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蝙蝠俠:阿卡姆起源分享給還未上船的玩家的小體會

2013/10/26 10:11:39來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:120標簽:蝙蝠俠:阿卡姆起源

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【飛翔導讀】這部作品的整體節奏的確比上部快一些,人物搏擊動作,說話都是,相比之下,上部的主人公感覺比這部穩重。

分享給還未上船的玩家的小體會,這部作品的整體節奏的確比上部快一些,人物搏擊動作,說話都是,相比之下,上部的主人公感覺比這部穩重。

我覺得這一作老爺的聲音沒有上一作那麼粗,不過還是較低沉的,上一作老爺的聲音很幹淨,但是這一作老爺的聲音卻有些了磁性,說話的語速也快了一些,這一作的老爺臉型感覺麵部輪廓與五官更分明,仿佛也沒有那麼寬大,所以有人會覺得不是很man,但是這個年輕的老爺卻有性感的胡茬,我覺得很加分。其實我覺得這麼想吧,大家不同意不要噴我啊,當然,製作組在製作時也應該沒有考慮這麼多,何況畢竟是另一個製作組。我覺得因為這一作靈感是基於第一年等早期蝙蝠俠的事跡改編,老爺剛剛開始書寫傳奇的時候,所以主人公顯得有些稚嫩辦起事情來有些急躁,對與惡勢力脾氣特別不好,所以沒有前一作的那麼老練深沉腹黑,哈哈~但是總得來說絕對還是不錯的,一些忠實於前作的玩家千萬不要在人設上那麼糾結了。
我覺得這一作在主線任務的激烈搏鬥後的小過場很不錯,明顯有意突出老爺對打擊惡勢力的暴力手段,盡管隻是拳腳相加,但是當一看到這些小過場的時候,一下子就覺得氣氛來了,尤其是老爺逼話的時候,覺得很man的,在背景音效啊周圍環境什麼的渲染下,老爺的形象一下子就塑造起來了,反正我覺得比起上一作更暴力陰暗一些,年輕的老爺,哈哈,在不置人於死地的前提下,更加肯幹一些,更敢於下重手。此處小小的劇透,記得有個逼話的過場動畫,本來那X是被老爺倒提著腿懸在空中的,然後改為用抓鉤的繩子掉著,最後居然直接扔下去了,好在不是很高,那X跌落到聖誕樹上,貌似嚇慘了,好像吼叫著說老爺是瘋子。。。
這一作可玩可探索的非主線元素的確少。
這一作犯罪現場的偵查異常爽快~
這一作的地圖主要分為兩大快,舊城市與新城市,但是我覺得貌似不見得比上一作大好多呢。
城市場景的刻畫色彩比上一作明顯單調,除了白色的飄雪與一些雪地外,基本上都是灰色到黑色這個範圍的色調在渲染,其他就是廣告牌啊什麼的其他色彩的燈光,但是比上一作少很多,所以顯得這種陰暗更加深沉,但是就不像上一作那麼養眼了。色彩以單一了,再加上可探索的元素很少,所以整個地圖略微顯得空洞,高樓啊什麼的也不像上一作那麼擁擠熱鬧。
關於遊戲過程,我覺得主要還是大家玩了前作的原因,所以太容易上手了,所以玩起來覺得有些幹癟乏味,再加上比上作還少了可玩的元素,遊戲係統基本上都是挪用前作,所以難免覺得不給力。
其實我不喜歡這一作的打擊音效,既然是遊戲啊什麼的,我覺得還是更加誇張些好,前一作的打擊音效是砰砰砰的響,尤其低音好的耳機啊音響啊什麼的,真心帶感,而這一作的音效就像甄子丹的葉問一樣,有些啪啪啪的感覺,對於葉問這種功夫的真人電影來說那種肉砸在肉上的感覺是不錯的,但是這畢竟是遊戲,所以感覺有些軟,而且相比遊戲裏其他正在進行中的音效顯得小了些(不曉得各種音效在選項設置裏調節一下下應該有所改變,唔,還沒試過),所以戰鬥的氣氛渲染從音效上來講略輸一籌,不過這一作動作節奏要快些,所以從操控來講還是很帶感的喔~
其實我覺得這一作的探索收集元素少了,反而覺得玩上去很有理有條,上一作到處都是探索元素,所以經常在各種任務之間糾結,有時候看到那些複雜的問號設計,哎,還會覺得煩,但是不去管吧,又覺得是不是留下遺憾,哎。我比較喜歡單純的收集,或是稍有些複雜程度,而不是那些複雜的解密什麼的,因為我覺得玩這種遊戲太偏向於解密收集了反而讓我感到不適,我並不是說討厭解密的元素,要是專門的解密遊戲的話,我到覺得還好吧。不過我想這也是上一作取得這麼巨大成功的原因之一,很多元素都很好的結合進去了,有了極高的可玩性。
故事啊,劇情啊什麼的就不多說了~看了看其他玩家的評價,可能的確沒前作那麼好吧,這點我本人倒是要求不太高~
以上僅是個人觀點,千萬別噴啊,玩了一下下,個人感覺還是不錯的,那些還在猶豫的人,不要太過於聽信噴子什麼的黑話,還是推薦大家玩的。到底適不適合你還是自己親身體驗一下,把心態放平一些,反正我覺得是有出彩點的,這一作還是蠻有誠意的。主要是上一作做得太多太好了,所以以至於後麵這一作除了大量挪用,估計也不會有太大改變,再加上換了製作組,而且改變太多要是不合玩家口味,估計沒好下場的。現在玩家的口味提高那麼快,哎,創新什麼的不是織毛衣啊。

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