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Dota2風暴之靈攻略

2013/10/28 11:01:40 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:475 標簽: Dota2

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【飛翔導讀】從如下角度層層剖析藍貓,旨在將一個梅川內褲的風暴之靈呈現在大家眼前

風暴之靈的定位是遊走,gank,偽核。風暴之靈的一再削弱讓他已經無法馳騁於CW的戰場了,不過可愛的造型和飄逸的技能依舊深受廣大玩家的喜愛,下麵分享下個人心得。

本帖從如下角度層層剖析藍,旨在將一個梅川內褲的風暴之靈呈現在大家眼前:
1.技能分析及實用技巧
2.出裝
3.前、中、後期
4.團戰作用
5.對線

一、技能分析
首先大致介紹一下藍貓的技能和自己的使用心得,藍貓抓人一般的出招方式有兩種一種是GAEARA和GARA跟兩步,等RCD還差2秒的時候EARA。第一種方法一般用於殺法師和脆皮後期例如龍鷹,小黑直流,你要不是一上來一把他搞殘他很可能會反殺你。第二種方法一般適用於力量型英雄,和較肉切沒有控製的英雄。其次我們說說藍貓的技能問題,個人使用藍貓發現一個問題,就是在E升到3級的時候在靈界範圍釋放技能的時候,如果沒有假腿R是打不到人的,在有假腿的情況下才可以,所以在沒有假腿的情況下我通常會E住往前走一步ARA,這樣在第一次A的時候帶一個0.6秒的減速,雖然E的時間已經過了但是,對方由於減速已然會出現一個短暫的停留,R剛好可以撞到。關於藍貓大招G的問題,藍貓的大招G雖然能使藍貓自由出入戰場,但是有2個缺點,1.抬手動作是硬傷,所以這就考驗了玩家的預判和操作,所以在沒有bkb或者是林肯的情況下,最好對對方玩家的反應做一個預判,這對躲技能還是蠻有幫助的。2.1級的G不給力啊有木有,gank的時候飛的慢,所以有時會出現,飛過去的時候人已經走開了導致可能還要在飛一次或者要跟著走一段,如果gank對象是有控製技能的英雄會很頭大,所以跟大家分享一個心得,短距離的時候一般不會出現這種情況,中距離的時候,隻要把**到人身上就行了,不要做預判,飛過去的時候絕大多數情況下不會超過的E的範圍。說說加點的問題,除了3黃對點意外,藍貓的加點方式有很多,應當針對對麵的陣容以及和你對線的英雄還有對線英雄的打法加點,打個比方和蝙蝠對線的時候看他殺你的欲望強不強,要是傾向於補刀耗你血的,就主3,要是一心想要幹你的,就主R便於反殺。當然藍貓,我們仔細想想,6技能主E的藍貓照樣也能殺人說明1J的R和1J的V爆發也是很高的,所以我在用藍貓的時候被人強殺或者gank的時候心中還是有點小小的興奮的,反殺還是有可能的,對吧,藍貓控們。

二、出裝
藍貓是一個很吃裝備的英雄,一個小小的掛件都能很大的提升貓貓的戰鬥力,但是我要說的是藍貓前期的等級比裝備更重要試想一下,一個8J裸裝貓和一個6J假腿貓誰的爆發更高,可能差不多吧,那麼被壓時對線的策略就出來了,有一把和sf
對線,一開始沒打好3J的時候讓sf壓了,然後基本補不到兵。sf也是屬於比較激進的玩家,比較愛火拚,果斷選擇對幹,第一次我死了,複活以後我3J他4J接著幹,又死了,我3J他5J,熬到4J他6J的時候咬咬牙接著幹,這次他出現了失誤,我贏了,買瓶子補給好,出來以後他驚訝的發現我7J了他6J,晚了,直接飛過去一套秒了,雖然我隻有3樹枝和一瓶子。6分鍾到我8J了,這時候去gank大家普遍還在4、5J,雖然隻有3樹枝但是8J打4J夠了,而且級別高有個好處就是刷野快,所以被壓不要怕,多想想解決的方法如果,當時和sf對拚的時候已經想好了如果還是死,混經驗到6分鍾然後去野區,6J也不加大,主R假腿不要了等出了瓶子兩掛件再升大去打架,按@wwh518525 大神的話,被壓了不要怕,一次完美的切入,也能瞬間變成高富帥。所以就裝備方麵來講,如今dota的節奏越來越快,基本對線期一過,就要開始團戰,所以前期還是建議多出一些,實用的裝備,不要覺得順就盲目的憋大件。當然這個大件指的不是紫苑,紫苑對於一個藍貓來說性價比還是相當高的,嗯,紫苑,貓值得擁有,中後期的裝備就不多講了還是要根據戰場形勢。說說血精石吧,一直以來這個道具比較有爭議,有人說,不出血精石的人都是不懂藍貓的人,也有人說出血精石不好。我是比較讚成第二的觀點的,血精石這個道具你不能指望他去打後期,而且它忽略了藍貓的物理輸出,但是有時候出出也無妨,對麵脆皮比較多的情況下,出血晶會很滋潤,脆皮爆發高,即使被脆皮反殺,有了血精貌似也不是很虛,但是在對麵大多比較肉,或者控製比較多的情況下,還是建議老老實實出資源bkb吧。
說幾個藍貓非主流的裝備,主要還是偏重於娛樂實用性不高1勳章2跳刀,推推,洛薩(這三件出了會非常有愛)3風杖(有沉默的時候,這個如果我沒記錯是小K說的@imbabruce )以前藍貓的後期標配是假腿,羊刀,bkb,林肯,資源,冰甲,但是由於現在的藍貓更偏向於物理輸出所以又有了,電錘,強襲,暗滅,冰眼,當然也是很強大的,後期的話藍貓的物理輸出還是比較缺的,所以要是到了大後期藍貓的機動性高,出個強襲,聖劍也是不錯的選擇。

三、前、中、後期
藍貓的前期和中期是相當強勢的,主要體現在,強勢的爆發和精準的切入,前期藍貓可以單殺也可以配合隊友gank,隨便一點基本裝讓藍貓的藍上800便可以秀的飛起。一般一套輸出大概要消耗500的藍,那麼剩下的藍可以追殺,躲技能和退出戰場。前期很關鍵,一個好的前期可以使藍貓盡早迎接中期,也就是強勢期,那麼前期的思路和節奏就顯得非常重要了。首先,在gank方麵如果是單殺,基本會讓藍貓消耗的狀態全無,這時候想要恢複狀態就必須控到F或者回家,如果是配合gank那麼消耗相對較少,吃幾口瓶子還可以繼續打架。但是,前期,對藍貓的意義不僅於此,由於中期的藍貓是最為強勢的,所以前期還是以發育為主,最好是打架之後繼續占線,通過裝備的恢複能力和手中的瓶子把自己的狀態恢複滿,然後繼續打架。千萬不要一味的刷錢和一味的打架,一味的刷錢對藍貓前期的強勢簡直是一種浪費也是對隊友的不負責任,而一味的打架,會很拖自身的經濟,但是如果打架能起來就另當別論了。打架要盡量拿到人頭,我記得有一次我8分鍾假腿瓶子掛件魔棒,gank到18分鍾身上隻添了一根空明杖,因為我們家有個召喚,你懂得。最為強勢的當屬藍貓的中期,中期有了資源或者bkb殺人猛地稀裏嘩啦,隻要你不在線上出現,給對方的壓迫感也是非強強烈的。因為前麵說過,藍貓說不跟你玩就不跟你玩,而說跟你玩的時候,你不想玩也得玩。總結藍貓的中期就3個字,就是幹。藍貓的後期是強是弱,大家意見不一,但我要說的是,藍貓的後期強,但是有沒有傳統後期那麼強,還是略為遜色一點的,看過爹媽大戰的童鞋會有一個感覺就是藍貓後期無力啊!3進3出瘋狂殺戮可是買活了2次3進3出啊才瘋狂殺戮,我來分析一下,為什麼無力。因為,近衛把所有的輸出重任都交給了藍貓,對麵sf和傳說哥的輸出又恐怖的要死,藍貓站不住,隻要站樁輸出一小會,就會被逼出戰場,以為傳統後期一個最大的特點是一身的輸出裝外加吸血,而藍貓自身屬性決定了藍貓的裝備要比較均衡,藍貓是絕對不可能出個撒旦和人站著對幹的。我們來看看藍貓的裝備,假腿,飛鞋,淩肯,羊刀,冰甲,bkb。除了飛鞋意外其餘的裝備在各個方麵能力都很平均,如果藍貓出的是假腿,bkb,淩肯,冰眼,強襲,深淵之刃(或者出個聖劍)。後期會不會無力呢,所以,除了自身的屬性之外,裝備選擇也是一個很重要的因素,所以後期是否給力,不能一概而論。另外藍貓是有輸出空間的,甚至比大多數後期的輸出空間都要好,飛來飛去,你不打我就就打你,你打我我就換個地方繼續打你,而且我想打誰就打誰。但是麵對傳統後期出的一些,大炮,蝴蝶,分身,強襲,撒旦還是非常吃力的。

四、團戰作用
藍貓的團戰大致分兩個方麵:有bkb和沒bkb,換個說法就是能站住和不能站住。在沒有bkb的時候,藍貓的團戰以切入為主,當然也可以飛過去拉一個,製造一點混亂,在飛回來,幫助隊友先秒一個然後繼續打。有bkb的時候打法就很多了,一個飛上去不拉直接開殘影製造混亂,等隊友壓上來的時候拉一個照死裏打。第二,是先手控製。三、先手大哥。其實個人認為團戰的時候藍貓還是要對地方最核心,最關鍵的英雄進行輸出。舉個例子,當對方有老牛和幽鬼的時候怎麼打,中期我會選擇先手幽鬼,以為幽鬼中期裝備一般就是輝耀,先鋒盾,藍貓就是紫苑bkb。幽鬼此時的裝備相對來說還不是很肉,但是團戰中所造成的混亂和傷害都是非常大的。所以我要做的就是,在bkb效果結束以前輸出最大化將幽鬼逼出戰場,如果不先打幽鬼,那麼bkb效果過了以後再去打幽鬼是非常吃力的,而且一個幽鬼對己方脆皮照成的傷害相當打的,在保證自己輸出的情況下,我們還應該多為隊友著想。試想一下,將近30分鍾對手都在保護幽鬼打錢,可以說,對方經濟和優勢主要就體現在幽鬼身上,而團戰一開始幽鬼就已經站不住,對對手的打擊是相當大的。而到了後期由於幽鬼太肉,想靠一己之力將其逼出戰場已經不太現實,這時候直接上去先手老牛就好了。還有一點,就是當對方出現走位失誤的時候。經常出現在野區遭遇,上高地的時候偶爾也會出現。舉個例子,對方2人走位靠前,3人走位靠後,果斷開啟bkb,以一己之力拖住後排三人,讓隊友先剿滅對方前排2人,之後就比較好打了。藍貓,絕對是可以獨當一麵的大將!

五、對線
藍貓一般走中路當然有時候也會去優勢路或者打野,在這裏主要說說中路對線。中路對線一般本著對方英雄是近戰就主R遠程主V(但是E至少要有1J)這個不多說,大家都清楚,說說幾個典型的對線,大家看有什麼地方寫的不足的歡迎補充

(1)蝙蝠,一般和蝙蝠對線出魔棒是比較好的選擇,一般我都是魔棒、幾個樹枝、吃樹。根據對線情況加點,一般的蝙蝠是潑了A你占占便宜也便於他補兵,等到你血量下去一點,多潑幾層就要上來殺你,如果是這種情況主V就好。還有的是殺人欲望相當強烈的,比如你唄潑了2、3層站到後麵等cd,他找著來潑你或者,不專注與補兵,以耗你血為主。對於這種殺人欲望很強烈的,建議主R,走位不要太激進隻要,離塔不是太遠一般他也不太敢強殺你,如果被強殺怎麼辦,蝙蝠強上的時候一般第一個動作都都是開火。不要慌,跑是沒用的,一定會死,第一時間放出殘影,A他一下,有減速的,然後向塔跑,等過來了再一個ERA。這裏要注意,磕魔棒的時候不要太極限因為如果對方是4J,也有可能有1J的彈射,還有就是到了塔下千萬不要想著去躲火,藍貓腿短,再加上被淋屎淋尿跑了必死,隻有殺了他你才有活路。剛才說的是比較2的蝙蝠比較好反殺。如果蝙蝠比較了解藍貓會等到四J再強上,先彈再上而且會抓走位間隙,這對藍貓走位就非常考驗了,還是那句老話,第一時間RA如果離塔距離遠就直接拚了,但是千萬記得即使拚過了也不要追殺,因為你還在火上烤。總結一下,1是注意保持血量(這就是在大藥和吃樹隻能選一個的情況下我選擇吃樹的原因),2是多積累魔棒數量,被淋了3層果斷閃人。3也是最重要的就是走位,盡量遵循敵進我退,敵退我進的原則,一旦被蝙蝠近身,不是鬧著玩的。4要時刻記得自己也是有兩把刷子的要是他真來了灑家也不怕。控F的問題說一下,不要再蝙蝠的視野範圍內去控F如果這個蝙蝠玩的還不賴的話,你讓他看見你控F就等於死一半了。總體來說和蝙蝠對線,藍貓46開吃點小虧。

(2)SF,藍貓一般和SF對線出個吃喝2樹枝1鬥篷就好,其實藍貓和SF對線蠻考驗基本功的能不能壓得住關鍵就是看控線和2J之前能不能壓得住,誰盡早出瓶子誰的優勢更大,1J壓好線和SF對剛,積累優勢盡快出瓶,3J之後注意走位,不要讓SF連兵帶人一起壓就行了,如果SF硬要壓你人,就和他剛主V,RA,R打不到人沒關係,不要怕浪費藍就是RARA因為他要耗你,你要吃瓶子,滿藍沒血吃瓶子是相當尷尬的,5J之前SF見你還是很虛的,都不會跟你硬剛,3J以後不要再幻想把SF壓得吃不上經驗,不太現實我見過有的SF出3個小進化專門拿炮耗學的,3J壓線強A還是不太劃算的,其實SF專門拿炮耗你血也是很不值的,畢竟自己沒經濟,瓶子出不來是很痛苦的,被耗了不要怕,用J送大藥。主要說說SF5J,是容易發生火拚的時候,首先不要想著SF會讓你滿血的情況下近身,即使你是在滿血的情況下進了他的身,他也一定不會和你硬剛,而ERA(前麵說過沒假腿的時候EARA打不出來)也殺不死他,一般能打起來的就是藍貓和SF基本上都是滿狀態,藍貓想要靠近SF吃了SFZX兩炮,近身以後,RA能打掉3分之1的血扛過2秒或者吃SF2下普攻,等Rcd還有1.5秒的時候RAEA這裏又要吃SF一下普攻,如果是這個節奏很難說是誰死誰活,和SF補刀數量以及周圍小兵有很大關係,但是藍貓的勝率還是大一點的,有好幾次我上去拚都是差一下普攻就死。還有出人頭的情況就是抓走位了,雙方在殘血的情況下,SF2炮一普攻擊,或者是藍貓ERARARA帶走SF也都是有可能的。藍貓對SF主要拚的是基本功,走位,壓兵線,補刀都很重要。總結一下,55開吧。

(3)女王,中路對女王,藍貓表示的不虛,女王喜歡用毒鏢耗血,不要怕和她對A,RARA會A地她生不如死,她毒鏢A你短時間內你RA她,她會比你疼,由於毒鏢有持續效果1J的毒鏢加一下普攻,等毒鏢時間過後就會掉1/5的血量。到了4,5J的時候還要注意保持血量的,畢竟女王的咆哮也不是蓋的,一般女王會用咆哮耗你的血,如果她有不軌的舉動,第一時間ERA,打殘她,然後補給一下,在血量充足的情況下,對線可以囂張一點,藍貓的護甲比較高,A她就是了,和女王對線,主要是控線,如果不能控出黃金線,就把兵線壓到她們塔下,在她補兵的時候占點小便宜,不要想著殺她,她有B,有B的女人不好殺,但是她要是自己失誤玩極限,也不要放過她。總結一下,64開藍貓小優。
(4)大熊貓,和大熊貓對線,樓主個人認為藍貓還是處於劣勢,CM上和大熊貓打過幾盤,一般土貓都是圓盾,吃喝或者直接裸瓶出門,他上來補兵你想去用R打他就顯得有點天真了,首先土貓的坐人範圍很大,其次3技能被動是對線神技,你上去RA他,他坐你和你對幹,藍貓會很吃虧尤其是兵線在對麵高地,你和他拚更是不明智的,但是由於他是近戰且爆發隻是略高而已,所以殺你也不太現實。土貓和藍貓打就是無限坐,控F,所以針對對方策略,如果被壓就多控控F吧,在這裏要提一點不要和土貓硬拚,很不明智,他皮糙肉厚而且80%的土貓和遠程對線都會出圓盾,還是盡量補刀為上策,我們是遠程,多補幾個刀,經驗不落下還是可以做到,總結一下46開藍貓吃點小虧。
(5)TK,藍貓和TK對線,要多帶吃樹,TK殺人就一種方法,先激光,如果你不即使補充血量,他就會2連上來殺你,所以多帶吃樹很關鍵,一般我都是2組吃樹、大藥、樹枝,別說出瓶子有多快,即使再快也是要多帶吃樹的,因為他會一直這樣持續到6分鍾,也別說他的藍可能會不夠,不要抱有這個幻想,一個優秀的TK會注意這點,並且把他做到。如果TK用普攻耗你血,不要虛,A他,TK雖然手長但是出手前搖也長,上去ARA他會虛的,對線的時候他經常會用激光打你,讓你補不到兵,用R補,然後向後撤,致盲時間一過上去VA他,然後回去吃樹。如果他以為他5J爆發夠了上來和滿血的你硬拚,隻要對麵小兵不多,幹他,藍貓的爆發就體現在這裏,即使隻有1/4的血量上去RA(致盲無效)挨2下普攻EARAAA他就死了,在計算傷害的時候,要注意TK的一技能是神聖傷害,是多少就是多少,而二技能比較坑爹,就算魔抗和護甲,一般來說傷害隻能達到2/3,總結一下,如果補給沒帶夠被完壓,補給帶夠55開,勢均力敵。
(6)宙斯,和宙斯對線出門裝,魔棒,2組吃樹,屬性裝,專心正反補就好,點不點他無所謂,因為他瓶子出了以後就是滿血也會吃瓶,說白了就是安心打錢,一般不會爆發人頭,但是3J
和5j的時候一般會耗你,補給快沒了就運吧。總結一下55開。
(7)火貓,和火貓對線,要主殘影,如果等級相同,他的火遁3J之前火遁一R就掉3J就打不掉了,所以5J的時候要小心其他的時候完壓。73開沒什麼好說的。
(8)龍鷹,和龍鷹對線建議2大藥1吃樹然後3樹枝,藍貓初始攻擊還是看的過去的,護甲也高,補給帶夠,看他一身的技能其實也就那麼回事,半血的時候可以想著反殺,一旦血量接近1/3別想太多轉身就跑,總結一下,64開吃點小虧
(9)血魔,和血魔打,滿考驗基本功的,有人說誰壓誰不一定,確實沒錯,被血魔壓得藍貓都是細節做得不好的,我自己用過血魔也成功的壓住了藍貓,就是兩點1騙R,2藍貓放R和可能出現沒血的小兵,我映像蠻深的,我上去R他第一個交了,第二次又上硬吃一個,我勒個擦擦3個紅血小兵一刀一個,血立馬滿,藍貓打我,小兵打他,滿血了我繼續禁魔砍他,一下就掉了半血,所以和血魔對線的時候R不要看見血魔上來就放,要像打遠程那樣慢慢耗,同時注意自己的小兵,如果確實就是一刀的事,就R血魔一般是出補刀斧的,反補不過他就RA他,但是一般補刀斧和圓盾隻能出一個,所以他要是斧子出門,就RA幹他,要是圓盾出門就盡量反補,不要太想著殺他以耗為主,別老是想殺人最後人家一個大藥貼滿,自己沒藍就尷尬了。總結一下64開藍貓小優
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