軍團要塞2兵種數據演示
偵察兵:生命125 速度133%
第一武器: 雙筒散彈槍 裝彈6發,最大攜帶量32發
威力:84-105(近距離) 180(爆擊)
10-40(中距離)
3-10(遠距離)
注:散彈槍射出10發彈丸,近距離的威力是頂住敵人發射全部命中得出的傷害;中、遠距離的是向敵人射擊後的大概傷害數值
第二武器:手槍 裝彈12發 最大攜帶量36發
威力:20-22(近距離) 45(爆擊)
10-15(中距離)
8-9(遠距離)
第三武器:棒球棍(近戰) 威力:24-46 105(爆擊)
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 裝彈4發 最大攜帶量16發
威力:90-112(近距離) 270(爆擊)
50-90(中距離)
45-60(遠距離)
1米半徑內濺射傷害 60-81 226 (爆擊)
2米半徑內濺射傷害 43-52 140(爆擊)
自傷 25-51 (爆擊與普通傷害值範圍相同)
注:濺射指未直接命中敵人而在其周圍爆炸而給敵人造成的傷害,自傷指的是爆炸範圍內對自己造成的傷害
第二武器:散彈槍 裝彈6發 最大攜帶量32發
威力:78-90(近距離) 180(爆擊)
10-30(中距離)
3-10(遠距離)
第三武器:鐵鍬(近戰) 威力:43-87 195(爆擊)
火焰噴射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰噴射器 最大攜帶量200發
威力:4-6/每發 15/每發(爆擊)
攻擊速度:10發/秒 折合下來為 40-60/秒 150/秒(爆擊)
餘焰傷害:5/秒 持續10秒
攻擊範圍:半徑2米
第二武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近戰) 威力:43-87 195(爆擊)
威脅者:生命175 速度93%
第一武器:榴彈發射器 裝彈4發 最大攜帶量16發
威力:64-132 284-296(爆擊)
注:經過試驗,將榴彈直接發射到身體上爆炸(120左右)比發射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷發射器 裝彈8發 最大攜帶量24發
威力:108-160 336-353(爆擊)
注:按住左鍵可以蓄力發射得更遠,右鍵同時引爆粘性手雷,同時最多鋪設8個
第三武器:酒瓶(近戰) 威力:43-87 195(爆擊) 注:敲碎酒瓶不會對攻擊力產生變化
重機槍手:生命300 速度77%
第一武器:格林機關槍 最大攜帶量200發
威力:50-55(近距離) 105(爆擊)
10-30(中距離) 105(爆擊)
5-10(遠距離)30(爆擊)
射速: 10發/秒
折合下來為 500-550/秒(近距離) 1050/秒(爆擊)
100-150/秒(中距離) 1050/秒(爆擊)
50-100/秒(遠距離)300/秒(爆擊)
*上麵的DPS是在所有子彈都命中的前提下,通常遠距離是不可能的
注:右鍵轉動機關槍使其可以隨時發射(發出噪音),否則會有1秒的預熱時間,射擊時移動速度減半
第二武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第三武器:拳頭(近戰) 威力:43-87 195(爆擊)
工程師:生命125 速度100%
第一武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第二武器:手槍 (除了備彈量為200,其他數據等同偵察兵的)
第三武器:扳手(近戰) 威力:43-87 195(爆擊)
注:可以用來加速工程器具建造(建造時間減半),修理,補給工程器具
第四武器:工程器具 右鍵可以調整器具麵朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨槍:LV1 建造時間10秒 130金屬 生命150 傷害10-20每發 射速2發/秒
LV2 升級需要200金屬 生命180 傷害10-20每發 射速4發/秒
LV3 升級需要200金屬 生命220 傷害10-20每發 射速4發/秒 4連火箭一次60左右的傷害
補給器:需要100金屬 建造時間20秒 生命150 5秒補給40金屬(最大儲存400),每秒回複10左右的生命
傳送器出入口:需要125金屬 建造時間20秒 生命150 冷卻時間10秒
重要更新:任何爆擊(如火箭炮和海膽)對工程師的機械的傷害和普通傷害是相同的
醫療兵:生命150 速度108%
第一武器:針筒發射器 裝彈40發 最大攜帶量150發
威力:10-15(近距離) 30(爆擊)
5-10(中距離)
5-6(遠距離)
射速:10發/秒
第二武器:醫療槍 每秒回複20左右生命值 能將目標生命值增加到上限的150%
治療能增加UC值,UC值滿後可以與被治療單位共同無敵10秒,右鍵發動,發動後無法關閉但可以切換治療目標
第三武器:骨鋸(近戰)威力:43-87 195(爆擊)
狙擊手:生命125 速度100%
第一武器:狙擊步槍 裝彈1發 最大攜帶量25發
威力: 34-66(未開鏡)65-195(開鏡後)130-585(開鏡爆擊)
開鏡後威力隨著充電而增加(並非線性增加),4秒充能到100% ,開鏡後移動速度減半,開鏡後有0.2秒的無爆擊時間,此時打中頭部也不算爆擊(防止閃狙)
打到頭部為爆擊,威力2倍,100%充能的頭部爆擊固定傷害為585(秒殺任何非無敵單位)
注:狙擊槍的傷害數值也有取值範圍,同樣兩槍100%充能的普通攻擊(非爆擊),傷害是不一樣的
下表為狙殺各個職業需要儲存的能量值
偵查兵:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
火箭兵:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
噴火兵:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)
威脅者:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)
機槍手:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
工程師:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
醫療兵:攻擊頭部25% 攻擊身體75%
狙擊手:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
間諜: 攻擊頭部0% 攻擊身體50%
注意:未開鏡的情況下即使攻擊到頭部也沒有爆擊,和身體其他部位是一樣的傷害
第二武器:衝鋒槍 裝彈25發 最大攜帶量75發
威力:10-12(近距離) 24(爆擊)
4-6(中距離)
4-5(遠距離)
射速:10發/秒
第三武器:砍刀(近戰) 威力:43-87 195(爆擊)
間諜:生命125 速度100%
第一武器:左輪手槍 裝彈6發 最大攜帶量24發
威力:54-60(近距離) 120(爆擊)
35-45(中距離)
20-25(遠距離)
第二武器:電子工兵
威力:LV1步哨槍 6秒 (聽聞有爆擊,2-3秒拆除任何設施,未證實)
LV2步哨槍 7秒
LV3步哨槍 9秒
補給器,傳送出入口 6秒
第三武器:蝴蝶刀(近戰) 威力:37-54(目標正麵)
無限大(在目標側後,背後以及頭頂攻擊時,對無敵人員無效)
第四武器:化妝盒 按對應數字偽裝成任意敵方兵種,名字也取對方對應兵種的隊員ID,如果對方沒有此兵種則隨意取一個對方隊員ID。任意攻擊動作都會暴露成原形(除了使用電子工兵)
注:按-鍵可以變化成我方對應的兵種,名字仍然為自己ID
醫療包:小型(樣子是一瓶)回複25%生命最大值,可以熄滅餘焰
中型(樣子是一片)回複50%生命最大值,可以熄滅餘焰
大型(樣子是一箱)回複100%生命最大值,可以熄滅餘焰
彈藥箱:小型(一個灰盒子) 增加41金屬,補滿一定的彈藥
中型 (一個淡褐色盒子)增加100金屬 補滿半數的彈藥
大型 (一大箱彈藥)增加200金屬 補滿所有彈藥
地圖上死亡留下的武器也可以增加100金屬,補充一定的彈藥
總結:實踐證明,除了狙擊步槍開鏡後,任何武器的傷害與攻擊身體的部位無關,隻和攻擊距離有關,距離越遠攻擊力越小,但也是有上下限的不會無限擴大或縮小,CS轉行過來的朋友不用老盯著頭部打了
WIKI上對遠距離的定義是:大於2FORT地圖兩幢樓出生點的直線距離
任何兵種都沒有護甲的定義,傷害計算公式就是當前生命-攻擊數值
火箭發射器,榴彈槍和粘性手雷等武器是有濺射傷害的,隨著離爆炸中心的距離而減小
己方隊員之間沒有碰撞判定,而與敵方隊員有碰撞判定,包括隱身的間諜
關於爆擊:爆擊由一個數值決定,這個數值不是固定的。現在比較正確的講法是在遊戲中會統計你到目前為止20秒以內製造的傷害量,以此為基準決定你爆擊的幾率,視玩家的表現可以增加20%概率(比起剛開始遊戲的時候),和殺人數量以及TAB的排名沒有關係。因此在短時間殺數人造成大量傷害後,很有可能爆擊頻繁,形成一種良性循環。這是一種鼓勵積極進攻,反對CAMP的機製。
(比如你遊戲開始的時候每個人的爆擊概率是10%,當一個人在短時間內創造大量傷害後,這個概率會提升至30%甚至更高,但你一段時間內沒有製造傷害,則再度回落到10%,但目前爆擊最低的概率和最高的概率官方未給數據)