《雷曼傳奇》最引人注目之處就是遊戲在介紹全新的,出乎玩家意料的全新遊戲理念時使用手法的一致性。製作者在這款精美的動畫合作遊戲中加入了很多革新性的遊戲理念,向玩家證明在年事已高的橫版過關類遊戲中,仍然可以發回他們激動人心的創造力。用以往一樣,遊戲是由簡單的跑,跳和擊打開始的,但是不知不覺間,你就開始要悄悄繞過成批致命的陷阱,同巨大的Boss戰鬥,或者穿行在看起來像是90年代MTV的挑戰關中。每一次當我覺得我找到了遊戲中我最喜歡的關卡的時候,迎麵而來的下一關卡就讓我霎時間忘記了舊愛。
我一直都以為這種多樣性不可能會維持很久,但是出乎意料的是,每一個關卡都比上一個更讓人印象深刻。這個續作把《雷曼起源》中多姿多彩的動畫感覺提升到了另一個高度。優美的畫麵和精心設計的Boss看起來讓人印象深刻,驚豔異常,而且動感十足。雖然故事情節不多,但是特色鮮明的音樂和雷曼要幫助的可愛的小外星人讓這款遊戲中的角色個性鮮明。遊戲中聰明的利用視覺效果把秘密地點和遊戲場景融為一體,這個設計讓我非常喜歡。而因為大部分關卡沒有時限,遊戲中我們有充分的時間可以去欣賞和發掘這些秘密地點。
同其他橫版遊戲中的角色對比來說,雷曼的跳躍感覺有一些飄,但是在適應以後我很快就愛上了這種感覺。他優異的速度讓過關的感覺十分舒爽,而多樣的潛行謎題,跳台挑戰和類似射擊遊戲的滑翔關卡總是讓我精力集中,同時又對下麵的關卡異常期待。各種挑戰都設計的非常精巧,讓通過每一個關卡都十分的有成就感。
Boss戰事遊戲中的亮點之一。Boss戰並沒有創新,但是卻展示了一些最優秀的視覺效果,讓玩家耳目一新。就拿Luchador來說,它有高塔般巨大的肌肉,揮舞著巨大的手臂,隨時會把細小的主角扔到天空中。在我熟悉了他的招數以後,我一腳跺在他的頭上,當時圍觀群眾的反應讓這場Boss戰的氣氛到達了頂點。
這樣優秀的遊戲永遠都是同朋友家人玩才會得到全部的樂趣,而且幾乎每一個關卡感覺都是為了單人和多人兩種模式精心設計的。當4個人一起遊戲的時候確實有一種混亂感,因為大家都在一個屏幕上遊戲,而且很多角色的皮膚相似,所以很容易就分不清自己的角色到底是哪一個。但是公平來講,所有橫版遊戲都有這個通病。唯一讓人失望的就是遊戲沒有網絡模式,也就是說除了一些網絡排名和日常挑戰,《雷曼傳奇》就是一款本地合作遊戲。
PS3和Xbox360版本的遊戲支持4人合作模式,Wii U版本還可以多加一個使用平板手柄的玩家。《雷曼傳奇》本應是一款Wii U獨占遊戲已經不是什麼秘密了,而Wii U的平板手柄讓一個玩家可以通過開啟開關來幫助其他4名玩家的設計也非常優秀。但是育碧在把遊戲移植到其他平台時想到了一個非常好的解決方法,就是讓雷曼控製他飛行的百科全書來控製開關。
在PS3和Xbox360版本中,這些謎題要求精確的時機,所以讓單人模式相對困難一些,但是我仍然覺得這是一個合理的挑戰,因為它讓我對遊戲的環境有了更高一層的控製感。育碧非常聰明的讓這個多人合作模式下的遊戲元素在單人遊戲中一樣行得通,同時,頻繁而適時的記錄點讓玩家從來不會感到絕望和惱怒。
在Wii U版本中,這個遊戲機製的設計略有不同:如果你在單人模式下,當你轉移到助手視角下,遊戲會非常搞笑的轉移到平板手柄上。這時候,遊戲利用了Wii U的硬件優勢,來讓玩家完成一個拉動開關來控製環境,讓電腦控製的Sir Globrax存活下去的Mini遊戲。