首先,說下戰鬥係統:有人說這是慢動作遊戲,確實動作是有點慢,因為主角戰鬥是一招一招出的;其實呢,這戰鬥係統有點像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻擊一下對麵的敵人,下一招按方向加左鍵會自動鎖定攻擊到其它方向的敵人;另外敵人在使用技能的時候會有個白色外框提示,等同於阿甘之城裏的頭上冒閃電,這樣你可以判斷是翻滾躲避或用技能打斷。
再則,劇情係統的話我目前剛打完山洞的BOSS回城,然後做了主線任務後這遊戲給了我個驚喜:原來妹妹是可以推的,而且是逆推,目前我選擇接受妹妹的告白,然後準備私奔
最後,是人物屬性技能方麵的:屬性技能都是由戰鬥或任務獲得的AP點來提升,魔法或說天賦是由GP點提升。一個大屬性下分兩小屬性,但隻能由大屬性增加來提升,而一個技能則不同,可以單獨提升小技能或提升大技能來同時提升小技能(不過,我推薦的方法是把兩個小技能提升到快升級的時候提升一下大技能,這樣會同時提升兩個小技能到下一級別,舉個粟子:第一個大技能下麵的小技能分別是鑒別知識和識別植物,我把兩個小技能都提升到3然後提升一次大技能就能讓兩個小技能同時由BEGINNER升級到IN級別)