打了全勢力補丁後,草原蠻族係的斯基泰皇家騎兵、奧德裏亞王國的色雷斯皇家騎兵,這類非標準國家的騎兵。
首先非遠程騎兵:
個人感覺衝擊騎兵不如近戰騎兵,我曾經試過升滿了盾甲肉搏技能士氣,還有軍團和將軍技能加成的希臘鐵甲聖騎兵,衝一隊被投石車砸死一半,快速移動導致陣型散了的普通槍兵,結果還是拉出來死了一大片。
蠻族係的貴族騎兵雖然基礎能力強,自定義裏麵不錯,但戰役裏蠻族的建築和軍團對近戰騎兵的加成不太好,感覺重裝夥伴騎和達西亞貴族血(藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截)比較好使。
護甲可以加到100、近防80-90、數量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強,全騎流或者騎兵+炮兵都不錯
(這裏吐槽一下,投石車和石弩投出來的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰裏的實心彈火炮披個馬甲)。
遠程騎兵:
個人覺得弓騎對重甲效果不好略坑,畢竟主要還是對付那些烏龜殼一樣的槍陣什麼的,一般輕裝直接近戰騎兵衝鋒就是了,還是標槍騎好使。
帕提亞的騎兵種類齊全,輕肉搏,重肉搏,輕突擊,重突擊,標槍騎輕弓騎重弓騎。
輕弓騎幾乎單挑不過任何部隊,但是10個輕弓騎幾乎可挑任何10個其他騎兵部隊。
帕提亞,巴克特裏亞的貴族騎兵的性價比挺高,不用出頂級兵營,但有不俗的戰鬥表現,衝鋒和肉搏都不錯,當然肉搏和更高級的蠻族貴族騎兵相比還是有差距,鐵甲和1代沒法比了,1代的一個整編鐵甲橫掃歐亞非了,現在1隊衝擊1隊頂級近戰步兵,粘一會會還是損失蠻大的。
衝擊騎兵:
就是用來拋棄的,衝散敵人的前陣,最作死的做法,如果想不做死一定要找前陣移動的時候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵後撤步兵頂上來的時候,或者是兩翼,最左,最右,陷入中陣還是要死。
除非楔形衝破中陣,這個要兵好,護甲好,不然陷入兵陣很容易死,所以說衝擊騎兵要麼就衝破中路之後死在中間,要麼就,衝擊兩翼,繞後排。
這個人通常都是用衝擊騎兵追殺弓兵和對方騎兵,通常有7~8隊,沒有遠程,所有步兵衝鋒,固守,等待衝擊騎兵重新回援,這一作遠程除來弓騎基本就是笑話,帶少了沒有用帶多是作死。
當然,因為有體力的概念,在麵對重甲單位時往往一次衝鋒無法造成有效殺傷,而強行拉開懲罰又太大,所以會覺得衝擊騎兵弱,其實不然,隻要知道了方法一樣可以很強。
其實很簡單,就是利用騎兵的機動能力,以少打多,適用任意高/低級騎兵。
騎兵衝鋒有個細節,就是會把單位撞倒,我們隻要有兩隊騎士就可以,分次衝鋒,第二隊等第一隊基本上停下了再衝上去,這樣敵方部隊基本就完了。
再說弓騎兵:
輸出雖然不及標槍,但優勢在於360度無死角+跑動射擊,大規模戰時候標槍基本就扮演遠程的份,很少有空操作,而弓騎則完爆任何近戰單位且基本無須操作。
這裏說下,許多人覺得輕弓騎性價比重弓騎高,可能因為輸出上關係,其實重弓騎因為護甲高的關係,可以頂著敵方地麵遠程對射。所以主要還是看敵人部隊構成以及自己所運用的戰術習慣,來布置比較適合的單位。
最後說下,本人對騎兵大愛,基本上每個派係都會出個幾隊騎兵玩,用下來還是感覺帕提亞為最,主要原因就是,初期就有衝鋒騎兵(最強)+近戰騎兵(性價比最高)+遠程騎兵(最全)組合搭配,可以說從開始到結束不變的組合(唯一一個全圖統一的派係),確確實實過足了騎兵癮。