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FIFA14控球型打法

2013/10/14 11:45:47 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1417 標簽: FIFA14

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【飛翔導讀】戰術思想和將控球型打法在遊戲中體現的思維方式

FIFA14遊戲和現實差別很大,雖然都同樣有各種各樣的戰術,但遊戲有更多的方法可以繞過現實取得勝利,畢竟AI是AI,就算聯機,遊戲也畢竟不是現實。如何在遊戲中使用控球型打法,如何在保持控球時降低非受迫性失誤率,如何降低無效控球時間增加威脅性控球,如何在控球中尋找或製造致命一擊的機會。

一、如何在遊戲中使用控球型打法。

      有球權才有進攻權,有進攻權才有進球,而無球權則隻能防守。開門見山,在遊戲中,控球型打法最簡單的說就是通過傳球與控球(這裏的控球指技術上的控製足球),將足球控製在己方腳下。通過不斷的跑位、傳球、突破、等待己方球員前插,尋找空擋與進攻機會。所以使用控球戰術最重要的就是三點,即:防守性與滲透性共存的傳球、等待球員插上與尋求突破的控球、以及完成上述兩項操作需要的耐心。

      防守性與滲透性共存的傳球——感謝足球遊戲的創造者,將現實足球的傳球方法濃縮在幾個按鍵之中。遊戲中,傳球的方式可以概括為短傳,直傳,長傳。所以遊戲中防守性的傳球則指傳給無人盯防球員的橫向的短傳、向後的短傳、接球後馬上回傳的向前短傳、向後的直傳、有空擋的橫向直傳、破瘋狗逼搶的中後場空擋長傳、前場的長傳轉移(後場的挑傳危險性較大,故不推薦)。滲透性的傳球則指向前的短傳,向前及前方90度角內的直傳(包括挑傳),前場擁有高中鋒的戰術性長傳。防守性的傳球意在保持球權等待機會,而滲透性的傳球則是為了製造空擋,或在出現空檔時輸送炮彈。

      等待球員插上與尋求突破的控球——遊戲不是現實,場上11人的跑位,作為玩家並不能能完全控製,雖然有呼叫球員跑位的按鍵,但畢竟不會百分百如你所願。所以,在控球中,我們偶爾需要控製好球等待其他球員插上與跑位(現實中也一樣,哈維、伊涅斯塔、布斯克茨的中場護球能力保障了巴薩及西班牙在中場的控製力)。在遊戲中我們則可以利用各種鍵完成類似的操作,LB的精確控球與LT的慢速帶球和背向護球,LT+RT+方向的橫向帶球,都可以作為護球等待的操作。控球戰術通常情況下都處於陣地進攻態勢,遊戲裏雖然完全可以用不斷的傳球撕開防線致勝,而當沒有好的空擋或遭遇鐵桶防守時,我們就需要一位能夠打破平衡的球員通過突破過人來人為的製造空擋,尋求勝利。突破可以在中路也可以在邊路,雖然中路突破後會擁有更多的機會,但中路球員密集,嚐試突破更容易失誤或被搶斷。邊路突破則需選擇是內切還是繼續抱邊,這個選擇由場上情況及防守球員站位決定。具體的盤帶過人方法不再贅述,但切記的一點是有好的傳球的機會就不要突破,以免持球過久怠誤戰機。

      如何選擇防守性還是滲透性的傳球,是否應該停下控球等待其他球員插上或者自己突破,能不能在合適的位置發起突破,這些都需要自己觀察場上的情況做決定,而做決定之前,首先告訴自己的就是——耐心。不要求你氣定神閑,但至少要比對手有耐心。在對手的逼搶中耐心倒腳,進攻中耐心選擇進攻機會,防守中不要隨意上搶,不要隨意按RB逼搶,耐心盯人等待對手犯錯。如果這些你都能做到,那打AI完全不是問題,對人也至少可以立於不敗之地。

二、如何在保持控球時降低非受迫性失誤率

      非受迫性失誤這個詞通常用在網球比賽當中,而在遊戲中則指自己主動操作造成的丟球。比如傳球被攔截,盤帶被搶斷等(防守時的失誤屬於受迫性失誤,畢竟進攻比防守要簡單)。簡單來說就是玩遊戲時的出錯率,在麵對水平不濟的對手時出錯可能不至於丟球,但如果雙方水平相當,甚至你挑戰的是比你更強的高手,那麼容錯率就會非常的低,甚至一次丟球對方就有得分的可能。而現實中巴薩、西班牙的中場即使在對方的瘋狂逼搶下也能遊刃有餘,基本不丟球。這樣對方上搶多次都搶不到球後士氣便會降低,也會減少對手逼搶的強度,更有利於我們控球,所以如何降低自己的失誤率,保持好控球是非常重要的。

      在遊戲中,盤帶操作需要熟練度與預判,這都需要自己長時間不懈的練習與不斷的嚐試,需要經驗、技術與運氣。而降低傳球失誤率則並沒有大家想的那麼複雜,簡單的來說就是傳空擋,隻要能真正做到這點,你的控球率至少能提升到百分之55以上。說的簡單,但做起來還是需要自己正確的判斷與操作。遊戲中傳球方式隻有短傳,直傳(挑傳屬於直塞),長傳。短傳和直傳我們都需要自己去發現空擋,製造空擋(因為長傳失誤率較高,除了傳中、轉移和突破包夾以外,一般不使用長傳)。我們經常看到很多高手,即使使用低能力的球員也能做到傳球行雲流水,接球自然流暢,而這些都需要經驗的積累,比如短傳時要注意你的接球隊員是否處在跑位狀態,旁邊是否有防守球員盯防,直傳則要注意你球的運動方向有沒有防守球員,你的接球隊員是否有足夠的速度追上你的直傳,再進一步則要觀察你的接球隊員接球後,防守隊員的站位和其有利足是否影響其轉身或傳球、過人、射門的動作。所以為避免失誤,傳球時我們就要給自己定一個傳球百分比係數,並計算每次傳球的失誤率。後場在無人逼搶時傳球的成功率需要達到百分之100以上,而在中場因有大量防守球員存在隻要有百分之80的傳球成功率,就可一試,前場進攻則分為兩個情況,陣地進攻時除了最後一傳以外,依然要保持百分之80以上的傳球成功率,而快速反擊則隻要有一半的成功率就可以去賭,畢竟即使失誤你的大部分防守球員也依然沒有失位。最後一傳就要看場上情況了,如果比分是平局,那需要謹慎避免失誤被對方打反擊,因為控球戰術通常後衛線比較靠前,被反擊會很危險。如果你領先,則即使失誤率高也可一搏,而如果比分落後則自己決定是去冒險還是徐徐圖之。

三、 如何降低無效控球時間增加威脅性控球

      有很多人會說“光控球有什麼用,我控球率低於你照樣贏你。”也有很多朋友控球率高,但依然輸球,而這關鍵就在於你是否是為了控球而控球,你的控球中是“戰術性防守”的保守性控球更多,還是向前的威脅性控球更多。誰都知道為了保證控球的橫穿、回傳難度不大,對對方的威脅也不大,但威脅性高的傳球需要的空擋和機會就是在更多的橫穿回傳中找到的。所以如何減少無效控球,增加威脅性控球就是控球戰術贏球的關鍵點之一。而威脅性控球在遊戲中則需要球員的主動跑位完成,如二過一、護球後的直傳,長傳轉移後打對方陣型的薄弱環節,突破吸引防守球員後的分球,這些在遊戲中都可以用簡單的操作提現,關鍵在於當下是否能有意識的去主動製造空擋,如果沒有戰術思路打到哪算哪,那就會經常陷入傳無可傳的尷尬境地。遊戲畢竟是遊戲,你能短時間控製1-2人,但不能控製3,4人以上,而AI的跑位大部分時間都不盡如人意,這個時候我們就需要盡可能的用有限的操作調度最大數量的進攻球員。所以接下來講一下當年巴薩6冠王時控球戰術的精髓——三角傳切配合戰術在遊戲中的使用。

        瓜迪奧拉還在巴薩時,巴薩的陣型隻存在在戰術板上,實際上並不重要。因為其要求球員不斷跑位,不斷形成一個個三角形。每個球員出球後,會自覺的跑到下一個能夠和其它球員形成三角形的位置。球員A、B、C形成三角形,B、C、D也是一個三角形,當球員A出球後,又會跑到其它位置和球員C、D型成下一個三角形。如此跑位麵對對手的逼搶時,因為有多個出球點,就可以從容控球,從容出球,而對手如果執意逼搶隻會浪費體力。在現實世界裏強大的戰術在遊戲裏其實很難完成,AI無法完全理解玩家的意圖,即使你使用戰術鍵進行二過一操作,或者呼叫球員跑位的操作,AI大部分也隻會往前插,無法360度受控跑位,難以形成多個三角形,反而會減少中場出球點,造成丟球(當然如果你遇到水平一般的對手,即使使用二過一也能輕鬆取勝)。因此我們就需要人為的創造三角配合:球員A出球給球員B後前插,球員B接球後快速傳給球員C,球員C直傳給球員A。這裏的三次傳球是最簡單的一種模式,但隻要是高手,都會拉人協防同時自己去堵傳球路線,所以這個時候,我們需要在這三次傳球中觀察,既要保證傳球成功率,也要保證戰術完成率:在中前場時,A出球前插後要觀察B能否完全傳球給C。B傳球給C前要觀察C直傳給A的路線是否有阻礙。情況I,如果B無法出球給能夠直傳A的C(包括地麵傳球可能被斷或挑傳時機不對),則持球觀察或先安全過渡給D,此時A球員依然在跑位中,球員D需要一腳防守性傳球來保持控球。情況II,如果C接球後對方球員已盯防上A則持球觀察或回傳B、或安全過渡給D,此時A球員可能處在越位位置或往回跑的狀態,這時D球員則可以回到戰術之初變成A球員開始出球前插,發起新一波的三角戰術。切忌在前場不要有2人以上的球員前插,以免喪失出球點造成丟球及無意義的回傳或失誤率大的無腦挑傳。此戰術需要多多練習,耐心尋找機會。大家可以在對陣AI時熟悉戰術再對其它玩家使用。

四、如何在控球中尋找或製造致命一擊的機會

       控球戰術如果能夠合格的保障好傳球流暢性與節奏,那麼最不怕的應該就是瘋狂逼搶了,畢竟逼搶的多了後場就比較空虛。而打收縮防守的球隊時,因為沒那麼多空擋,我們就需要人為的去製造最後一傳致命一擊的機會。

       和現實世界一樣,麵對龜縮防守擺大巴的球隊,想要破密集防守隻有三招:1.空中轟炸。2.遠射。3.帶球突破。空中轟炸需要前場有高大的鋒線球員,遠射對中後場球員的射門能力及場上的空擋有要求,而帶球突破除了要求你的球員盤帶能力和盤帶速度都不錯以外,還對你的過人操作能力有要求。帶球突破威脅最大的有兩種情況:一是中場中路橫向盤帶後的分球與突破遠射。二是前場邊路內切後的分球與射門。中場中路的防守通常都是麵對麵的盯人防守,如果能夠通過盤帶突破對方中場線的防守直麵後衛線,則對方有兩個選擇,要嘛拉後衛上來盯防,要嘛繼續回防讓出中場。如果對方後衛上搶,則你的鋒線球員的跑位路線必然出現一側或兩側空擋可以用來直傳,如果對方後衛不上搶,並安排中場球員回追,其回追球員必然趕不上你突破球員的速度,你可以選擇遠射或繼續突破至禁區邊緣再進行下一步操作。而邊路內切突破後,因為大部分已在禁區線邊緣,或已進入禁區,逆足的邊路球員可以直接選擇搓射或繼續盤過上搶的中衛後射門,也可分給禁區內的前鋒或直傳另一側的邊路球員。

       強力的突破可以在勢均力敵時打破場上的平衡,這就是擁有梅西的巴薩比西班牙強一籌的根本原因,也是交易市場上技術流球員普遍高價的最佳解釋。很多玩家駁斥盤帶隻是花式,不用盤帶照樣能贏球。但如果你的盤帶能力出眾,能夠在遊戲中找到合適的時機使用,那你的遊戲水平必定強於完全不會過人的玩家。

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(18)FIFA

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