淩晨把遊戲通關了,應該說盡管戰鬥確實平淡無奇,整個遊戲流程也略顯單調,但這個遊戲還是值得一玩的。分享下心得。
它營造了一個荒蕪而美麗的紐約廢土,讓人想起《孤島危機3》裏的場景,而本作色彩豔麗濃厚的風格又與孤島危機3完全不同。比如泰坦那章會來到一處峽穀,那裏的景色美得令人震撼。而這個遊戲另一個特色就是蒸汽朋克,各種齒輪、機械的表現方式,都具有強烈的蒸汽朋克風格,人物的衣服和裝飾也風格強烈,尤其是那隻蜻蜓,簡直是蒸汽朋克裝置的典範,喜歡蒸汽朋克風的人更不能錯過。
遊戲前半程主要體現在monkey和trip兩人的相互猜疑到理解再到信任的過程,同時也是兩人暗生情愫的過程,而在老豬加入後,有趣的對話就多了起來,許多表達方式也開始往輕鬆的風格發展。在此就記錄幾個比較有趣的小情節:
1,monkey和老豬比賽完下來,兩人開始熟悉了,monkey問:你為什麼叫豬啊?然後鏡頭專門給了老豬的手、肚子、機械耳朵、機械鼻子幾個特寫,告訴你,這不是明擺著嗎……之後老豬回問:你為什麼叫猴啊?然後馬上故意使勁問了幾下,很賤的說:嗯,我已經知道了。
2、老豬問monkey:你知道什麼是冰激淩嗎?monkey說不知道。老豬說,哦,就和你的頭發一樣。
3、老豬小聲問monkey:你和trip是不是有一腿?monkey說在這節骨眼上你想什麼呢?老豬說其實我對trip一直心存幻想巴拉巴拉,你們到底怎樣巴拉巴拉……然後monkey告訴他,你現在說的所有話trip都能通過這個緊箍咒聽到……這時鏡頭給了trip,一臉的複雜表情……
4、飛行巴士裏老豬回答地麵防衛人員的問話那段笑翻了……“請告訴我們暗號。”“1……?”“1什麼?”“1……2?”對方都無語了,老豬還沒有自知之明的說“我是不是蒙對了?”
5、在飛行巴士的逃生艙裏,三人擠在一起,monkey說:好在這回是在裏頭不是在外頭了。(回想第一章monkey抱住救生艙被彈飛)trip一臉無語的表情。
其實這部遊戲絕對算不上什麼大作,但在遊戲係統越加複雜化、不花功夫去記憶理解分析就無法掌握的今天,這樣一款簡潔而有趣、漂亮而風格強烈的遊戲,是十分難得的。其實對於現在的許多上班族來說,像《上古卷軸5》、《gta5》這樣博大精深花幾個月都玩不完的遊戲,還真不見得比那些快餐遊戲更有吸引力,至少我每天下班回家,就經常沒精力去研究係統過於龐大的遊戲,但讓我去玩小遊戲則更不可能。所以,像這樣的花幾個小時就能通關、質量也不錯的二線遊戲,才是我最喜聞樂見的。
另外,這個遊戲有幾個硬傷,一個是分辨率不支持16:9,一個是鼠鍵操作不舒服,一個是畫麵撕裂嚴重。解決方法是,1、在ini文件改分辨率(版裏很多貼說明怎麼改)。2、用手柄玩。3、外部強開垂直同步,再加上各種抗鋸齒什麼的最好。我就是這麼玩的,畫麵非常精美,風景奇佳,而且操作也很流暢舒服。我覺得這些硬傷解決了,這個遊戲評價至少能高1倍。