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討鬼傳立體機動裝置用法講解

2013/10/19 10:19:38來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:303標簽:討鬼傳

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【飛翔導讀】最近有同學表示”立體機動裝置“使用方式太過複雜。下麵給大家講解立體機動裝置用法技巧,希望對大家有所幫助。

《討鬼傳》這款遊戲受到不少玩家的好評,最近有同學表示”立體機動裝置“使用方式太過複雜。下麵給大家講解立體機動裝置用法技巧,希望對大家有所幫助。



先說幾點立體機動使用關鍵:

1. 鎖部位(長按方塊手動瞄準後按L)要熟練

2. 熟悉飛行軌跡,控製好視角、飛空高度和飛空距離

3. 活用後跳拉開距離或者重整高度

4. 空中切忌亂按三角

5. 切忌貪刀

6. 實在搞不定,請找桃太郎;如果空蟬二段+強運還無法拯救你,另外5種武器在向你招手......

下麵舉幾個實例操作,並非每個BOSS的攻略,隻是簡單闡述下立體機動的思路

先說一點,一般習慣現在遠處鎖定好部位後然後上去開打,近戰途中更改鎖定位置也不是不可以,就是要求手比較準而已,新手還是不推薦了。

一。蜘蛛一家

蜘蛛一家的靈體位置為兩側六條腿和前方兩隻大鐮,以小鍵盤數字鍵作比方,假設2是頭8是尾,當然技術好你可以盯著一個部位打,也可以把飛行軌跡盡量調整到147,123,369三條線上,這樣哪怕有位移,打中的也是靈體。

1. 假設你現在位於蜘蛛頭正前方,鎖定了1號左鐮,然後鉤住你飛起來,這時候你會怎麼做?

有同學會說那還用想?直接三鐮刀伺候。當然也可以,不過你會發現,很可能你第三刀因為飛過頭落空了,此時位置會在4的左方,如果再鉤回去,一路出刀很可能大部分都打在外殼上,不是效率最高的辦法。

可以的話,你可以在鉤住左鐮後隻出兩刀,這時你應該在1附近,如果正好在左邊,可以立刻短鉤1號,這樣你的飛行軌跡從24變成了123,這樣哪怕你飛過頭了出刀了,依舊是打在斷肢上。你就左右在雙鐮之間飛來飛去砍來砍去,不一會兒就破了。

2. 現在你的目標是兩側腿,用1提到的思路把飛行軌跡控製在147和369兩條線。打腿最大的一個缺陷就是低空作業容易落地,如果重新蓄力起飛是很浪費輸出時間的,解決途徑有兩個:空中出兩刀後立刻短鉤而不是出三刀;用後跳提升自己高度,選擇長溝,或者等自然下落到覺得高度差不多了繼續短鉤。關於後跳需要說明一點,最好是拉方向(貌似前就可以了,會自動轉為鎖定方向)然後後撤,否則直接後跳打擊方向是人物前方而不是鎖定的目標方向(詳情參見短鉤),因為後撤沒打中目標原地滯空一下是很......打亂節奏不說,還容易被BOSS拍。

3. 現在隻剩破角了。之前看到有個帖子說討鬼傳八大錯覺,其中有一條就是“這次鬼千切描得很準,肯定能破角”...... 看看初穗大嬸你就知道確實如此,我在地上蓄力好了正對著頭來一發,結果發現還是被兩個鐮刀不小心扛下了。所以鎖鐮要破角,推薦飛起來再破,俯視角度來一發幹擾比較少,可以的話就是飛刀目標同一高度後用後撤拉開,然後鬼千切蓄力,等到準心自動鎖定覺得時機成熟時候來一發,如果你開圓圈了而且氣力充裕,鬼千切後完全還可以接著削BOSS!除了用鬼千切,也可以在地麵用分銅蓄力等待時機一發一發破,隻打不飛當弓箭用,因為打點精確不會誤傷到其它部位,也是不錯的選擇。

二。 大型或笨重型BOSS,比如肉山、烏龜一家等

這是我最喜歡用立體機動打的BOSS,也是練習的好夥伴。大型BOSS體積過大,需要掌握好飛行軌跡,但是相對打擊操作的要求就比較低,基本可以無腦輸出(沒有什麼比建軍第二形態飛到腰上打,還有飛到龜殼上拆炮台更安逸的了......)

舉個例子,我現在在肉山正麵,想破後麵的背毛。如果之前鎖定好了背毛,可以鉤第一次同時拉上,大概能飛到肚子以上接近胸口的位置,這時候再鉤一次同時再拉上,這樣你可以輕鬆飛過肉山頭頂繞到後麵。但是如果你啥都不做,你是會飛遠導致分銅不能鉤到,所以可以在飛過頭頂大概落到頸後的位置用長鉤蓄力,同時自動把視角轉過來,然後就是無腦三鐮刀+短鉤的循環輸出了(好強的JJ的巨人即視感!)推薦的位置是正後方開削,三刀都能落在背毛,如果斜著飛不妨在飛到正後方時出刀,此時會有個短暫停頓用來修正滯空位置,這樣再用長鉤就能將飛行軌跡調整為正對後背;如果太近的話可以後跳拉開,然後接著輸出。

PS:肉山破角太容易了,一覽眾山小,腦袋上還沒什麼阻礙,適合用來練習。以後的BOSS阻礙會變多,先拿這個適應下先吧。

三。靈活運動型,比如建軍手臂,風切尾巴,水蛇兩條蛇

大體操作都在前兩段講完了,這類估計是鎖鐮比較頭疼的,有以下幾個問題需要一一解決:

1. 短鉤容易鉤空。因為目標小而且靈活,推薦長鉤。

2. 自鎖視角混亂,完全不知道發生什麼事情了。積極調整視角,高空作業推薦俯視,方便把握全局;低空作業推薦平視,防止砍得太爽而不小心落地了。關於視角有一點要特別強調——最好在出鐮刀的時候調整視角,因為如果你分銅鉤人的時候動了視角,很容易誤操作就解除鎖定部位了!切記切記!同樣的事情也會發生在高飛時候,一定要等到分銅鉤住後再拉方向鍵上,拉早了就誤操作變成手動瞄準從而解除鎖定了。初期接觸立體機動,飛空後又要打又要調視角,很容易手忙腳亂,練習多了就好。

3. 我和目標都在動,總是擦身而過打不著,一管氣力下來效率極低。熟悉BOSS動作,比如建軍手臂,目標有大幅動作的時候不妨長按蓄力,等待回歸原位,這樣飛過去三鐮刀命中率比你追著它手臂砍要高;風切尾巴也是一個道理,蓄力等到甩尾之後再接近,如果擔心蓄力太久會落地,可以先後跳提升高度,一般來說蓄滿都沒有問題的;水蛇比較麻煩的是脫殼後到處跑,通常是哪條蛇拍地就是往哪邊走,可以提前到另一側,看準她的方向沒跑之前鉤一次同時高飛,跑了後由於你是高飛所以飛得很遠,然後快落地再高飛鉤一次,通常就能追上,而且這時候她會停下,也是為數不多的輸出機會。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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