阿加雷斯特戰記是比較慢熱的遊戲,開始的時候你會摸不清頭腦,但是當你上手之後,你會發現,這個遊戲是值得一玩的。下麵介紹下角色點數分配的心得。
角色的每個屬性點的成長性可以分為S到F(怪物有可能是G甚至H)
如下圖
可以看見,當角色是S的時候,開始升級一點隻需2PP,到100也隻要7PP;相反的話如果角色的屬性開始需要5點,那麼代表的是F,到100點的話就需要13點了。都升級到100點的話,所需要的點數相差巨大。(2倍多)
所以如何發展角色的強力屬性是最有效率的點數分配方法。
這個隻要你點頭像就知道了
開始來說,三隻眼的智力是S,魔神的力量和體質都是S(雙S的人物整個遊戲裏隻有兩個,還有一個就是最後真路線加入的開始救主角的那個妹子),LOli是智力S。男主力量是A。
有的人會說,如果隻加強力的屬性,魔法型的人的血很少怎麼辦?
其實這就是關鍵所在了,我認為,這個遊戲是一個團隊遊戲,而不是向以往的SLG的那樣的個體作戰遊戲,6個各有特點的角色的效果遠大於平均發展的6個角色,是遠大於!!
遊戲係統的精髓在於連動,而不是一個個移動攻擊,最好的方式是用最少的移動,最高的攻擊和最短的回合結束戰鬥,從而獲得更高的評價。
所以在你的團隊中間,一定要有一個肉盾(和一個半肉),一個速度最快的角色(因為是連動係統,所以隻要你能夠在攻擊後的站位也保持連動,那麼實際上隻要你一個角色比對方快,那麼你就可以開始把所有角色的攻擊都發動出去,從而先發製人。)和幾個DPS職業(魔法DPS職業隻要有光明插槽,就可以安裝上治療魔法,而治療魔法是看智力的,而治療的效率是十分高的,如果是全智力S型角色,基本一個8AP的治療就可以讓肉盾瞬間回滿)。
所以,關鍵因素就不是每個人都能夠頂,而是保持好陣型,讓你的肉盾承受傷害(怪物會優先攻擊肉盾型角色,但是有些高級怪物和士兵和BOSS會主動攻擊後排角色,實際在上HARD模式前期,無論是誰都是一刀死,所以血量不是問題,關鍵是攻擊。)而讓你的血量少防禦低的DPS職業遠離敵人。(這裏有一個技巧,就是給血少DPS一個近距離攻擊的技能,在敵人攻擊的時候,跳到對方已經攻擊了的敵人的旁邊,從而躲避致命攻擊。如果不能確保生存,那麼就蓄積AP,讓肉盾死,這個回合不動,因為承受攻擊和接受治療能夠提高角色的SP,所以第二個回合複活肉盾,並且治療幾下,那麼肉盾一般都能夠發動50SP的必殺技從而一擊殺敵。)
所以,我認為前期女一號可以走速度優先的路線(其速度為B是初期幾個人之中最高的,同時魔力也是B也比較不錯,最關鍵的是她早期的和她哥哥的合體技能是前期威力比較大的範圍殺傷組合技能,她的光明魔法和他哥哥的黑暗魔法組合的holy hoist是4格的技能,如果break的話能夠打六下,攻擊力在早期十分可觀。是前期減少回合數的關鍵)。同時,由於是匕首係,所以她的AP也非常高,作為第一個攻擊者的選擇也比較多。而女主鐮刀哥由於是早期唯一的獵人技能擁有者(可悲的運氣值)和黑暗插孔擁有者,所以他也要上場,主要是和他妹合體並且捕捉怪物。精力小LOLI就是整個係統中的BUG般的存在了,她的魔力實際上是超S級的存在,並且到25級學習全屏加血之後,她的攻擊範圍幾乎可以達到整個屏幕(或許是個BUG),並且最早擁有的增加EP和XP的WILL POWER,但是這個增加50%必須在殺敵前參入攻擊,就是說每次殺敵前都要用個技能劃劃水。三隻眼在早期的是不錯的,畢竟是S級的魔力。男主綜合素質很高,但是偏向於半肉和攻擊。魔神也是整個遊戲中的BUG肉盾了,力量和體質都是S。舞蹈妹主要是上來偷東西和增加道具的,無論怎麼樣都無所謂了,反正是準備5挑6的。