分享下奴役:西遊記遊戲畫麵設置詳細分析,希望對大家有所幫助。
修改遊戲配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini
基本虛幻3引擎的遊戲都是通用的這個設置方法
ResX=1280
ResY=1024
顯示器分辨率調節參數,一般在遊戲內設定即可,可以在INI裏自行修
MaxMultisamples=1
多重取樣設定限製和AA有關。
bAllowMatureLanguage=False
選擇是否在遊戲裏使用粗口嘲笑語音,默認不開啟,在DEMO中無效。
bUseSound=True
設定為False時候,將關閉遊戲中所有的聲音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化載入貼圖,流式化處理常被設計用於減少控製台載入時
間。如果這個選項被關閉,紋理將不被流式化載入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
選擇背景是否使用流式化載入貼圖的方法
ShadowFilterRadius=2
決定影子邊緣分散和鮮明程度,數值越低越清楚
DepthBias=.012
控製深度和動態陰影的顯示,數值越高陰影越少,當數值接近1的時候
,所有物體的動態陰影將被取消(建築物的靜態貼圖陰影將保留)。
加入您想關閉所有的陰影,建議把DynamicShadows和
LightEnvironmentShadows設置成False。
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
控製陰影從視角出發顯示、消失變化的距離。數值越高距離越短,對
遊戲運行性能有所提高。
bDisablePhysXHardwareSupport=True
是否啟用物理卡。
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
為A卡特別優化的參數,如果出現問題,請改為False。
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
N卡GeForce6係列7係列的優化參數,當設置為True時,能減少顯卡的
錯誤和延遲,當然在顯卡沒有什麼問題的時候,不建議使用。
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化著色,不建議打開。
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
保證FPS數值限製在最大刷新率以內,建議關閉。
MinSmoothedFrameRate=22
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=62
最大FPS值。
注:在線遊戲時候,無論最大設置多少,都限製在90FPS。
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True
和載入地圖有關,沒發現改變參數有明顯改變,建議保持默認。
MinDesiredFrameRate=35.000000
要求最小FPS值,沒發現在DEMO版本裏起到的作用。
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
網絡速度設置,大多數服務器最大為10000,可以在遊戲設置裏用
Network Connection setting改變。
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
大多數聲卡設為32,Audigy聲卡設為64,X-Fi聲卡設為128,根據自己
的需要調節,如果少於32到16或8甚至更低,將損失部分音效。
UseEffectsProcessing=True
和硬件OpenAL,改稱False沒什麼特別變化,建議保持默認。
[SystemSettings]
注:絕大部分設置在遊戲設置裏都已經具備,如果您想進一步改變部
分設置再參考以下內容
StaticDecals=True
開啟靜態貼圖,False可以關閉所有地圖上的裝飾貼圖。
DynamicDecals=True
動態貼圖,False可以是部分武器的彈痕無法顯示。
DynamicLights=True
開啟動態光源。
DynamicShadows=True
開啟動態陰影。
LightEnvironmentShadows=True
環境光陰影開啟,False可以關閉,但對建築物和地形的陰影無效。
CompositeDynamicLights=False
混合動態光源,當值為True時,可以細微的改善畫麵,不過可能看起
來也沒什麼差別。
DirectionalLightmaps=True
突出圖形表麵細節,關閉可以提高一定的性能,但細節會有所損失。
MotionBlur=True
運動模糊,哈哈,估計打DUEL的人大部分想關掉它吧。
DepthOfField=True
傳說中的景深,估計老玩家也想關掉。
Bloom=True
開啟BLOOM。
QualityBloom=True
BLOOM的加強。
Distortion=True
爆炸熱浪等引起的視覺扭曲的特效,關閉的話,在多人混戰時會提高
一定的性能。
DropParticleDistortion=False
彈殼特效?
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
植物顯示的參數,False會減少部分植物的顯示。
OnlyStreamInTextures=True
有關流式載入材質的選項,True和False對遊戲沒太大影響。
LensFlares=True
控製光暈和亮光源變化的選項,在DEMO中沒有具體反應。
FogVolumes=True
開啟霧氣效果的選項,False可以關閉。
FloatingPointRenderTargets=True
浮點技術支持,和HDR及AA有關。
Trilinear=True
三線性過濾,和貼圖清晰度有關,關閉可以提高性能。
UpscaleScreenPercentage=True
高級顯示分辨率,相當與Screen Percentage設置小於100%的時候,
True可以全部現實圖像,如果False,那就隻能顯示相對N%的內容,其
他部分為黑邊框。
AllowD3D10=True
在VIsta係統中允許開啟DX10模式,可以提升畫質,個人認識激烈的DM
AllowD3D11=False 允許DX11模式
類FPS類畫麵快速轉換,瞬間看不出太多差別,建議False可以提高FPS
值。
EnableHighPolyChars=True
開啟高多邊形選項,關閉減少多邊形數量可以提高FPS。
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
LODBias值越大貼圖越模糊,小的包括負值會越來越清楚。
DetailMode=2
基於環境細節的參數。
ShadowFilterQualityBias=1
陰影品質參數,數值越高影子畫質越好,實際操作中貌似看起來變化
不大。
MaxAnisotropy=16
各向異性設置值的最大值限製,保證遠處景物的清晰度。16是最大值,0是關閉此項。降低數值可以提高遊戲性能。
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512 控製陰影的深度和範圍,數值越大越好,對機器性能要求也越高。
改特被的分辨率。
ScreenPercentage=100.000000
圖像在顯示器上的現實比例,越小畫麵越模糊,當然當
UpscaleScreenPercentage為True時候,圖像一直覆蓋整個顯示屏上。
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
平滑陰影等級參數,0為無陰影,理論上值越高效果越好,實際操作性
能變化不大。
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
材質等級,控製遊戲環境、物品、光線和陰影,在DEMO中測試導致崩
bUseMaxQualityMode=False 默認為False
StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之後光線略顯不自然,但幀數大幅上升
DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之後將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之後,幀數小幅上升
CompositeDynamicLights=False 複合動態光源,更改為False之後,幀數上升
MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC遊戲的玩家都明白,關閉它之後將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升
MotionBlurPause=False 同上
DepthOfField=False 景深,關係到遠距離物體的清晰度,關閉後幀數上升
AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建築物後方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示
Bloo