由於看不懂日文,也沒法去日站上求證了。我沒有軍火知識,隻能自己琢磨了一下這東西的瞄準方法。
1. 方法一:300碼左右對AC的瞄準方法
在架炮時,由於不能查看對手與自己的距離,而榴彈炮沒有直接瞄準的功能。瞄準的方式我認為是這樣的:榴彈炮的照準框是用對手充滿照準框的高度尺寸來測定兩人之間的距離的。
HOWITZER照準框兩側有標尺,由下到上標明的數值依次是0,100,200,300,400。這個是依據對手在照準框中的高度尺寸來間接測定對手的距離用的。
照準框中間有多條藍色的橫杠,其中最下端間距最寬的兩條橫杠之間的部分,代表你的槍口所指向的位置(標尺數據表示為0-100的部分)。在瞄準時,請用最下邊的一組藍色橫杠【托】住敵人腳底和地麵的水平線。一般以這個位置為瞄準的測量基準線。
當對手離你越遠,其在照準框裏的尺寸越小,反映到照準框標尺上的數值範圍也就越短。
比如對手較遠,標尺數值應在在0-50的範圍。反之距離越近,尺寸越大,比如對手貼身了,對手必定已經充滿了照準框,那標尺數值就是0-400。為了後邊說明方便就叫它小標尺。
接下來的部分關係到射擊的精度。注意架炮模式下,畫麵兩側貫通上下的橙色標尺,該標尺數值為-30,-2-,-1-,0,10,20,30-循環,每一格為一單位。
這個東西平常的時候完全沒有用,但是對於榴彈炮來說,是比照距離的唯一工具。為了說明方便就叫它大標尺。
關於300碼左右對AC的測試,我是使用威保距離為200的【HW33】來作為基準的。我大概測量了一下,當對手在小標尺的尺寸為0-100範圍時,就要將大標尺抬高約10個單位,就可以準確命中(可以此為調試基準)。
當對手在小標尺0-50的範圍時,要將大標尺抬高約15個單位。而對手在小標尺0-200範圍時,須抬高大標尺約5個單位。
而使用威保距離達到350以上的【KO-6K2】時,當對手在小標尺0-50的範圍,隻須抬高大標尺約5個單位即可。也就是說抬高大標尺的幅度是由榴彈炮本威保距離來決定的。由於武器升級之後距離會產生浮動,請自行測定需要抬高的具體數值。
使用小標尺時,隻需計算對手在小標尺內看起來有多高即可,用FCS預照準的方框來測定最精確,而不要看對手機體模型的大小。而使用大標尺時不用在乎你當時橙色指針到底指的是幾,隻需加減相應的單位即可。
注意這是在300碼左右距離對AC的情況。主要是考慮到沒有機會掃描對手的距離數據。
2. 300碼以上對大型直升機和炮台的瞄準方法
由於大型直升機就算在遠處也會充滿照準框或者距離遠到照準框根本無法識別到;有些炮台雖小,但是是按基座大小來決定FCS邊框的大小,所以上邊題用小標尺表示大小的方法就行不通了。
隻能通過用SCAN模式下得知的目標距離數據來做瞄準,然後用大標尺的刻度來決定準星抬高的高度。
怎麼說呢,實驗下來這個方法才是這個遊戲裏的泛用方法吧。
因為武器練成後的威保距離是不一樣的,導致抬高大標尺的高度也會產生差別,所以在使用前需要我們自己手動測定大標尺刻度與真實距離相對應的數值。
我以【KO-6K2】來舉例,這槍威特型的最大威保距離是378。我自己的兩條,威保距離分別是375和350。
在打擊同一距離的目標時,350的大標尺刻度要比375的多抬高若幹單位,看起來沒有幾個刻度,但是實際差別還是挺大的。如果不能精確測定好要抬高的刻度的話,對瞄準效率十分不利。
另外我試驗了一下,【HW33】就算把鏡頭抬到天上,600碼左右的東西就很難打到了。而【KO-6K2】的射擊距離能達到800碼左右。所以大多場合還是使用【KO-6K2】比較好,而且威保距離練得越長越好。
【KO-6K2】威保距離375的情況:
真實距離 大標尺
300 5
350 5+
400 5.5
450 5.5~6
500 6.5~7
550 7.5
600 8
650 8.5~9
700 9.5~10
750 10.5~11
800 12~12.5
850以上就很難打到了,而且抬高12單位時鏡頭上揚的幅度已經很大,我就沒有再試下去。0.5單位的誤差時可以在第二次發射時微調測定,問題不大。
關於這兩組數值的測定,可以自己在模擬戰中選擇侵攻方一個一個的試出來。之所以歸納出一個表格來,是為了戰場上能更準確快速地瞄準,你需要針對你自己的榴彈炮的威保距離來歸納出來自己的表格,然後再把這些對應數值背下來就可以了。
另外,為了能在實戰中快速得知與目標物的距離,可能你需要配一個掃描快,看得遠的頭部來配合。
3.適用機體
安定高的機體如四腳,重逆,可以輕鬆連射KO-6K2這樣reload時間較長的品種。這兩種機體一方麵是安定高,彈道精度比較好,二是由於KO-6K2的射程較遠,不用把準星抬高太多就能命中,在射擊時也可以隨時觀察周圍的情況,對於架炮沒有裝甲的加成的這兩種機體來說比較安全。
另外榴彈炮的爆發範圍較大,如果覺得重逆和四腳射出的彈道太直不容易火力覆蓋,可以在射擊的同時平移準心,達到橫向的火力覆蓋效果。
而重二相對來說使用HW33更合適些,reload時間較短,爆發力絕大,重二射出的子彈直接是散的,更容易火力覆蓋。缺點是HW33射程短,照準框有可能都抬到天上而看不到周圍的情況。
這類武器威力巨大,但是真正實戰中能有多少用途還是沒有去試驗。還是處於neta的階段。