明星140%,名人堂160%
這麼做第一是為了區分難度,第二,就是鼓勵你參與補防,用衝刺蓋帽來做出有效防守
這一點基本可以理解為遊戲開發策略上的內容,提高玩家的參與度,讓玩家感受到自己的重要性
全局篇:
1.2K14的進攻非常依賴內線和跑戰術(包括擋切,拉開空間等一係列戰術層麵的思維)
2.2K14的防守非常依賴蓋帽
3.教練係統終於不再傻逼了,這意味著當你出現莫名其妙的失誤時教練不會把你換下,並且在垃圾時間你依舊可以完成預定上場時間,當然前提是你的數據得是球星級別
4.2K14對Lose Ball的判定有所修改,2K13時,當你幹擾傳球線路和從對方手中碰到球時,你或隊友有很大的幾率撿到球,在2K14中,這種傾向將利於電腦
5.蓋帽後的Lose Ball直接按Y很難拿下來,請先嚐試移動到有利位置,這點和2K13也不一樣
通用進攻篇:
1.多用擋切,跑戰術來規避電腦的有效防守,多用RS做無球移動,學會主動繞隊友找掩護來進行投射/切入
2.運球後漂移投籃,背身進攻(包括背轉身跳投)有一定幾率無視有效防守(視對方防守動作和防守能力而定)
但是這幾種進攻方式本身就會影響命中率,如果你普通投射評價能達到A+的話,運用這幾種進攻方式評價最多隻能達到B+,這意味著無人防守也可能不進球
而且這幾種投籃姿勢的出手節奏相比跳投難以掌握,很容易出現稍慢或稍快
3.通過無球移動跑出來空位之後,投籃假動作有非常大的幾率把電腦點飛(電腦當然明白有效防守的意義,所以它們非常喜歡起跳嚐試蓋帽)
之後你可以選擇切入或造犯規
4.當你有內線進攻很好的隊友時,多讓他們做單打,電腦比較蠢,你的隊友在內線要位時非常容易要到很深的位置
同時多嚐試切入籃下或尋求二次進攻
通用防守篇:
1.搶斷----搶斷終於真實了!!搶斷主要來源於當你是協防者時,一對一的單防很難直接斷球,另外如果想斷球首先應該考慮如何逼迫失誤,而不是無腦搶斷
a.最好在電腦持球手一側嚐試搶斷
b.在電腦運球受到幹擾時嚐試搶斷
c.在電腦背身進攻時嚐試搶斷(當你是外線隊員時)
d.在電腦持球轉身時,請突然移動到他將要轉向的那一側嚐試搶斷或包夾,這是最有效的搶斷方法
e.切斷傳球線路比以上任何一種方式的成功率都要高,前提是要你判斷的準,但是不要賭博式搶斷
2.蓋帽----蓋帽係統也有所改進,2K14的蓋帽現在分為兩段判定
第一段:球出手前,從對方手中破壞掉
第二段:球出手後,在空中扇掉
2K13的蓋帽判定99%都在第二段,這就是為什麼2K13的扣籃如此難蓋的原因
但是2K14大大加強了第一段的判定,並且非常鼓勵你多運用第一段的判定來蓋帽
隻要你有身高,起跳反應夠快,基本上什麼都能蓋,當然前提是:"有效防守"即貼近持球人,這點別忘了
這也是為什麼我提到身高等於一切的原因,我一個7尺SF,蓋帽能力50多,場均5帽,最高一場帽了13個
a.外線投射比內線進攻難帽很多
b.和搶斷一樣,蓋帽多來源於補防,有時候適當放棄你的防守人去補帽是有益的
c.在對方24秒進攻時限快到時,衝過去蓋帽,時間算準了,別留個2秒讓他傳球給你放棄的防守人投籃
d.蓋帽後的籃板盡量別直接按Y拿,先嚐試移動到有利位置,撿球為主
e.不要怕幹擾球,能帽就帽
3.包夾與外線壓迫和防守輪轉----這個比較難說,多去看看熱火的比賽
a.在持球人靠近邊線和角落時嚐試包夾
b.當你的防守人投射能力較差時,可以放棄他,去嚐試包夾持球人
c.24秒時限快到時,嚐試包夾
籃板篇:
1.如果對方的投籃都進了,自然就沒籃板了,所以應該先想想如何提高防守強度
2.卡位很重要!比2K13重要很多!!
3.電腦在被犯規後的投籃,依然盡量補過去蓋帽,因為蓋帽會影響他接下來的罰球屬性,特別是當你裝備了"板擦手"技能時,我場均撿電腦罰球不進的籃板最少都有1個
4.隊友在中距離和內線投丟球的進攻籃板很容易拿,前提是你卡好位置
個人選擇篇:
我的遊戲風格比較像哈登,以3分投射和切入為主,中距離比較少,在3分線時多用三威脅和試探步,投籃假動作後的切入
這種攻擊方式簡單粗暴有效
技能選擇上,2K14的技能不像2K13那麼逆天,屬性值其實比技能更重要
所以我選擇了佳得樂體力包,它能讓你整場都保持活力與積極性
場上教練是遊戲一開始就修改了10000SP買的,我一向都這麼做
如果你問我5個技能我會怎麼選的話....
神射手,終結者,場上教練,佳得樂體力包這4個是固定的
第5個會在抄截者,卡位高手,隔人扣籃大師裏麵挑一個吧