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二戰風雲人物各兵種簡單介紹

2013/10/16 11:40:45 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:525 標簽: 二戰風雲人物

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【飛翔導讀】在《二戰風雲人物》中兵種之間的配合是至關重要的。下麵給大家簡單講解各兵種特點,希望對大家有所幫助。

最近有很多同學都在玩《二戰風雲人物》,在《二戰風雲人物》中兵種之間的配合是至關重要的。下麵給大家簡單講解各兵種特點,希望對大家有所幫助。

1、步兵 對於步兵大多數玩家認為沒有用處,因此基本上不去建造;我個人認為,如果是按照單兵種作戰算的話,那麼步兵就是浪費資源的!但是步兵的作用是在中後期的聯合兵種行動,一般來說步兵是與裝甲部隊一起行動的,雖然這樣做降低了行動速度。 以坦克為例,單獨的坦克與步兵、騎兵作戰,一般的數量比例是在1:10、1:20以下,一旦數量超過了這個範圍那麼坦克將會輸掉(這個數值並不精確,本人是在這個比例內獲得過勝利,超出後卻輸掉了);如果加入步兵,那麼在對陣步兵為主的敵人時,勝利會來的很快,而對陣騎兵時,比例也會增加到1:30左右!

因此建議玩家,一地要建造步兵,與坦克的高昂消耗比起來,步兵要便宜許多,往往可以用步兵做炮灰換去勝利,這筆帳大家應該算的過來!

2、騎兵 騎兵是前期玩家主要的進攻手段,在對陣較高等級的兵種時,騎兵往往依靠數量的優勢獲勝(在遊戲中並不是雖有兵種都能靠數量取勝的) ;我說過騎兵對陣坦克的數量比例是1:20,隻要騎兵數量超過坦克20倍,那麼勝利就是騎兵的。 這裏要注意2個問題,一是這個比例是指單兵作戰;二是這裏的坦克是指輕型坦克。

3、裝甲車 這個武器我建議玩家在前期多建造點,在前期裝甲車就是騎兵的“克星”,對陣騎兵時裝甲車的作用相當的大!遊戲狗小編提醒,即使騎兵的數量超過它的20倍,騎兵也不見得取勝!如果在加上坦克、步兵的配合,在前期幾乎相當不錯,打野“無敵”標配!

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二戰風雲
(3)二戰風雲

二戰風雲是由同名頁遊的手機移植遊戲,與其他移植遊戲不同之處在於——遊戲廠商更加尊重玩家的意願,隻是提供了平台的切換、畫麵的優化等改變,依舊延續了頁遊中的世界觀、遊戲玩法以及低氪金度,讓玩家能夠隨時隨地享受這款策略性十足的遊戲,還在等待什麼,戰爭的號角已經吹響趕快加入二戰風雲吧!

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二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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