NBA2K14中提供玩家大量的數據信息與球員球隊幕後的故事,增加了許多實用的功能,其中有些功能對遊戲有著很重要的作用。
NBA 2K14有兩個新的數據展示叫做“得分分析”和“爭搶得分”。這樣比分展示就可以統計突破得分,中距離投籃得分,快攻得分,助攻得分,內線得分,二次進攻得分。
為了改善球場的體驗,製作團隊新錄製了500個每個球場獨特的音樂與節奏。
你會發現球場觀眾的反應也大大提升了,球場有著非常多樣的呼喊聲。我們增加了更多細節,觀眾對場上表現的反應。這樣玩家就可以提到到一個更加投入,更加真實的,對現場情況做出反應的觀眾環境中。
遊戲性
去年我們改進了控製方法,把右搖杆直接用來控製運球,而按下左邊扳機鍵則會讓右搖杆進入投籃狀態。為了讓這個控製更加簡單易用,2K14裏把按下左扳機節鍵投籃的設定取消了。
新的Pro Stick控製係統,就像去年一樣所有的運球控製都在右搖杆上,但是如果你把右搖杆推住一個方向不放,那麼球員則會進入投籃狀態。你會需要玩幾場比賽來熟悉操作,但是經過幾次練習後我已經習慣了這個新的操作方式。但是我仍然懷疑它會不會在比賽最關鍵的時候讓你錯誤地出手投籃了。
按住左扳機鍵,推動右搖杆就能夠做出各種花哨的傳球,就像克裏斯保羅與裏基盧比奧做的那樣。按住左扳機,把右搖杆推向你要傳球的那個方向,球員就會以很絢的方式把球傳過去給那個方向的隊友。如果但是如果人傳球技術不好,那結果會很糟的。
在防守方麵,開發者增加了一個了一個阻擾係統,提升了球員的站位,搶位與卡位。如果你真的想阻止一個球員接到傳球,那麼你可以按住左扳機鍵,防守隊員會緊緊跟住被防守的人。
“呼叫擋拆”的按鈕從左肩鍵(PS3的L1與360的LB)改成了按PS3圓圈或者XBOX的B鍵。2K很早以前就是這樣的(記得好像2K7和2K8就是如此),現在回歸了以前的設定。
當開發公司研究了玩家的比賽後,發現很少玩家真的去使用戰術係統。戰術係統能夠讓你在比賽中更容易進球,所以開發者希望在2K14裏加強戰術的使用。按下左肩鍵(PS3的L1,XBOX的LB)則會自動根據場上情況選擇最合適的戰術。如果你仍想自己選擇戰術,十字方向鍵仍然是有用的。
在之前的NBA2K遊戲裏,電腦的比賽戰術是按照既定的劇本走的。資深的NBA2K玩家一看對方的跑位,就知道這戰術是什麼了,就可以預先打破它的走位。現在,電腦的人工智能懂得按照玩家的動作來改變戰術。比如說,當雷阿倫從兩個人的擋拆中跑出來,準備接球投籃的時候,你預見到了這件事發生,提前跑過去想截斷傳球。這時候雷阿倫就可能走後門反跑回籃下接球進攻。
之前的NBA2K遊戲裏,擋拆後的輪轉換位都做的不是很好。今年NBA 2K製作團隊得到一個匿名的教練的幫助,改善擋拆的人工智能。現在當擋拆後,防守球員會根據突破球員走的是球場的強側還是弱側來判定應該如何防守。所以現在防守的是人,而不是球走哪兒跟哪兒。
NBA 2K14有著全新的蓋帽係統。防守球員會直接衝著球過去,而不是打醬油一般地跳起來舉個手。如果時間掌握準確可以封蓋扣籃。
新的防守的動作都有著一種緊迫感,所以整個遊戲玩起來節奏感會感覺比2K13要更強更快。
開發團隊重新編寫了人工智能進攻籃筐的邏輯。現在如果你對抗的是一個進攻欲望超強的球隊,例如熱火的勒布朗詹姆斯和韋德,你會發現他們發瘋了地想對籃筐發動衝擊。
經營模式
經營模式裏,今年的重頭戲是重新調整了自由人的簽約。開發團隊重新編寫了邏輯,現在球隊有著更好的智能來理解他們是否要保留現有的球員繼續發展,或者是在新球員市場試水。所以你應該能在球員市場裏看到更多可以簽約的球員。
由於在自由人市場有更多的球員,球隊會主動地清理自己的工資空間來獲得新球員。
球員的上場時間會根據他們近期的表現來做決定。最近特別手熱的射手會獲得更多的出場時間,如果手感冰涼的則板凳伺候。
別指望球星從傷病中一回來就可以生龍活虎地打球。現在從傷病中回來後,球員需要一定時間的修正與恢複,才能夠把體力與耐力恢複到之前的水平。
網絡對戰
就像開發者之前說的那樣,CREW組隊模式回來了,僅限PS3與XBOX360版。玩家可以用自己建立的球員角色與其他9個玩家一起租成5VS5的比賽。
CREW組隊模式有完整的賽季與季後賽模式,排行榜與數據統計。通過進行網絡對戰或者本地比賽,你可以掙得VC幣。(僅限PS3和360)
我的球隊模式現在有了新球員模式,加上多人與單人錦標賽。2K14裏你可以與朋友一起打。
在我的球隊模式裏,你可以按照NBA球隊的日程打比賽,打得越多贏得越多獎勵。
為了讓比賽更刺激,開發者加入了第四級玩家獎勵(藍水晶),之前有金銀銅三級。
玩家可以為他們的球隊命名他們的所在城市或者縮寫,還加入了隊標卡。