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Dota2幽鬼攻略

2013/10/22 8:50:46來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:973標簽:Dota2

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【飛翔導讀】吃裝備這就是他最大的缺點,沒有裝備的幽鬼幾乎不可能有多大做為,沒有aoe,沒有控製技能,但是後期很強力

幽鬼純粹就是超級後期。幽鬼的缺點實在太多了,吃裝備這就是他最大的缺點,沒有裝備的幽鬼幾乎不可能有多大做為,沒有aoe,沒有控製技能,但是後期很強力,下麵介紹下幽鬼的打法,希望對大家有所幫助。

通過上麵那一段搶白,相信大家都已經感覺到了我對幽鬼的喜愛,是否已經有許多幽鬼控感動的熱淚盈眶?其實。。。。。剛剛是我節操掉了,現在撿回來了。我很負責任的告訴你們事實上那是扯淡的。其實我隻是隻有這個英雄拿的出手而已。— —!

Iceforg近幾個個版本並沒有出新英雄,做的更多的是平衡。很多脫節奏的英雄都被加強了,像小黑、猴子、美杜莎、幽鬼。盡管如此,幽鬼依然是幽鬼,美杜莎依然是美杜莎。不像猴子和小黑,改過之後效果是立竿見影。但改過之後的幽鬼,確實增強了。雖然前期依舊是弱勢,但中後期的加強卻很明顯。不多說讓我們進入正題。

攻略目錄:
一、 基本介紹
二、 技能介紹
三、 英雄定位
四、 加點問題
五、 出裝分析
六、 一些心得

幽鬼The Spectre
墨丘利Mercurial
英文縮寫:SPE
誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創世之初便已出現的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然後竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在後麵緊追不舍。任何不幸單獨和她照麵的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙紮恰恰是她最想看到的。
初始生命:511
初始魔法:208
視野範圍:1800/800
攻擊前搖/後搖:0.3+0.7
施法前搖/後搖:0.3+0.51
攻擊距離 (Base Range): 128
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295
初始防禦 (Base Armor): 3.3
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 46 - 50
初始力量值 (Base Strength): 19
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增長係數 (Strength Growth): 2.00
敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.20
智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.90
幽鬼這英雄基本屬性完全找不到什麼可圈可點的地方。三圍成長已經接近於水桶,力量成長可以媲美SF,敏捷成長可以媲美AA,智力成長可以媲美小魚人!6.1的成長不算低隻能說平庸吧。終於想起一點,出手不錯。恩?還有麼?哦,介紹也挺牛B的。好吧,我已經沒話說了,一筆帶過。


幽鬼之刃

快捷鍵:(D)
幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。
施法距離:2000
作用半徑:125
持續時間:12秒(在敵人離開暗影路徑之後,減速DEBUFF仍能持續7秒 )
施法間隔:16秒
等級1 - 造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。魔法消耗130點。
等級2 - 造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。魔法消耗140點。
等級3 - 造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。魔法消耗150點。
等級4 - 造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。魔法消耗160點。
也是幽鬼的一個標誌性技能,可以相位移動,可以穿越地形,有加速效果又有減速效果,還能開視野,逃生追殺的利器。穿越地形時需要不停的點擊右鍵(就是小碎步走起),或者shift預置路徑。

荒蕪
快捷鍵:(L)
在敵方英雄周圍325範圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。
觸發時間:0.3秒。
英雄攻擊 魔法傷害
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加35點的傷害。
等級3 - 附加50點的傷害。
等級4 - 附加65點的傷害。
辟謠:觸發時間0.3秒是荒蕪的內置CD,有同學認為幽鬼攻速過快後無法每次都觸發荒蕪。實際上幽鬼極限攻速下的攻擊間隔為0.34秒要大於0.3秒。也可以將其視為無CD,之所以設置這個內置CD是為了防止玩家操作幽鬼時無限按S觸發荒蕪。
這個技能也是改過了,技能傷害從原來74版本的20/30/40/50到現在的20/35/50/65。4級加了15點傷害也算是大大加強了後期能力,畢竟神聖傷害說15點就能打出15點。加上鏡像的輸出,這個加強還是很虎的。另外荒蕪不打斷跳刀,有些吧友會問這改動有什麼用,A都A出去了還能跳走不成?經常玩幽鬼的同學應該知道,荒蕪的傷害要比普攻的傷害出現的早。這個改動的意義就在於這麼一個極端的時間差。

折射
快捷鍵:(I)
部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方單位。300範圍內敵人受到全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。
英雄攻擊 魔法傷害
等級1 - 折射10%的傷害。
等級2 - 折射14%的傷害。
等級3 - 折射18%的傷害。
等級4 - 折射22%的傷害。
個人覺得這是一個需要裝備支撐的技能,帶傷害抵擋或血量加成都很合適,其實這個版本的折射還是很給力的。技能是神聖傷害,而且不怕控製。這個技能的傷害高不高?往往給人的感覺是有時候高有時候低。主要還是距離上的問題,後期肉起來之後300範圍內還是很可怕的。折射的改動從幾率反彈100%傷害,到折射傷害分攤,再到現在的按距離遞減,300 範圍內所有單位都會受到22%折射的全額傷害。有多少吧友還認為折射的傷害現在還是分攤的?注意點:
第一:折射傷害無視羊刀,就是幽鬼在變羊狀態下受到傷害依然會觸發折射。
第二:折射不會對物品造成影響,比如跳刀。很多吧友談到折射都會想起2011年WCG外卡賽上三人守屍,小羅的幽鬼反殺三人的場景。我可以很負責任的告訴你們2011年的折射跟現在是一樣的。這技能到底給不給力我想就不用辯了吧。

鬼影重重
快捷鍵:(T)
幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控製,鬼影出現後將有1秒的時間不能攻擊和移動。鬼影擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。 幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。
施法消耗:150點
魔法冷卻時間:120秒
等級1 - 持續4秒。
等級2 - 持續5秒。
等級3 - 持續6秒。
降臨
快捷鍵:(R)
幽鬼真身降臨替換鬼影。冷卻時間:8秒
幽鬼的鬼影重重變態之處在於支援極快,前一秒還在線上補刀,後一秒就可以切入戰場。而且幻象分布極為分散,清起來難度很大,所以,極少有人會去清掉鬼影。但它又一直粘著你輸出,對於需要跳刀先手的英雄來說,正麵團戰就難受了。這也是為什麼幽鬼團戰為什麼牛B的原因,打團的時候往往會發現對麵醬油被你的鬼影碾著跑,你根本不用做什麼,隻要開個大對麵陣型自己就散了。在DOTA裏能製造混亂的技能都是團戰神技,比如DS的拉大,屍王的墓碑。
現在大招修改後降臨隻會替代一個鬼影,其他的不會消失,這個加強很明顯嗎?還可以吧,就是在把握切入的時間上可以隨意一些。不用在意大招的傷害會大打折扣。
關於幽鬼的鬼影移動速度的說法,我看到過4種說法
第一種說法:恒定的522。(我隻知道鬼影是追不上開大的狼人和奔騰的兔子的。)
第二種說法:和本體速度相同。(騙鬼呢,假腿幽鬼的鬼影可以追著假腿混沌砍一條街。)
第三種說法:就是踩在鬼徑之上的移速,也就是本體移速基礎上增加18%。(看起來挺有道理的。)
第四種說法:源代碼是call SetUnitMoveSpeed(KZ2,400)也就是設定鬼影的移動速度為恒定400。(好高端,看不懂,男人的直覺告訴我就是這個了。感覺好像在做完形填空,哪個不懂選哪個。。。囧)
有吧友看完以上四點之後都不滿意,提出了第五種說法。:應該是這樣……400基礎移動再算裝備……也就是你出個假腿夜叉分身差不多就522了,始終保持追的上別人
注:以上言論絕非樓主觀點,連標點符號都是複製下來的,錯了去爆他菊花,樓主持觀望態度。
這技能也是有2個注意點。
第一:開大後幻象不會立刻攻擊,它有1秒的延遲。荒蕪、折射、大招的設定使得幽鬼在沒有輝耀想要打斷跳刀變得不是那麼的容易。
第二:對麵有沉默,薩爾之類的英雄,在你沒飛鞋之前,隊友推進的時候你還是乖乖的跟團。

3 英雄定位
我對幽鬼的定位:
前期最好是走優勢路讓隊友保你一段時間,以打錢快速起裝備為主,打架主要是以收割為主,中SOLO並不適合幽鬼,一般中路都能對上線上能力比較強的英雄,就算是熊貓,獸王,潮汐之類的近戰也是不好混的。幽鬼去劣勢路剛三的話一定是被逼的沒辦法了,幽鬼劣勢路剛三肯定沒優勢。
一般來說出了輝耀就算進入中期了,幽鬼中期不但要追求輸出而且一定要能剛,有折射在能剛就有輸出,所以,我一直不推薦幽鬼裸輝耀。如果打到中期你的幽鬼還隻是停留在打收割上,那麼你對幽鬼的理解是不夠的。
後期你可以嘲諷一點,主動吃傷害吃技能然後買活開大過來都是可行的。幽鬼中後期最好的節奏是打一波團打出優勢,再收一波錢鞏固優勢。幽鬼喜歡搭配什麼樣的英雄,什麼樣的陣容呢?首先從幽鬼自身分析,幽鬼的缺點很明顯,沒什麼硬控,線上能力弱,推塔打ROUSAN能力渣,節奏比較慢。可以彌補這些不足的選擇有不少。有硬控,PUSH能力強,能帶節奏,AOE強的英雄還是有很多的。像醬油位小Y,TS,拉比克之類的就很合適,中單獸王,古法,卡爾都不錯。劣勢路可以選個風行,黑賢,猛獁,發條。至於最討厭的友方英雄,我打路人最討厭的先知,沒有之一。特別是放大很勤快的先知,完全沒有線,打野已經很慢了,有時候還要被他大招彈死幾個。等他刷爽了還要吐槽你裝備這麼慢,會不會打後期 — — 至於比較克製幽鬼的英雄有小狗、沉默、巫妖。很多人都說最克幽鬼的是小狗其實我認為最克製幽鬼的是巫妖。小狗主要是成型快,有魔免。中期不太好處理,二三十分鍾的時候非常難受,後期倒是不虛。對幽鬼最好的壓製時期還是前期,幽鬼沒輝耀之前就很依賴線上資源。有個巫妖跟你對線就很討厭,沒錢沒經驗還控不住線,線到了對麵塔下他就甩你一臉技能,保你的隊友不在的時候連補個刀都要褪層皮。如果換路的話,無論是去中路還是劣勢路,你的日子不一定更好過。
這版本沉默太惡心,下個版本估計被削兩刀,大招改為4、5、6秒之後,幽鬼降臨都很成問題,靜默詛咒和抽智力也很煩。
總之,陣容並不決定一切,沒有無敵的陣容嘛。實際操作有太多的變數,碰到問題總有解決的辦法。
4 加點問題關於幽鬼技能的加點問題,個人比較推薦主D副荒蕪一級折射一級大招,11級後把折射補滿。
主D這基本沒什麼疑問,我看到過有些人說什麼1級D,2、3對點出相位,號稱GANK型幽鬼。我隻想說你不懂D這個技能,D這技能隨著等級提升難道隻有加速效果?1級D隻有5%的減速效果,你難道要追他3000碼?追到塔下對麵支援下來反殺,難道沒可能?4級比1級D的傷害加成多了150點,前期就算你主荒蕪加上相位那24點攻擊也要多A兩刀吧,為了這兩刀你要追多遠,一個D收走豈不是更好?殺人時要幹淨利落,撤退時要全身而退。能3秒內殺掉絕不拖到5秒,能在800碼內幹掉對手絕對不要追1000碼。
由於現在低等級和高等級荒蕪提升還是挺大的,升級荒蕪的效果還是很明顯的,而且一級荒蕪實在有些乏力,建議如果參團較多的幽鬼副加這個技能。
好多人都願意主升折射,說是線上壓力大,學這個能抗壓力。個人認為純粹是扯淡,被壓的照樣被壓,該點你的照樣點你,該甩技能的照樣甩一你臉。對線拚的是基本功,是消耗。折射在這種緩慢的消耗戰中沒有想象中那麼有用。
當然你出先鋒盾線上穩穩的打錢,4級折射可以有,防GANK嘛。但還是主D哦,親。

出裝問題
幽鬼出門裝,還是圓盾 補刀斧 吃樹 大藥 兩樹枝比較合適。
某吧友吐槽說出補刀斧的都是菜雞,同學立馬引用了大B神老人家原話進行反駁:誰跟你說出門補刀斧就是菜?Burning在一期視頻裏說“我年輕的時候不喜歡出補刀斧,覺得出補刀斧是對自己補刀的不自信,後來我覺得補刀斧還是很有用的,拚補刀,塔下補刀都很有用。”你就別**了。對麵來個帶補刀斧的跟你拚補刀你就知道自己的想法多SB了
(你看,這位小同誌思想覺悟就很高嘛,大家可以多多向他學習嘛。)
當然853出門的話,窮鬼兩樹枝一吃樹一大藥也是不錯的。


過度裝問題:
我們先來說說伐木裝的幽鬼吧
普通局裏幽鬼算是最勤勤懇懇的伐木者了吧,沒有刷線技能,打野也吃力,一刀一刀補上二三十分鍾,憋出個HY算是出山了。
現在很多人認為發育幽鬼的輝耀前的過渡出裝應該是這樣的: 綠鞋 大魔棒 窮鬼盾 活力球

不否認這出裝有自身的優點,而且之所以有人這麼出,是覺得這樣會使節奏更快,為什麼?活力球可以直接憋個心出來,可以直接跳過先鋒盾,龍心也可以很早出到。但我認為事實上這樣出效果一般,具體的我會分析給你們看。
所以我更推薦的還是這個: 先鋒盾 草鞋 大魔棒
很傳統但很實用。我要說的是,其實這兩套裝備,價錢是一樣的。
很適合拿來做比較。

首先第一套裝備,優點很明顯:綠鞋加窮鬼盾混線能力極強,對線期不怕點,不怕耗。當然前提是你沒碰到路霸。1100的活力球可以再輝耀後拿來直接合龍心,移速也快一些。再來看第二套裝備,優點:皮糙肉厚,抗塔、抗兵、抗野俱無壓力。不要因為先鋒被削弱了就唾棄先鋒盾了,先鋒盾還是一件前中期很能抗的肉裝。而且先鋒盾的抵擋能和折射完美結合就是相當不錯的一點,先鋒盾加輝耀可以說是幽鬼中期的標配。有人說先鋒盾打到後期沒有用還是要賣掉,我想問一問你一般都是什麼時候選擇換掉先鋒盾?龍心、分身、散失之後?現在有幾局能打到那種局麵?一般輝耀、龍心、分身之後輸贏就見分曉了。相較兩套出裝,窮鬼盾的抵擋是100%抵擋20點來自英雄的普攻傷害,其他與小圓盾無異。而先鋒盾則是70%幾率抵擋40點所有普攻傷害,這點上還是不能和先鋒盾比的,畢竟上麵說的抗塔、抗兵、抗野三抗俱有壓力,沒法比。再者相比先鋒盾的回6,小綠鞋的線上回複能力絲毫不遜色,衝鋒時候也跑得快,但逃跑的時候呢,3下就破損了,破損之後哪裏比得上草鞋。為什麼?因為草鞋是紅色,上麵還有小翅膀,還有隱藏功能:按住M鍵隻要有藍就可以全圖飛。什麼?那是五虎將後傳裏的逐日靴?滾一邊,叔小時候一泡尿一個坑,從來沒說錯過。
哈哈哈哈,怎麼回事,一扯淡整個人都不正經了,哈哈哈,要嚴肅,咳咳~~恩!嗯!要嚴肅!!
說實話,兩套裝備等你出了輝耀之後開始打架時真正的區別就會體現出來,單單一個活力球,放過大之後就會很慫,不太敢剛正麵,依舊是打收割的節奏,有可能對麵吃了一口梅肯你就不敢上了,確實是剛不住,也沒有剛的資本。而先鋒盾則不同,一般大招鬼影過後,對麵第一輪技能也基本甩完了,這時候先鋒盾就很耐打了,而且心理上不會很虛。
而且我一直認為幽鬼有大有D怎麼會粘不住人?畢竟你通過大招降臨的位置一般都是貼近敵人身邊,而且他當他發現你在攻擊他也有一個反應時間,給D就能黏上,一般有鞋子追著秘法鞋的醬油A幾刀完全不是問題。移速快固然好,但為了追求移速舍棄了其他東西是否值得,還是要考虐。至少我認為幽鬼不怕A不到人。所以,相比之下我更喜歡第二套方案。至於後期活力球直接龍心,紅鞋還能直接出飛鞋呢,這下真的可以全圖飛了。我覺得既然出了先鋒盾,龍心咱先不急著出,可否先出個分身,輸出提高了,生存能力也不錯,帶線更給力。嘿嘿,還加移速,免得人家說咱們短腿跑不快。飛鞋加分身踩在鬼徑上移速能上500+。

如果你前期無壓力補刀補的非常爽,偶爾還有一兩個人頭或助攻啊什麼的進賬,你可考慮出個點金手沒錯,幽鬼還是能很吃等級的,而且伐木時間較長,出個點金手效果還可以。打野能力也加強了呢,線上吃不消可以多一條路嘛。當然,那些853加速手套出門的幽鬼是什麼心態,你的大菊觀已經預見了你即將進入無解順的節奏嗎。
點金絕對不是最佳選擇,我不是特別的推薦,但不是不能出,所以單獨列出來。

打架流幽鬼
開扯之前說一句,所謂,打架流其實就是非主流,沒有什麼我的打架裝是主流,你的不是這一說。憑什麼你扣腳就是少年,我扣腳就是大漢。原帖中樓主把這一部分放在前麵的,不過轉念一想,人家萬一剛接觸幽鬼呢,你教他出什麼肥豬流,跟教娃娃扣腳有什麼區別。不是坑害中國DOTA未來的希望嘛?所以,樓主還是修改了一記。
(說的好像很有大菊觀的樣子,其實就是Ctrl T加Ctrl V)
說到打架流幽鬼,大家可能第一反應想到的是這樣一個出裝思路。 綠鞋 戰鼓 窮鬼 大魔棒或者是假腿 梅肯 窮鬼盾 大魔棒
以前有段時間,我也是這麼出的,記得去年7月分我還在貼吧發過帖子,結果遠沒有大神視頻影響力大,那時候不常見,現在6.76版本綠鞋和戰鼓被削之後倒是看到不少。76以後我就很少這樣出了。畢竟戰鼓削了6點攻擊,6點攻擊按攻擊之爪換算過來,至少值300塊錢。本來也隻是1725塊錢的東西削了300塊的性價比,實在可憐。雖然性價比還是不低,但我心理上還是不願意再畫這1700來塊錢。至於綠鞋混線能力確實IMBA,但原來4下破損我都嫌少,你還削成3下.....
我之所以不再這麼出裝,不僅僅是物品被削弱的緣故,更主要的因為是我對幽鬼的理解也發生了變化。現在讓我再戰鼓窮鬼和先鋒盾之間選擇我還是會選擇先鋒盾的。
可能有人難以接受,先別忙著否定,聽我分析一遍,再去嚐試一下,可否?
我半年來打都是這個出裝路線,順風逆風效果都不錯,絕對不坑爹。我也碰到過隊友不理解,噴我。很多,但我都用實用效果證明,我不是NC。畢竟事實說明一切。有興趣嚐試的朋友,看完我下麵的分析之後可以試一試,加點還是主D副荒蕪1J折射首先來說說梅肯斯姆這個道具吧,想必這個出裝之所以有人覺得很無腦,是因為這樣道具比較奇葩吧,從梅肯開始說起也能更好的體現我的出裝思路。這個東西的基本性能開始介紹吧,梅肯斯姆:加5點全屬性,5點護甲,一個回4的光環。使用後可對900範圍內的友軍加250的血量和2點護甲,耗藍150。這本身就是一個性價比非常高的東西。我們不妨和先鋒盾做個比較,百分之70的幾率觸發40點(近戰)/20點(遠程)的傷害抵擋,回6,加250點的血量上限。近戰先且不說,遠程英雄出梅肯定比先鋒盾更好。不過吧友很多反應幽鬼出梅肯藍不夠。假腿梅肯魔棒,切個智力腿加了16點智力,一個大兩個D一口梅肯完全無壓力。至於第二輪技能隻能靠魔棒。藍確實很拮據,這是實話。但擠一擠總是有的,平時注意一下自己的藍量,不用D收兵就可以了。而且不是每波團戰都需要放第二輪技能的。控一控藍量換一個梅肯效果還是值得的。10級幽鬼藍量為637。

其次,梅肯對幽鬼而言,契合度是非常高的。
第一點:幽鬼在正常的陣容裏肯定是一號位,有人保你前期比較順的情況下14分鍾假腿、窮鬼盾、大魔棒加梅肯不過分吧。梅肯越早出效果越好,14分鍾時候的梅肯就是神器,一口梅肯能將一個脆皮補回1/3的血量。不是太順20分鍾也能做出來。我一直認為梅肯是團隊道具但不是輔助道具,2、3號位和某些特定的1號位核心出最合適,比如黑鳥,NEC。一個4 、5號位輔助很可能30分鍾之後才有梅肯,甚至更久或者出不來,包J包眼苦逼到堆套子的輔助,大型比賽裏也屢見不鮮。3號位前期抗壓力,中期可能還要忙著補裝備補等級。梅肯出晚了,不是沒用,隻是沒有出在最需要的時間段。
第二點,幽鬼有大招時的支援能力在dota裏無人能及,也就是說隻要你有大,你的隊友在哪裏被GANK的時候就能享受到梅肯的治療,在反GANK或小範圍團戰裏效果非常明顯。不說肯定能救下隊友至少能讓隊友死前丟出技能,反殺報仇都隻是一瞬之間。這一點很關鍵有你的大招和梅肯的支援。你的隊友被單殺幾乎不可能,對麵小範圍的團戰又必須做到瞬秒一個否則很難打。當然,不是每個隊友要掛了你都得去救,且不說救不救的活,就買一送一都是時有發生。是否支援,支援的時機之類的東西很難靠語言文字之類東西說清楚,平時打的時候多想想多和隊友溝通。還有一點,給隊友加梅肯不要猶豫,哪怕自己是滿血,給他加250的血就是給自己加250的血,因為他在被集火,如果他死前丟出兩個技能絕對是賺的。
第三點,梅肯幽鬼的打架能力也是很出眾。有人會問梅肯充其量就是個輔助道具,哪有打架能力可言。我可告訴你假腿、窮鬼盾、大魔棒加梅肯這套裝備中期剛正麵能力非常強,滿D滿荒滿折射有大的情況下又硬,屬性又高,攻速快了以後荒蕪的輸出還是很恐怖的。一般沒BKB的打架核還真不一定打的贏這狀態下的幽鬼。LZ曾經用這裝備14級的幽鬼被人馬小黑GANK並反殺兩個,因為在網吧打的沒有replay,隻能口述下那時的情況,你要是說我吹牛,LZ也隻能認了。當時LZ的身上3300正在上路近衛塔前伐木,對麵人馬相位、骨灰、跳刀。小黑相位、天鷹,隱刀、夜叉,有沒有極限法球想不起來了。人馬突然出現跳踩開大三連,小黑隱刀在野店路口繞過來沉默開冰箭輸出,一輪打殘沒死,對麵人馬因為是近身被折射彈了大半血,小黑也掉了一半多血(我隻能說折射威武),吃梅肯吃魔棒切個力量腿開大開D(那時候LZ身上9格魔棒對麵一輪技能過後剛好是13格),小黑被D一下本體加幻像兩三刀就切死,人馬也被追死,LZ的幽鬼還有1/5的血。好的吹噓完畢,看來吹牛還是要打草稿的。說實話,可能隻是他們沒見過這種裝備,低估了幽鬼的回複能力和折射傷害。
第四點,不是太怕小狗的克製,號稱完爆幽鬼10086條街的小狗。主要是狂暴的魔免和盛宴的按百分比扣血讓幽鬼種偏肉偏法係輸出的核實在很蛋疼。有人問出了這裝備就打的過了?打不過,這個LZ真沒自信說打的過。梅肯和魔棒可以將血量上限轉化為治療值而且護甲也很高,切個敏捷腿最高能到綠字+10的護甲,可以克製一下小狗的盛宴。雖然打不過,但不至於倒的太快。其實第四點可以忽略不計- -。畢竟沒分身之前想打贏小狗那是自找蛋疼。
後續裝備方麵,如果你通過每次打架積累的優勢很大,可以出輝耀,非常順風的時候12分鍾假腿、窮鬼盾、大魔棒加梅肯,25分鍾就出到了輝耀。一般情況下,30分鍾內也可以做到輝耀,在打架間隙伐木到更多的資源這是每個Carry必修課。特別逆風的情況下實在很乏力就出一把散失吧,輸出也跟得上,打團留人也很方便,而且有了散失藍就不是那麼的拮據了,隻是帶線刷野都比較乏力。


還有刃甲。
本人對刃甲不太感冒,所以,玩什麼英雄都極少出。這是主觀想法問題,沒得救了。至於這種出裝效果怎麼樣隻能由吧友告訴我了。不過,照吧友的反應來看,要比綠鞋、戰鼓、魔棒、窮鬼那一套更好使哦,畢竟更貴嘛,一分錢一分貨。不過刃甲不用急著出,出刃甲之前撐撐血量還是必須的。

回歸正題
幽鬼是最能闡釋輝耀真諦的英雄,首先加60點攻擊力,可以增加平A輸出,當然這並不是最主要的。再者大招還繼承輝耀的效果,讓輝耀的傷害範圍最大化,沒有任何一個英雄能像幽鬼一樣讓輝耀的效果遍布戰場的每一個角落,對麵的跳刀先手英雄麵對鬼影的感覺就如同吃了蒼蠅一樣。雞肉味,嘎嘣脆哦,親。而且幽鬼在戰場上站的時間也夠久,依舊是緊密切合輝耀的輸出特點——持久,堅挺。而且HY可以增強幽鬼的伐木能力,和推線能力,現在打dota推線能力實在太重要了,萬一碰到對麵就不打團死命帶線,沒輝耀的幽鬼真的隻有被帶線帶死的份。輝耀往往是神級SPE的開始。
某吧友聲稱輝耀是廢裝,說我沒見識過雷錘電盾幽鬼的厲害。樓主頓時就嚇尿了,樓主還真沒見過,估計見了也是見一次吐槽一次的節奏。你以為是打真三啊,玩魏延出雷玉開個大就可以把別人雷得裏焦外嫩。不管怎麼說,幽鬼打團核心技能還是大招,雷錘這種對鬼影完全沒有任何加強的道具作用想趕上輝耀,你還是想多了。
當出了輝耀以後很多人還要繼續刷,認為輝耀是刷錢裝,我隻想說如果你玩的是煉金、猴子那麼沒錯繼續刷,但如果你玩的是德魯伊、幽鬼這樣的英雄,我隻想說你浪費了一波timin**。因為這兩個英雄有段時間叫HY強勢期,幽鬼出了輝耀後要主動找對麵打一波,對麵不打就拿塔。在每一波團戰和推進中一點點積累優勢,打架之餘爭分奪秒的刷錢。所以,幽鬼是最不應該裸輝耀的英雄。但德魯伊不一樣,他有小熊的優勢可以裸輝耀,而且線上很強,20分鍾內就能裸把輝耀。所以,幽鬼的真空期比德魯伊更長,你的隊友更難受,如果你輝耀後還不參團,或許你刷的很爽,但兩邊的醬油裝備差距會越來越大,所以,我不喜歡綠鞋、1100憋輝耀,直接刷龍心的打法。猴子、煉金倒是挺適合這出裝的。輝耀之後的出裝還是比較講究的。什麼時候先出龍心,什麼時候先做分身斧,有的時候更是可以直接散失。我認為龍心對於幽鬼來說是一件擴大優勢的裝備,輝耀之後你帶領你的團隊獲得了比較大的優勢,為了鎖定勝局龍心無疑是最佳選擇。你被針對的時候出分身。像小狗PA之類直接開魔免開BKB切你真身,分身斧就有用的多。至於散失可以在一些特定的情況優先出,比如你急需一個散失留人,或者用來解全能的驅逐(就魔免套子)、熊戰士的超強力量(就是那個攻速加成400%的玩意)、極寒幽魂的冰晶轟爆(大招)、吹風、變羊之類的Buff或Debuff。

第六大件的選擇:
幽鬼打到後期,出裝都差不多。飛鞋、輝耀、龍心、分身、散失前五件基本不變,也確實最適合。也就是第六大件的選擇上有一些分歧,羊刀?蝴蝶?強襲?深淵?西瓦?刷新?我都出過。那個效果更好?我覺得都不錯。哈哈哈,這是一句屁話,不用懷疑。
總之一句話,按局勢出裝是絕對不會錯的。
刷新是比較凶的道具,刷新大加刷新分身,就是要把輸出最大化。而蝴蝶是比較穩的一件道具,核心之間剛正麵能力加強了不少。一般還是蝴蝶比較常見。而羊刀必要的時候出一把是能發揮奇效的裝備。深淵強襲西瓦出的都比較少畢竟不像前三樣那樣效果立杆見影,而且能打到6神裝的局也不是天天都能碰到的。還有一些沒出過的,比如撒旦,我們打路人有的時候經常碰到對麵多核的情況,這時候撒旦絕對是個不錯的選擇,剛正麵能力極強,主身吸血幻象消藍,撒旦開啟後還能共存。大炮的話,我不怎麼推薦。我給幽鬼的定義主要還是魔法輸出為主,物理輸出為輔吧,而且不撐屬性,不如蝴蝶。MKB有需要也可以有,不過也像大炮一樣不愛出,理由也差不多。冰眼給我的感覺還不如撒旦,真的。至於聖劍.......其實想搏一搏出聖劍還是出刷新更好。

最後簡單的講幾點:
1、大招不是TP,沒TP就走出去,那大當傳送的少年就跟拿C衝刺小兵的SB一樣無解。
2、當你沒藍放D放大吃梅肯,隊友要發起一波推進或團戰,你又覺得有必要去,怎麼辦? TP回家,再開大出來。
3、對麵有強力跳刀先手時,用大招限製一下他的發輝,團戰之前先開大。像神牛這種躲在陰影了找機會的英雄就非常難受。
4、後期開一波大就要打一波團,不要浪費大招。開了大有不肯打,對麵狀態回複上來,幽鬼的團戰優勢就沒有了。

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