關於手感方麵我之前寫的文章中多次提到,因人而異,不會因為自己是鬼泣的核心fans就不接受它的變化,總體來說個人覺得操作手杆,打擊感,爽快度,連貫度都是非常好的。
本篇內容主要是談一下自己在實際遊戲過程中,對360鍵位設定的一些感想和分析。
1.關於風格的切換,讓更多的人切換自如。
大家早上好!
其實在DMC鬼泣中,按住LT,RT(對應天使/惡魔)實際上就是風格的切換了。比起之前但丁的4種風格切換,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳機位置也很好的對應了玩家握手柄的手勢。
2.關於鎖定的取消,有待商榷。RB,LB的閃避有重複。
大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,是不是有一些重複呢?關於鎖定的取消,大家在遊戲中一定會發生這樣的情況,自己明明是要打空中的雜兵,但一不注意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產生不爽的情緒。所以,是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關閉,讓玩家自行選擇是否要在遊戲中使用鎖定。以滿足更多玩家的需求。
3.十字方向鍵↓在遊戲中起不到實質性的作用
在戰鬥中十字鍵的↓並不能向其他的十字方向鍵一樣能起到切換武器的作用。在這裏自己有一個設想,按方向↓可以切換成戰鬥之前自己搭配好的武器組合來實現一鍵切換的功能,也是不錯。
4.搖杆的作用有待增強
RS和LS一個控製移動,一個控製視角。從功能上來說沒有問題,但在實際戰鬥過程中,LS的利用略顯單薄,可以適當的增強一些諸如→→這樣的搖杆組合方式來實現一定的招式。
5.關於震動,力回饋可以稍強一些
YY·Y,彈反,戰鬥中最後一擊的特效攻擊,震動的力回饋不夠強烈,在這裏增強下震動效果,操作起來會更帶感。
6.其他
360手柄默認鍵位
跳 A
挑空 B
射擊X
攻擊 Y
閃避、翻滾 LB、RB,在地麵和空中都行
天使鐮刀(藍) LT
惡魔斧頭(紅) RT
方向控製 LS
視角控製 RS
二段跳 AA
天使滑翔 LT+A,空中
天使鎖鏈(藍) LT+X 把自己拉向敵人
惡魔鎖鏈(紅) RT+X 把敵人拉向自己
變身 LS+RS 變白發但丁