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羅馬2:全麵戰爭兵種強弱分析

2013/10/24 14:07:04來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:1214標簽:羅馬2:全麵戰爭

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【飛翔導讀】AI控製弓箭,0殺,69,死,敗退,(原因是5號更新火焰箭隻對付建築有效,而AI遭遇敵人一定隻用火箭等6號修正)

論羅馬2全戰裏麵幾個最不能單憑數據論高低的兵種。

1。遠程單位,投石兵(傷害,19)

2。遠程單位,弓箭兵(傷害,27)

3。遠程單位,標槍兵(傷害,33)

武器傷害都是,16

同時間同彈藥消耗測試對抗超級重步兵:

投石兵,70殺

弓箭,50殺

同時間同彈藥消耗測試互相射擊

投石兵,59殺

弓箭,20殺,59,死,敗退

同時間同彈藥消耗AI控製弓的測試互相射擊:

投石兵,69殺

AI控製弓箭,0殺,69,死,敗退,(原因是5號更新火焰箭隻對付建築有效,而AI遭遇敵人一定隻用火箭等6號修正)

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4。銀盾槍陣

5。基友槍陣

銀盾數據高於基友

正麵對抗實際結果:

銀盾槍陣略處下風

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6。斯巴達貴族勇士VS基友槍陣

正麵對抗實際結果:

基友槍陣死傷0人完敗斯巴達貴族勇士

結論:

目前的無用兵種:弓箭手,標槍

  • 全麵戰爭
全麵戰爭
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