善於計算,如果我的理論正確的話,也要歸功於各位論壇大神,他們的付出讓我受益匪淺。我是站在各位大神的肩膀上的
首先說幻甲,很多人提到4+2,但是和一套6件比起來真的好麼??
4+2 相對於6 多了25鬥誌 25精準 少了2%的會心率 3%的會心防禦率
咱們比較一下25鬥誌 25精準 和2%的會心率的傷害收益 (3%的會心防禦率屬於PVP向的 不討論這個)
25鬥誌算上鬥誌加成 理想的 能增加25 攻擊 , 25精準 算上精準加成 理想的能增加0.6%的會心率
我是新區的玩家 目前等級56 大家也差不多吧 猴子56級 1600+的攻擊 很好搞 平民化 以1600攻擊為 300%暴擊傷害為例
(1600+25)*(1+0.6%*300%)=1654.25
1600*(1+2%*300%)=1696
很明顯 2%暴的收益要比4+2套的高 而且後期攻擊越高 收益也越高
另外一點6件的帥啊 4+2不倫不類
奉勸各位 沒必要為了麵板的那一點點攻擊數值的好看 而選擇性錯誤
然後是讓人最糾結的破天棍的傷害加深和無所畏懼
我平民玩家 無那麼多銀子洗點打數據實驗 但是很感謝論壇裏 星河等等各位大神的測試數據 我今天一天都在看他們的帖子
各位大神給出的測試數據 無所畏懼的傷害提升都要比傷害加深來的高 而且還回體力 尤其飛升之後 無所畏懼BUFF存在時間內 平均能輪6次破天
我經過反複測試 平均每次爆發 可以輪10次破天 其中兩次是無無所畏懼BUFF的
好吧 以單獨加滿無所畏懼或者傷害加深為例 開算
總傷害 無所畏懼為8*120%/10=96% 傷害加深為90%提升
這個傷害比較基本和各位大神的測試數據吻合 當裝備越好的時候 這個6%所帶來的收益越高
但是可但是 實際情況真的那麼美好嗎??
說說無所畏懼的特點 釋放一個破天棍後等約1秒左右 出現傷害120%加成的BUFF 之後一直輪破天 BUFF一直會在直到8秒結束 但稍微停頓一下 buff就會消失 如果你沒有無所畏懼的BUFF 一直輪破天不停頓 是不會出現無所畏懼加成的 所以要得到無所畏懼的收益 就要在輪完一個後 主動停頓一下 例如插入各種BUFF技能 我的手法是 定海1或者2 神行- 巨猿-破天-活筋-隱身-破天到無所畏懼結束一般會有個飛升觸發 輪6次不成問題-奔雷-破天-棍式或者奔雷 攢夠4豆-破天2次 護身咒使用時間視具體情況而定
有人會問定海4 12秒 放不了這麼多的技能 定海4有個小BUG 進入定海4的的破天連著輪的話 會刷新兩次12秒 需要有神行攻速加成的支持這樣就多了大約3秒時間 就是有人說的15秒定海4
但是有時候的停頓是被迫的
什麼時候會被迫稍微停頓一下呢? 在你閃躲BOSS高傷害技能的時候 被BOSS打飛 斷筋 封脈 群體控製讓你搖動鼠標 自己釋放格擋的時候等等 蠍子精的地刺 奎木狼的群體擊飛 鯰魚精的群體包泡泡 金兕崖老一的劍雨 群體搖鼠標 等等 都是猴子爆發的大克星
要記住死人是沒有傷害輸出的 高傷害的技能該多還得躲
BOSS不是木樁 他也會跑也會飛 而且這些技能幾乎沒有固定的時間CD 不好掌握 我隻能根據血量的多少來判斷他要放什麼技能 也不是每次都能保證判斷正確
BOSS戰 太容易被各種因素打亂節奏了 節奏一亂 即使少無所畏懼的BUFF少覆蓋一個破天 那麼總體傷害 也沒有傷害加深帶來的高了 PS“常常損失的不隻一兩個破天的BUFF覆蓋
隻有神人 或許才能保證每個BOSS的技能都非常熟悉 爆發時機拿捏的很好 每次爆發才不會被打斷
結論:木樁BOSS 無所畏懼優於傷害加深 但大多數BOSS都不是木樁 所以總體來看 傷害加深優於無所畏懼
神人請果斷選擇無所畏懼 平民玩家請果斷選擇傷害加深
至於體力問題 巨猿+神行直接滿體力有木有 即使閃避 格擋 常用 隻要控製好 不盲目用 體力是不會降到一半一下的