Criterion Games在執掌《極品飛車》係列製作權一年後,就把係列的製作權交到了Ghost Games的手中。
工作室的負責人Marcus Nilsson在最近一次采訪中表示Ghost Games現在掌握了《極品飛車》製作權,以後係列也不會在Ghost Games和Criterion之間交替製作。
“我們會去用Frostbite3製作這款遊戲,玩家會對我們每一次發行的遊戲感到熟悉和親切。我認為這是製造一個品牌的核心。”
Nilsson表示係列之前浪跡於不同工作室和不同遊戲風格之間給玩家一種不統一感。
“當你從《極品飛車13:變速》到《極品飛車16:亡命天涯》再回去玩《極品飛車14:熱力追蹤》,會感到不停變化的遊戲風格玩家讓失去信任。我認為我們現在正在努力重新獲得玩家的信任,重新創造品牌。《極品飛車》的品牌現在還很強大,我們要做的就是讓玩家有一個好的預期,而《極品飛車18:對決》就是我們邁出的第一步。”
“《極品飛車》這個品牌不會消逝。玩家在《極品飛車18:對決》中看到的一些特色會在以後的遊戲中體現出來。”
《極品飛車18:對決》將於11月在PC,PS3和Xbox360上發售,次世代主機版本發售日期還沒有公布。
在2012年6月,Criterion宣布他們被任命為《極品飛車》係列的開發者,但是目前看來他們可能要推出賽車遊戲的舞台。他們製作的最後一款《極品飛車》遊戲是2012發售的《極品飛車17:最高通緝》。