《失落的星球3》PC版終於和玩家見麵了。之前放出了比較詳細的評測,所以這次針對PC版,不再對遊戲的係統內容做太多描述。如果玩過失落星球1和2的玩家想必清楚PC版在畫麵表現上比主機板要好很多。《失落的星球》的首部雖然年代久遠伴隨著本時代主機誕生時期的作品,但是PC版卻竟然支持DX10,而第二代繼承前作在畫麵上的突破做到了DX11。讓廣大玩家認識到了什麼曲麵細分帶給遊戲的畫麵質的進化。
然而就在我們把目光轉向孤島危機3,和生化奇兵那種追求極限畫麵而帶動玩家燒顯卡的時候,《失落的星球3》正式公布了,從公布到發售,遊戲在宣傳上並沒有更多的氣勢而是非常“樸實”的公布一個又一個新的遊戲影像,《失落的星球3》就這樣老老實實的來到了玩家麵前,這個不僅改了製作小組而且連引擎都使用虛幻3來開發的遊戲,到底PC版表現如何,下麵我就給大家來介紹下。
對於《失落的星球3》失敗點主要有三,第一,除了世界觀稍微有點聯係以外,其餘和係列關係不大。第二,人設太有問題,雖然歐美遊戲很多主角都比較大眾臉,但用在本作稍微有點不合適,有的日本外包遊戲適合大眾臉,而本作顯然不適合。第三,整體風格太不突出,雖然遊戲試圖給玩家一種死亡空間的感覺,但我們畢竟打的不是恐怖的怪物,一驚一乍和緩慢拖遝的流程給遊戲托了後退。之前原本突出的遊戲風格在本次完全抹殺,之前交給歐美製作的DMC,即使當麵叫板這是我們的歐美製作的DMC,都沒有拋開DMC本身的靈魂而是在此基礎上融入自己的一些風格和改變。《失落的星球3》Spark工作室卻竟然這麼叼。你為何這麼叼?
主機板在畫麵表示上不俗,雖然並沒有給我們太驚豔的場景,但是對於虛幻3的使用,發揮的還是相當成熟的,那麼PC版相對主機板就是徹頭徹尾的一款移植作品,就連過場也是用低分辨率的,然而之後又放出了高分辨率的版本,也不能挽回對於PC版的態度。PC版雖然設置了諸多畫麵調節的選項但一切的一切都還停留在DX9的基礎之上,並且調整體驗也有諸多不完善的地方,當把畫麵調整到最高的時候,如果我們再想把畫麵調低,很有可能沒有任何變化,此時我們隻能將遊戲退出重新進入了,由低到高調整好弄,由高到低就很費解了。
而本作在優化方麵表現尚可,部分場景似乎因為主機板的緣故直接鎖到30幀數,但並不是很影像遊戲的體驗,而在遊戲之前,不知道是不是破解漢化的問題還是遊戲本身對64位係統兼容的問題,我RP的很低的兩台64位的電腦都不能運行本遊戲。
在其他畫麵特效上中規中矩,這裏特別有意思的是有兩個光影特效,一個是靜態的一個是動態的,靜態當我們調到倒數第二低時候,自己的腳底下的影子已經沒了。
而動態光影主要表現在光線實時發照在身上表現的光暗表現。調到最高很多時候背對光源的地方基本都是暗的,所以有時候不要覺得調到最高就最符合自己玩遊戲的習慣。
《失落的星球3》即使不掛著續作的名字也很難給玩家一個滿意的答卷,前兩作那種豐富的流程體驗,和場景互動,在本作幾乎蕩然無存。而係列主打的多人模式,卻較好的保留。
PC版整體畫麵表現強過主機板是肯定的,不過也並沒有拉出多大的差距,720P和1080P,這個作為主機和PC永遠的差距,如今已經相守近8年了,本作總體來說本作不過不失,但對於前作個性鮮明,有出眾表現的《失落的星球》。第三作外包之後顯得平庸無比,二代大膽以聯機組隊為核心樂趣受到了廣大玩家的差評,第三作很難有讓人厭惡的地方但也很難有亮點了。本來是CAPCOM黑馬級別的作品,到頭來卻落到如此田地,我不知道還能不能再出續作,如果還有機會,請把真正的主角找回來好嗎?