武僧坦的優勢是群拉DPS、風箏能力和單體高傷害環境下的傷害減免,但是缺陷是沒有指向性團隊輔助能力以及自療能力略顯不足。
周25人普通模式打完了,用了熊T和武僧T兩種職業。同時手上也有防騎、防戰、血DK等其他坦克號。
首先做個坦克情況說明,個人感覺這個版本除了熊坦之外,其他4種坦克是各有所長。熊坦相對其他坦克職業來說確實有點劣勢。
當然,這個差距並不會很大,手法和意識好的熊坦完全能比一個普通等級的武僧坦表現更好。
進入正題
因為團隊分成了AB兩個團,兩個團我均是用武僧打掉的腦殘吼,其中一個裝等是540+,一個裝等是560+。
武僧風箏的話P2和P3確實是送的一個大木樁,確定戰術後兩把過了。
當然前提是一些執行能力,這個會在戰術分享中詳細提及。
另外這周10人SOO也打掉了腦殘吼,不過下周開始基本很少會涉及10人SOO,因此本文主要還是以25人SOO為主。
普通模式沒太多可說的,就腦殘吼(其實也是固定循環)稍微有點難度
所以本帖主要內容是25人普通腦殘吼以及後續的25人英雄模式。
隻要閑下來就會來更新此貼。
加爾魯什·地獄咆哮(普通模式)
當薩爾在外域遇見這位年輕的獸人時,格羅瑪什·地獄咆哮之子——加爾魯什第一次聽說了他父親的英雄事跡。驕傲的種子在他心中生根發芽。加爾魯什作為酋長,率領部落大軍在諾森德頻頻告捷,在大災變的混亂中鞏固了部落的力量。但他不擇手段打造獸人霸權的理想,已經引得世界各路大軍一路殺向奧格瑞瑪……要向加爾魯什發起最終清算,而他本人也已經做好了血戰到底的準備。
首領血量:451.4MM
團隊配置:目前有兩種戰術,風箏小怪3坦5補17輸出,不風箏2坦6補17輸出。本文主要講武僧T最擅長的風箏打法。
武僧坦的準備工作
天賦:根據定位選擇不同的天賦,這裏以風箏坦天賦為例。
[禪意珠]可以給在風箏階段提供自療,而[真氣波]作為一個普適的應急技能表現也非常不錯。
[碧玉疾風]可以提高P1和AOE能力以及提供風箏時快速拉小怪的仇恨,而[真氣突]可以在風箏階段給予自療。
雕文方麵,新增的幸運珠雕文能夠提供一定的自救能力,禪悟冥想雕文和持久療傷珠雕文對風箏也有一定的幫助。
戰術概括
這是SOO第一個考驗團隊協作的BOSS,戰術安排上也比較簡單:
坦克:換T技能處理好,P1拉住小怪(幾個坦克稍微分攤一下否則傷害有點高),P2帶好BOSS位置減輕團隊壓力。
治療和DPS:多線處理P1和P2的褻瀆,進內場分組處理小怪並躲好正麵AOE,做打斷宏全力處理心控。P2和P3的外場小怪不要碰。
由於有風箏坦的存在,P2和P3基本就是木樁,唯一的滅團點是心控的處理。
細節及心得
因為這個BOSS需要注意的細節不算太複雜,就不分類列明了。
1、P1躲好鋼鐵之星,唯一的減員技能。
2、P2在本體25能量之前,遠程和近戰分兩組集合移動。在心控前全體到BOSS腳下集合處理。本體25能量之後,注意小範圍移動躲避地上的紫圈。P3本體50能量以及P3以後,要特別注意心控前的站位,方便隊友打斷和控製。
3、內場小怪壓力其實並不大。因為除非能做到兩次進內場的能量加起來不到25點,否則都是兩次內場後能量在25-50之間。所以普通模式的內場要求是隻要每次內場都在25能量之內處理掉即可。
4、普通心控可以用平心之環和掃堂腿打斷,但是P3強化後無效,因此要做單體打斷宏或者切目標打斷施法。
5、開荒滅團點大部分都是鋼鐵之星和內場減員,因此請注意提醒。風箏戰術滿員處理好P2的小怪基本就是過了。
6、對風箏坦來說,風箏階段注意路線,看好下一次旋風計時條。在旋風期間最好能拉開和小怪的距離,跑到人群附近方便治療和拉住新出的爪牙。
7、最低的DPS要求:P2應在3次內場出來之後30秒內打進P3,否則小怪會太多,同時增加心控處理的混亂程度。