在《口袋妖怪xy》中冰烏龜是人氣比較高的精靈,恢複能力極強,攻擊力也不低。下麵給大家簡單講解《口袋妖怪xy》冰烏龜打法戰術,希望對大家有所幫助。
一、數據
二、優缺點
優點:WN極高,很多高物攻PM本係攻擊也難以過半,具備自我再生,回複HP極為方便。能習得高速旋轉,可以清掃釘子,對撒釘子的PM抗性極高。WG117,攻擊力不弱,對於低耐久的物攻PM具備反製力。可以習得劇毒,對對方可以形成幹 擾性。
缺點:TN低下,對TG高的速度不錯的PM無法形成足夠的威懾。冰係抗性糟糕,怕釘子,對耐久會產生不小影響。對克製自己的屬性的一些熱門PM缺乏反製力。速度太過低下,容易被對手控製。
三、戰術分析
高達184的WF可以說是冰烏龜最大的特點。或許看到上麵的數值後,很多人會考慮,加強他的TN,這樣就能加強其的泛用性。
這樣的思路可以說不是不行,甚至可以說完全可以。但是現在處於6G初期,還無法對現在環境做出一個很準確的判斷。
什麼PM熱門,什麼PM冷門。這些東西需要取決於之後戰術的發展和需要。在這樣的情況下,放棄自身最大特點無異於放棄優勢,加上本隻PM又是新PM。在大環境不明的情況下,發揮出PM自身最強大的那一麵,為一種最保險也是比較明智的選擇。那麼HP WG WF就成為我思想的切入點。
首先居然184的WF為最大特點,HP又有95,那麼其WN能達到什麼標準呢。這讓我想到了岩神柱,高達200的WF和80的HP,但是對於岩神柱,我並沒有什麼好感。由於是DPT前半年才進入到對戰,對於岩神柱使用次數卻也不算多。而且記憶中,每次使用都是毫無發揮慢慢死去。
最典型的記憶就是在CG比賽,當年沙暴岩神柱可以進行詛咒強化,於是很多人選擇。我也跟風一般的進行了選擇,但是結果嘛,就如前麵我所說被虐的很慘。。當然,造成這樣原因的肯定不是PM,對於PM理解和組合上的誤差,造就了對這隻PM沒有好感。在使用這隻PM的時候也和人討論了不少,大家普遍會拿出岩神柱來比較。當然這樣比較確實是錯誤的,但是拿來對比耐久的話。200的WF和80的HP所製造出的WF,似乎讓人感覺岩神柱這樣高的WN都擋不了幾下,別說冰烏龜了。
但是實際上,冰烏龜的極限WN比岩神柱極限WN還要高,而且WG也高於岩神柱。當然,岩神柱的其他就遠遠壓過冰烏龜了。但是沒什麼好說,畢竟人家好歹也是神獸,種族和上就高你不知道多少,岩石係也具備沙暴下TF1.5倍,但是畢竟是2個屬性,對比沒有太大意義。
而且更加重要的是,冰烏龜會自我再生這樣方便的回複技能,又會高速旋轉清掃釘子。這樣的能力真心已經是不可多求(可惜的就是不會撒一把釘子)。當然擴大了自身優勢WN,同時就是把自己TN的弱點最大程度的放大了。雖然HP不低,但是低下的TF是讓他絕對無法吃下高特攻PM的強力攻擊的,於是在場上是時刻需要注意不要被雙刀PM陰到。而WN高到什麼程度呢,就是黑冰龍固執極限物攻CB逆鱗也隻能打到45%-51%。TL極限物攻帶著頭巾固執技師**拳38%-45%,圍巾不固執岩牛滿WG近戰拳46%-53%,圍巾極限物攻岩牛近戰50%-59%。
這些數據是使用時測試出來的,當然這些數據意義不大,冰烏龜要去擋岩牛TL我想沒幾個會去做,如果說岩牛還有地震反殺,但是對著TL確實缺乏反製手段,但是這也體現了這隻PM的極高物理耐久。當然由於TN實在太低。這裏不舉什麼東西能秒殺什麼不能秒了,總之這樣的配置方案,切記注意雙刀PM。更不要輕易拿去強抗特攻手。
但是前麵也說到,這隻PM怕釘子,雖然有高旋,同時對諸多撒釘子的PM可以實行很強的抗擊。但是對於高旋TG多的鬼係PM辦法並不多,雖然可以施加劇毒,但是這可以說幾乎是為數不多的辦法,加上鬼毒的耿鬼如今大熱,水鬼依然堅挺,無論是哪隻,冰烏龜都吃不消。
所以隊伍配置抓鬼措施是必要的,如今熱門的鬼係中,MEGA耿鬼毫無疑問占據首位,之後最新PM鬼劍和水鬼也算很常見,而具備惡作劇之心的勾眼鬼也依然有較高的使用率,同時南瓜和鬼樹這2隻PM也不時出現。
使用冰烏龜的話,隊伍中應對這些的是不可少的。由於這次戰術是以這種PM為核心,所以看上去會有種需要拿這隻PM當核心的感覺,但是其實絕非如此。